gn02698449
發表於 21-2-2007 21:01:52
我成日爆機,唔夠難,
加關,or再難超多
現在的好易,成日爆都好悶
樽裝豉油
發表於 22-2-2007 00:31:04
建議唔駛研發市場中的納貢費, 成日都想俾人, 但因為要俾30% 唔想俾。
樽裝豉油
發表於 22-2-2007 00:33:15
可不可以將矛轉戰矛呀, 好用D 喎
武裝龍
發表於 22-2-2007 03:34:50
我覺得最好變多金難d,例如採礦村民等升價,限制數量,王同兵血量加高,或者d野貴20~30或更多
我對統一王有支持態度,而且可唔可以隨機抽通道,唔係搶個時好煩
cm喵
發表於 22-2-2007 07:46:03
武裝龍
採礦村民等升價,限制數量,王同兵血量加高,或者d野貴20~30或更多
我對統一王有支持態度
隨機抽通道
那麼王將會統一為哈羅德哈佐德
村民價錢 , 車隊價錢 , 煉金術士價錢
將會上升至分別 900元 , 400元 , 8000元
煉金士可調整每分鐘加金量為 250金
隨機通道不太可行
因為有些玩家真是專門去玩某個通道等等...
而通道方面我會改一下通道的大小
樽裝豉油
建議唔駛研發市場中的納貢費
可不可以將矛轉戰矛呀
納稅意見接納
而戰矛方面...都是玩家自行研發會更好
(另外有打算把土耳其火槍兵轉成為一般的火槍兵)
._.
發表於 22-2-2007 13:31:06
1-7p都有每人既專用守位
因為d人成日係度搶,整到空左一個
john668
發表於 22-2-2007 16:01:24
建議條頓武士血量增加多一點..
但是難度可以加高些
不然要是按SUPER HRAD 10滴血要是有人漏洞一下就輸了
不滅之風
發表於 22-2-2007 16:28:56
原帖由 ._. 於 2007-2-22 13:31 發表
1-7p都有每人既專用守位
因為d人成日係度搶,整到空左一個
那有人棄/守唔住咪死lo囧
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個人建議一開始可分為1p統一金量
或讓每個玩家自已選金量
即係敵兵難度由1p揀
而每人一開始金量可由1p統一或每個玩家自已揀
因為死守開場人不多
神手開場新手入又比人鬧
新手開場神手入又冇引咁
自已揀金量咪唔使煩lo囧
._.
發表於 22-2-2007 16:36:10
原帖由 不滅之風 於 2007-2-22 16:28 發表
那有人棄/守唔住咪死lo囧
整觸發,當某個人輸左之後,可以補番個位
個人建議一開始可分為1p統一金量
或讓每個玩家自已選金量
即係敵兵難度由1p揀
而每人一開始金量可由1p統一或每個玩家自已揀
因為死守開場人不多
神手開場新手入又比人鬧
新手開場神手入又冇引咁
自已揀金量咪唔使煩lo囧
如果1p玩野,整最難,一齊等死
呢個同e家死守既難度差唔多
[ 本帖最後由 ._. 於 2007-2-22 17:06 編輯 ]
cm喵
發表於 22-2-2007 16:53:47
john668
建議條頓武士血量增加多一點..
但是難度可以加高些
不然要是按SUPER HRAD 10滴血要是有人漏洞一下就輸了
血量會再進一步提升
而Super Hard的那個我會著手修改那個事件
令到敵軍有整體的難度上升
不滅之風
那有人棄/守唔住咪死lo囧
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個人建議一開始可分為1p統一金量
或讓每個玩家自已選金量
另外的一個想法是
以玩家在開場調整AI的難度
以便會得到不同的資源
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