cm喵 發表於 3-3-2007 13:30:46

原帖由 kogptn 於 2007-3-3 07:30 發表

CM喵,你瘋了嗎?
事件應該沒有問題,問題是當佢殺哂視野內的兵時,會停下來
是AI的問題

仲有果2關係 蕳C洛特 同 西除亞

如果用事件指派
敵兵將會更混亂 (直衝之類)
須要研究一下


可是我不同意你說我瘋了
你也會說 AI 的問題 又把整個的責任推向我身上
我感到無奈

[ 本帖最後由於 2007-3-3 13:32 編輯 ]

kogptn 發表於 4-3-2007 09:41:37

原帖由 cm喵 於 2007-3-3 13:30 發表


如果用事件指派
敵兵將會更混亂 (直衝之類)
須要研究一下


可是我不同意你說我瘋了
你也會說 AI 的問題 又把整個的責任推向我身上
我感到無奈
你說要看事件有什麼問題,一看到這已經笑死了
關卡要限時完成,限時完了再指派或是直接輸或是把卡了的兵殺死<--------事件上的可能性

要說一下..........
13-10用扣血去解決了這個問題

cm喵 發表於 4-3-2007 13:32:48

原帖由 kogptn 於 2007-3-4 09:41 發表

你說要看事件有什麼問題,一看到這已經笑死了
關卡要限時完成,限時完了再指派或是直接輸或是把卡了的兵殺死<--------事件上的可能性

要說一下..........
13-10用扣血去解決了這個問題

那麼的確是要先看事件發生什麼問題
我才可以下定案,如果真是那麼易解決那問題
我不用去強調是否事件有問題
說實,我會去考慮過好多的可行性

可能你會看來一個好表面的東西 修正很簡易
可是在背後 事件如何去平衡該劇情是一個問題

請你想清楚為何我要驗查事件 才說 「瘋」,「令人噴飯」等等的想法



目前將會去啟用的事件:
關卡完成(是指出兵停止) 系統會自行定斷敵軍的數量還有多少
IF 少於 一定數量 就會立即把單位刪掉

IF 多於 一定數量 就會直接指派單位再衝線



DEMO5已完成
更新事項
修正 鬼弓手的顯示錯誤(原價是為1萬元)
修改 英雄兵種的價錢:
   Hero of Archer 2000金
   Hero of Axe 1500金
功能已被強化 可以在第一關完成後購買
各個位置的敵兵數量平穩化

[ 本帖最後由於 2007-3-5 11:52 編輯 ]

kogptn 發表於 5-3-2007 17:12:06

原帖由 cm喵 於 2007-3-4 13:32 發表
目前將會去啟用的事件:
關卡完成(是指出兵停止) 系統會自行定斷敵軍的數量還有多少
IF 少於 一定數量 就會立即把單位刪掉

IF 多於 一定數量 就會直接指派單位再衝線
應該要關卡完成後要有一點時間,冇時間的話,狂猴,狼會直接有問題(出完都未到嫁)
別關最後都會出現一個時間是單位只衝不打

tonyweter 發表於 8-3-2007 02:35:19

我下載了demo5..
......
唉,那控制者在30秒後根本進不了去easy!
..還有,聽說台灣那邊的人挺希望有一個中文版本(他們email了我)
你可以在所有名稱後加上中文嗎?

還有,似乎新版本的地型需要13-10那種互相合作的感覺
你也研究一下怎樣可以互相合作
其實公平是次要,有玩家說過,搶好位是樂趣之一

還有,你的removing of enemy1和no cheat!(move)[在win4下面]重覆了功能,肯定會增加lag的
移除掉no cheat!(move)吧

還有,我現在才記起我在17版加了些防改版的觸發:L
如編輯刪掉那土耳其火槍兵便當機
你似乎關了那個觸發了
對你造成這一個無謂的阻礙很對不起:L

[ 本帖最後由於 2007-3-8 02:48 編輯 ]

cm喵 發表於 8-3-2007 13:51:50

原帖由 tonyweter 於 2007-3-8 02:35 發表
我下載了demo5..
......
唉,那控制者在30秒後根本進不了去easy!
..還有,聽說台灣那邊的人挺希望有一個中文版本(他們email了我)
你可以在所有名稱後加上中文嗎?

還有,似乎新版本的地型需要13-10那種互相合 ...

那些防改的事件我在很久前自己無聊去看劇情事件的時候
找到那些防改的XDDD


那30秒....我要再想一下如何改

將會更新內容 .
鬼弓手 不可以在Level 6 - 4 後購買 (某天打到Level7發現買了就太易玩- -)
部份名稱中文化
再加多一個提升血量與攻擊的東西
27500 G = 2475 HP (1HP須要11.111金)
22200 G = 275 AP (1AP須要80金)

↖幻滅♂ray 發表於 10-3-2007 12:06:26

昨日玩了一場18-0的死守囧..
玩到1p買左4十幾隻車-.-"
我都買左100隻村..
係咪無上限= ="?
定係個個係bug檔呢...

john668 發表於 10-3-2007 14:13:18

車的觸發只有到10台

多的只是浪費錢

至於村民 我覺得不需要限制人數吧

畢竟一定有人會棄權 一定有多的空位

cm喵 發表於 10-3-2007 16:56:42

原帖由 ↖幻滅♂ray 於 2007-3-10 12:06 發表
昨日玩了一場18-0的死守囧..
玩到1p買左4十幾隻車-.-"
我都買左100隻村..
係咪無上限= ="?
定係個個係bug檔呢...

1P在浪費金而已

兵的指派系統要改就比較複雜...
要星期一才出到DEMO6

(部份名稱將會中文化)

john668 發表於 11-3-2007 14:28:49

發現一個可以作弊的嚴重BUG

先製造一堆小兵

然後把他賭在生兵點 利用木牆 那些兵就會卡在那

然後買鬼兵 (黃金2萬的那個)

這樣就會造就一團兵攻擊力8千

嚴重影響遊戲難度 昨天玩了兩場 都有人使用 完全沒有任何挑戰性
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