~香腸~ 發表於 5-7-2008 04:01:30

DOTA兵種血攻改變,大家俾d意見

本帖最後由 ~香腸~ 於 4-7-2009 21:50 編輯

新版已出

eyab34 發表於 5-7-2008 08:30:11

豹勇:28>25
拜聖:27>27(不變)


豹勇少血過聖騎?

~香腸~ 發表於 5-7-2008 09:15:09

原帖由 eyab34 於 5-7-2008 08:30 發表 http://www4.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
豹勇:28>25
拜聖:27>27(不變)


豹勇少血過聖騎?
um...經你咁樣講一講,又真係好似有d怪
其實佢2隻既特性相似,都係清兵性質
不過當然,如果2隻同能力值拜聖一定有著數
不過其實以前既28血,如果計到爆哂既話,拜聖都係會多血過豹勇
因為本身精拜聖係150血座底,而精豹勇只係75血,多果15血都仲係有150-90=60血既差距

因為我今次原意係斟酌於遠攻兵而設
而加俾你睇多左一個地方,thx你,我會重新估計拜聖應有既血量
其實問題唔係出於豹勇身上,係因為對比番其他步兵既血係差唔多
所以相比之下唔係豹勇少血而加拜聖太多

firechan 發表於 5-7-2008 16:07:34

有bug改返冇問題
但血量攻擊成長原本就係作者考慮周詳之後先定落黎
我覺得要改ge必要唔大
我想講ge係 dota呢隻劇原本係玩咩? 玩控兵 玩戰術
因為要遷就d冇品人 而要減遠攻加近攻
d遠弓改到咁廢連近攻都不如 仲點打
少少改動係可以
不過你要考慮本身隻兵ge移速/攻速同固有成長先決定
例如話
馬雅/蒙古/薩拉森/西火/韓國
呢d移速快ge文明 可以加at減hp 以特顯玩家d控兵能力
拉近步兵同遠攻ge 差距

~香腸~ 發表於 5-7-2008 17:16:40

原帖由 firechan 於 5-7-2008 16:07 發表 http://www4.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
有bug改返冇問題
但血量攻擊成長原本就係作者考慮周詳之後先定落黎
我覺得要改ge必要唔大
我想講ge係 dota呢隻劇原本係玩咩? 玩控兵 玩戰術
因為要遷就d冇品人 而要減遠攻加近攻
d遠弓改到咁廢連近攻都不如 仲點打
少少改動係可以
不過你要考慮本身隻兵ge移速/攻速同固有成長先決定
例如話
馬雅/蒙古/薩拉森/西火/韓國
呢d移速快ge文明 可以加at減hp 以特顯玩家d控兵能力
拉近步兵同遠攻ge 差距

我諗D血點改都諗左幾日
我都有諗過邊D係應該減血,加血,減幾多,加幾多
其實就算係一般玩家,玩遠攻國都一定勁過玩近攻國
神手既話...近遠攻都可以有神手,所以我囉一般人黎做標準
毫無疑問,遠攻國既玩家殺又殺得多D,死又死得少D,基本上著數好多
我諗改少少血會平衡番D角色既能力
其實入自選埸
如果遠攻國真係無優勢,又點會個個都只係玩遠攻國
唔會自選近攻國?蒙古多人選係正常,因為唔平衡
其實多人用既有殺啦,馬雅,法國等等
因為呢幾隻食兵力強,唔易死
證明左比起近攻國,係有距離
如果神手話抽中近攻國就用實力黎拉番距離
咁如果兩個差唔多實既人黎玩,係咪又要靠睇運氣邊個抽中好文明?
神手用乜都勁,同一般人打自然會覺得近攻兵未必差
但係如果有人用遠攻都好神,咁又可能又被屈了
所以我係以一般事例黎做比較而作出呢個修改
至於整好之後,"假如"近攻國同遠攻國做到平衡
到時神手們就會用近攻國會大炒遠攻國都唔出奇
到時就真係玩實力之戰LU

[ 本帖最後由 ~香腸~ 於 5-7-2008 17:17 編輯 ]

firechan 發表於 5-7-2008 18:41:16

不如咁講啦
dota 由1.60 出到1.65
血量成長都只係修改過一次(仲係改左某幾隻only)
at 應該冇改過添
就大概推斷左出 大家都頗為接受現有ge設定
咁仲有冇改ge必要?!

聽下d經驗多ge玩家講 了解仲實際
免得到時改完出黎不三不四反應冇人玩(就好似1.65咁)

25神 發表於 6-7-2008 21:39:37

長弓仲減血?
咁佢存在的價值係為左守塔底?

我要咀咀 發表於 6-7-2008 22:48:42

一早就要更改架啦=]]]香腸!上次同你玩,我們弓兵玩哂- -

卍DOTA卍 發表於 6-7-2008 23:00:13

我本人認為變動唔好太大
講真 dota 的作者本身都有平衡過 ( 改太多反而唔好 )
近國 係 比遠國 屈 係好正常= =
另外 我想你推出 2過板本 1個係only 修bug 例如 無木無石果d
另1個就 試下改下d 實力值 ... 俾玩家多d選擇= = ...( 我係念舊型來)

死刑犯 發表於 6-7-2008 23:11:42

我覺得哥德要加強一d
因為基本佢無咩野食到
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