evo
有無人會再出新的evo 教學(包括詳細的兵攻防, 加乘, 民族特性)? 最新的只到6,13此外,若該民族本身的blacksmith 沒有的, 買加乘的兵, 會不會仍會加乘?
此外,evo 可以增加計謀, 如開放比石/木/食物系統, 以作談判圍人或叫人唔好圍的條件
也可以加設海戰區, 令戰鬥更複雜
也可以將封兵升城兵時(取得100石的時間)加長, 加設矛兵, 或雙出兵系統等等, 令兵種更多組合
tower 也可跟隨時代由弱變強
哥德開放木柵, 擋一下都好
賣兵系統, 換石回來/轉兵系統, 如給50石, 可由同級的弓轉同級的步兵
臨時提升系統, 如每人定時及中間會給你金(未用金), 可供你使用將某一時期的兵加攻或防, 或某一時段, 或像poison trap 的方式扣金
建輔助塔系統
帝兵增選祭師, 可用來合兵用, 只可出12隻, 給人當兵種戰鬥用,
強化西uu 及眼鏡蛇車, 因數量太少, 是不是沒有用?而且要用不少的石每次的去合, 需要改善嗎?
[ 本帖最後由 felixko 於 1-5-2008 05:59 編輯 ] 最新的只到6,13
較早時我不是出了一個相關 Silent 1,4 的教學嗎 ? 原帖由 felixko 於 1-5-2008 05:52 發表 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
有無人會再出新的evo 教學(包括詳細的兵攻防, 加乘, 民族特性)? 最新的只到6,13
此外,若該民族本身的blacksmith 沒有的, 買加乘的兵, 會不會仍會加乘?
此外,evo 可以增加計謀, 如開放比石/木/食物系統, 以作談判 ...
你的夢想evo 是新手的夢想? 但有沒有更新的教學?
另外, 那只是提議, 因打了那麼多年, 都說evo 是打心理戰, 那不如加更多可玩心理戰的設定, 是新手才不明白吧 evo真係好講心理戰
我試過6lv都未合(正係用緊廢亨)
出面差唔多合哂6lv
憑住外交同送兵技術,還有trap 3
咁就win左 除左心理戰都要技術的說
你捉到人地而無技術都係無咩用 增加矛兵....
最多加兩種兵
矛兵戰矛
那何來"更多"兵種= =?
如果可以賣兵/轉兵
那心理戰不是更差了嗎?
例:45p打
4p蒙古
5p就打算出哥德
點知4p出占騎
玩死5p
但係如果有得轉兵/賣兵
那心理戰何在= =? 此外,evo 可以增加計謀, 如開放比石/木/食物系統, 以作談判圍人或叫人唔好圍的條件
拎左人d野都照圍錦點?
要食物泥做咩?
玩ffax個人合作比石打死x個錦點算? 原帖由 RZero 於 1-5-2008 22:22 發表 http://www1.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
增加矛兵....
最多加兩種兵
矛兵戰矛
那何來"更多"兵種= =?
如果可以賣兵/轉兵
那心理戰不是更差了嗎?
例:45p打
4p蒙古
5p就打算出哥德
點知4p出占騎
玩死5p
但係如果有得轉兵/賣兵
那心理戰何在= = ...
如果轉兵賣兵就沒有心理戰, 那為什麼要有升級後強弱不同的設定? 如精條武是帝兵粉強的,但用宅來合的..艾卻不夠由劍勇慢慢升上來的首, 那和轉兵之效有什麼分別? 如果兵種相克是不需要,那不如大家都用民兵相搏直到尾, 那更有心理戰了 原帖由 維記.鮮奶 於 1-5-2008 22:28 發表 http://www1.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
此外,evo 可以增加計謀, 如開放比石/木/食物系統, 以作談判圍人或叫人唔好圍的條件
拎左人d野都照圍錦點?
要食物泥做咩?
玩ffax個人合作比石打死x個錦點算?
現在ffa用的只是口技, 你都可以說"打完字叫唔好, 佢仲圍, 點算?"
金, 石, 木, 食物的用處可再加的, 只是設計想不想
現ffa, 目標是要圍人而不被圍, 你用什麼方式去令人不圍都只限於口技, 那就更沒有選擇和變化
而且有口技的幫助, 其他人不知他有沒有比石, 大話, 也是ffa需要的
在最後, 出民兵送兵比人食, 令人爆kill 數上限亡等, 都是設計者原意, 因為不想用戰鬥和技巧去戰evo, 而是用口技, 手段等, 那麼, 多一個選擇, 又有什麼問題? 既然evo ffa 要玩出賣, 玩手段, 那也應該有"賄賂吧"