拉後咪姐係拉左兵
case2
搵盾再打=拉兵
真係唔知點先點得明你-___-"
"拉兵"係一個名詞:
用遠距離的兵種去打近攻擊的兵種,先打一下,再走開,再打一下,再走開,而不斷重複回射這個動作
而唔係 動詞+名詞
不是拉(動詞)+兵(名詞)
"拉兵" 唔係做出左 "拉既動作" 就叫拉.
如果係咁就唔需要定義為"遠打近" "打一下走開,再打,再走" "不斷重複回射這個動作"
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不用不斷重複打,走,打,已經=拉兵 被拉也不理會的飄過ORZ
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就咁拉 唔射 係拖怪-__-拉完再射 就叫拉兵
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打左 搵盾再打 唔= (打一下,再走開,再打一下)????好似咁弓打步步上 弓拉後搵盾
好!!! 步受你再上前打 剛好打死你d盾剛要打你弓你弓又再拉後搵盾步~~
再認再上~~~~ 不繼循環~~咁你弓咪玩哂????
唔使玩啦~
不過呢個係極端case(1) 4步無弓(2)同4步只打兵唔快
我想講的係呢個情形其實都係拉,問題而家普遍d人話咁叫配兵(team work)唔係拉哦
so算了~~
[ 本帖最後由 高級會員 於 23-10-2008 02:00 編輯 ] 閣下 若要理性討論,
就請 刪去不必要字眼 如: 29
重點是 不斷重覆.
"不斷"是空泛的用詞,
所以 如我上文所說,
是否拉兵終究要視乎閤下之心胸.
而 閣下所提及到的不斷搵盾的情況,
亦早已經有一番討論.
閣下可自行查閱舊post
[ 本帖最後由 chun789chun 於 25-10-2008 04:00 編輯 ] 我要說的也是
*最近測試,一日上黎一次,回得慢請見諒
重點是"不斷重覆"
但如果換成你們所說的找盾再打就是拉
那只能說"幾次"
而且是無三不成幾
如果係要捉到咁嚴
LAG點算
踢LAG?咪要AG囉
比人截殺D兵自己射咁點樣
係走到既情況下或有盾將至既情況下又唔盾射得?
咁快攻國開左眼D兵死追咁點
又唔回射得?
咁我搵一隊截殺不弓,一隻死追就屈機地分化了(笑
捉咁嚴-_-係唔係LAG必踢拉即踢先
同埋有少少新AC既見解就係好膚淺
就好似
弓兵搵盾射就屈機
謎:步兵盾人唔識睇時機,5隻5隻咁上前比己方弓兵拉打(笑
同埋呢
#5
我同你講呀
其實你玩左幾耐兵堡
兵堡本來就係呢D狀況
文明實力平衡都會有呢D拉鋸戰戰出現(合兵推前,盾死光.弓兵退,又有盾,不繼循環...)
咁弓兵見無盾又唔走得?
[ 本帖最後由 馭影靈風 於 22-10-2008 23:15 編輯 ]
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其實 可能我講得清楚啦我先前講算了,意思係搵盾事實上係拉左,但逼于無奈(一件事多人認為岩,就算佢錯都變成岩啦!),也好似樓上講好難講清咁
但係如果遇到極端情形4步的話搵盾真係好唔fair 事實上搵盾係真係拉左加嗎
出得混戰,4步應該都係快唔到,再加搵盾真係可以話唔使玩了
[ 本帖最後由 高級會員 於 23-10-2008 02:10 編輯 ]
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戰場第一禁忌窮追猛打
弓兵後退必有增援,另雙翼快速上前,中堅速以分散陣退回以誘敵進入己方鶴形陣包圍為妙
[]
講理論我都仲得,事實上有幾多個街場知道咩係鶴形陣[]
[ 本帖最後由 馭影靈風 於 23-10-2008 02:44 編輯 ]
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你所謂既fair,係你期望係文明優勢不平衡既情況下,
利用 "拉兵既特色" 去試圖取得平衡.
但同"禁拉兵"既原意無關.
要不,
可以想一想,
維塞匈+1 vs 拜波日+1
難道要叫拜波日棄二?
文明不平衡是兵堡的其中一個特色,
接受不了, 就不要玩吧.
總不能 將不平衡的情況都訴諸 拉兵.
ps. 別人找盾, 你可以不打
[ 本帖最後由 chun789chun 於 25-10-2008 03:58 編輯 ]