ryoson
發表於 25-5-2010 00:33:52
但係我想在原地出民兵
有什麼方法嗎?
即係好似魔道/書仔世界咁
nomygf
發表於 25-5-2010 00:59:58
like this?
ryoson
發表於 25-5-2010 01:19:44
本帖最後由 ryoson 於 24-5-2010 17:21 編輯
姐係一個長方形入面有d冰
______
| |
| 兵 |
|___|
當長方形內的某一隻兵出了長方形
那一隻兵就會指派回到長方形內
我看魔道 RPG 是這樣的觸法:
設定觸法循環
指派長方形的某一條邊的遊戲者8士兵到長方形的中心。
但係我又係咁整
會令到全部人一齊走哂去果一格 -v- 點解會咁?
nomygf
發表於 25-5-2010 01:37:46
回復 193# ryoson
因為你o既指派物品只係設置咗目的地, 而無設置到第一個設定區域
咁既話, 就會默認成整個地圖, 亦即是話不單單是那邊界外的兵會被指派,
邊界內的兵也會被指派。
你只需要設定好第一個設定區域就解決到問題。
ryoson
發表於 25-5-2010 01:41:53
本帖最後由 ryoson 於 24-5-2010 17:49 編輯
搞左咁耐終於明白啦
原來要set左目的地之後再set邊區域先得
我set左邊先再set目的地既話唔知點解佢會幫我消取左個設定區域(邊)
咁就變左指派全場2p 真係唔明點解個觸法唔係由上至下做落去-.-
ttimecrisis4
發表於 27-5-2010 10:26:04
本帖最後由 ttimecrisis4 於 27-5-2010 16:10 編輯
我都唔係好清楚,請問點樣整到可以入到某一個區域,就可以自動回血,而每秒就回50血....thx!
仲有,點解我打指令時輸入<blue>xxx<blue> 入面既xxx點解唔變藍色既,係咪個blue一定要大揩?
另外,第一個<blue>前係咪唔比隔空格先得?
仲有一個好重要既問題....
點先可以整到,例如:行到一個地方,或毀滅左一樣野之後,隔一段時就彈效果出離...
例如:打破左城門後,隔10秒就彈句指令出離 or 殺左個英雄後,再隔10秒先贏...請問點整?
烤肉
發表於 27-5-2010 21:28:58
每秒回50血:
效果: (循環:是)
摧毀目標區域 -50 血
藍色字:
<BLUE>文字
打破左城門後,隔10秒就彈句指令出離:
觸法1 觸法2: (始初:否)
狀況1: 狀況:
摧毀目標<城門> 計時器10秒
效果: 效果:
開啟觸法事件2 交談訊息
jsnjsn761
發表於 27-5-2010 21:38:17
本帖最後由 jsnjsn761 於 27-5-2010 21:40 編輯
#196
藍色字: (無>版)
<..>文字(enter到最後+<BLUE>)
Q18. 怎樣在進貢時不出現任何聲音或文字信息?
我們傳送資源時是不會有任何聲音的。所以我們將負數資源傳送,這樣我們便可以獲得正值的資源:
觸發事件0:
效果:貢品
來源遊戲者:收益的玩家
目標遊戲者:大地之母
資源:金、木、肉、石
參數:-*
*是指任何一個數值
我的aoc不能-1的,只可以-2..
ttimecrisis4
發表於 28-5-2010 13:15:55
本帖最後由 ttimecrisis4 於 28-5-2010 13:30 編輯
仲有,可以唔可以改左世紀帝國入面既勝利音樂同輸左既音樂?
如果有,個file起邊?
另外,我指派個英雄到某一個地方,跟住,比其他兵打佢點解都唔還手既? 點解會咁?先前我只set左停止步隊...
若要有背景音樂既效果要點整,同埋會唔會好lag?
nomygf
發表於 28-5-2010 22:37:55
本帖最後由 nomygf 於 28-5-2010 22:44 編輯
回復 198# jsnjsn761
-1 的確是不能的
回復 199# ttimecrisis4
關於音效檔案, 試下在 Age of Empires II/Sound 入面搵。
英雄預設狀態係防衛狀態, 因此英雄唔會追著敵人o黎打,
如果係話一下都唔行埋敵人打, 咁代表果隻英雄見唔到敵人隻單位(不在英雄視野之內)
背景音樂, 將你的音效檔放在 Age of Empires II\SOUND\Scenario 入面,
然後用效果, 播放音效, 然後選擇音效檔
回復 200# puiheisam
「停止物品」相當於你在遊戲中將單位停止 (快捷鍵 S)
設定區域即是指將區域中所有有關的單位都停止
而「凍結物品」相當於你在遊戲中將單位狀況改變至不還擊狀態
在你所講既情況上, 可能係單位受到 AI 所控制,
你可以先在遊戲者標籤入面將相關的電腦遊戲者的人工智能設置為「無」
如果問題持續, 試下放一隻匈牙利輕騎兵在一啲地圖無用且頗大空間的位置,
這樣應該能夠解決到問題。