nomygf
發表於 20-5-2010 21:17:49
本帖最後由 nomygf 於 20-5-2010 21:19 編輯
回復 160# jsnjsn761
有印象, 小霖的作品, 對吧?
恐怕那不只是使用 GE2 而創做出來
畢竟 GE2 功能有限, 自己以16進制或以將數據檔案以文字匯出後自行修改可以有更大的修改空間
jsnjsn761
發表於 20-5-2010 22:55:05
1,但"自己以16進制或以將數據檔案以文字匯出後自行修改可以有更大的修改空間"唔明......11
nomygf
發表於 20-5-2010 23:06:29
I meant HEX Editor and GeniED 1.
dmk
發表於 20-5-2010 23:40:34
除左部隊過多外,有咩原因會lag機?
aoc初心者
發表於 20-5-2010 23:44:42
回復 164# dmk
記憶體不足 ....
e 排整劇成日都係咁彈 ....
其他可能性唔多 ,
有可能係城門冇左其中一邊(左或右)...
dmk
發表於 21-5-2010 00:00:34
本帖最後由 dmk 於 21-5-2010 00:09 編輯
4g ram=,=
城門個個係.......?
電腦有100部隊,只有10隻內活動
電腦的屋多會不會lag?
==============
另外,點解電腦性格每一隻兵都會亂...反而標準唔會..
aoc初心者
發表於 21-5-2010 00:20:38
本帖最後由 aoc初心者 於 21-5-2010 00:24 編輯
4g ram=,=
城門個個係.......?
電腦有100部隊,只有10隻內活動
電腦的屋多會不會lag?
==============
另外 ...
另外,點解電腦性格每一隻兵都會亂...反而標準唔會..
dmk 發表於 21-5-2010 00:00 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
照常理唔會 lag ...
城門果個彈 game 好簡單 ...
你淨係毀滅/移除城門最左或最右果個就彈 game (點解我第一次睇你果個係彈game ... 係唔係我睇錯 ....)
如果係 lag 應該係好多兵一齊行先會 ....
再唔係太多觸法都有可能
===============
電腦性格係無果陣 ... 如果 d 兵視野重疊 ....
就會沿相反方向走開 ...
===============
另外 ,
如果你仲有好多問題想問可以 add 我 msn ...
my msn: aocnewhand@hotmail.com
我諗大部份基磋效果我都識 ,
而且係 e 到問有時我唔係幾明你想整咩 -0-
tonykh
發表於 21-5-2010 18:01:05
唔該個個人工智慧地圖入面 島嶼同群島有咩唔同???
閃閃閃
發表於 21-5-2010 19:17:36
Q51. 怎樣使非玩家的單位群以隊伍方式行走?
利用一個巡邏效果:
觸發事件0|資訊:否|始起:是|循環:否:
效果:巡邏|設置單位:單位群|設置區域:相關區域
註:利用觸發事件工作室使「設置單位」的項目中設置多於1個單位。
註:單位群不得多於22個單位,否則劇情可能會出現錯誤。
要用這個一定要用AoKTS嗎?
nomygf
發表於 21-5-2010 19:32:25
本帖最後由 nomygf 於 21-5-2010 19:36 編輯
回復 169# 閃閃閃
如果是相同類型單位, 相同遊戲者的話, 可以直接於地圖編輯器中用指標快速雙點該單位
這就能選擇多於一個單位, 但假若那不是相同類型的話, 就需要使用到 AoKTS