kencyh3344
發表於 25-2-2007 22:54:06
原帖由 <i>cm喵</i> 於 2007-2-25 19:33 發表<br />
最新版本 DEMO3 已推出<br />
請到頂帖下載<br />
<br />
更新內容 : <br />
遺跡價錢下降<br />
鬼弓手開放 價值8000元 會在boss來之前自動死亡<br />
兩種步兵只會在難易度"難 / 最難"才會開放(是遊戲一開始選的那個) <br />
係唔係關關都有BOSS?
JA係4-1 關 有1個BOSS 4-2關右有1個BOSS?
定係4-1,4-2,-4-3..4-4.打曬仙會有BOOS?
ki2070hk
發表於 26-2-2007 16:36:00
越後期殺敵加的金越多'
或是開放英雄兵種(成吉思汁,李舜臣等)
可是要 xx 分鐘或者第 x 關之後才能買
最爽的是
8p玩家化xdddddd
cm喵
發表於 26-2-2007 21:33:34
原帖由 ki2070hk 於 2007-2-26 16:36 發表
越後期殺敵加的金越多'
或是開放英雄兵種(成吉思汁,李舜臣等)
可是要 xx 分鐘或者第 x 關之後才能買
最爽的是
8p玩家化xdddddd
正確
因為鬼兵的用途已大大下降
另外我有打算把鬼弓手的血量定為有限(約15萬)
john668
發表於 27-2-2007 22:24:31
不來這抱怨下不快樂
玩了幾場都是怨言 人難等
玩過的幾乎都說 "太難" "沒搞頭" "這種版本太爛" "誰亂修改的" "錢這少怎玩" "為啥還要研發"
雖然我的感想是難度可接受 應該可以破關 但是總是沒有好隊友 且人人還是喜歡13-10
到底要如何推廣這個版本啊 我都已經玩最易 最多兵的道又是我守 其他道還是一堆人守不住...
cm喵
發表於 27-2-2007 22:47:44
原帖由 john668 於 2007-2-27 22:24 發表
不來這抱怨下不快樂
玩了幾場都是怨言 人難等
玩過的幾乎都說 "太難" "沒搞頭" "這種版本太爛" "誰亂修改的" "錢這少怎玩" "為啥還要研發" ...
倒過來
我反而想說 是誰去亂修改13-4
為啥會改得這樣
問題已經不是我這邊了
kogptn
發表於 27-2-2007 23:02:10
13-10 對某些玩家(控力差的玩家),是一個青出於藍的板本
不是人玩17的時候,會忘了一,二種的事,貿車,村,遺
更有不少玩家因為鬼兵的問題去了玩13-10
還有一點
這是正板冇法做到的
就是自由度和多樣化
因為本來是一個兵守的遊戲
希望是用兵去守,會停止別人去用別的方法守如塔和招.
而且戰士防守出了不短時間
難度高了.新手入門不易
還有一點新板本沒有了.......
合作性完全失去了
回想之前,路不是7
中間又會特別大
靠的是合作,可是現在沒有了
在我們正統的玩家來說,13-4可能太悶
可是在某些玩家眼中,17,18可能太難/太煩了
[ 本帖最後由於 2007-2-27 23:04 編輯 ]
[H]bunbunbunbun
發表於 27-2-2007 23:29:36
唉.....
舊地形的時候都只需6人去守
分了七路後還像難了= =
真不明白
john668
發表於 28-2-2007 00:37:32
原帖由 kogptn 於 2007-2-27 23:02 發表
還有一點
這是正板冇法做到的
就是自由度和多樣化
因為本來是一個兵守的遊戲
希望是用兵去守,會停止別人去用別的方法守如塔和招.
還有一點新板本沒有了.......
合作性完全失去了
回想之前,路不是7
中間又會特別大
靠的是合作,可是現在沒有了
現在還是可蓋塔啊
至於招 我覺得可招就過於簡單了 如果BOSS可以招 那還有什麼意義呢?
平常小兵我是沒有太大意見 但是到了衝車 全部人按停止攻擊 派僧侶去招 變成自己的兵 不也失去意義?
至於以前的路6條 我並不覺得這樣有更大的合作性我反而覺得有衝突性
會因分配的問題吵架
kogptn
發表於 28-2-2007 07:44:35
合作和衝突是相對的(分配得好,互相合作)
自己守自己為什麼要連線?
平常小兵我是沒有太大意見 但是到了衝車 全部人按停止攻擊 派僧侶去招 變成自己的兵 不也失去意義?
這個還沒有看過...沒有看過可以招車,如果有的話,可以禁一個科技,不就可以了?
招不是易的,很易死,王用英雄比較好|
蓋塔是指塔守,純用塔守.18好像沒法加攻.?
john668
發表於 28-2-2007 09:38:24
原帖由 kogptn 於 2007-2-28 07:44 發表
蓋塔是指塔守,純用塔守.18好像沒法加攻.?
一樣有啊 沒有刪除掉
而且在殺敵增加獎勵的情況之下
我覺得到後來石頭的資源可是多到用都用不完
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