nomygf 發表於 2-6-2010 12:27:16

回復 211# 龜龜_浪
我會留意一下有無一些值得推介的技巧

回復 213# ttimecrisis4

情況屬於正常, 用摧毀目標來增加血量並不會理會上限值有多少, 會不斷地繼續加落去
所以我就 quote 左英雄式回血方法的觸發事件結構比你:

Q46. 怎樣可以使普通單位擁有好像英雄那樣的自動回血功能?
   設單位生命值為A:
    狀況:將指定物品帶到指定地區|設置單位:相關單位|設置區域:相關區域|設置區域:相關區域
    效果:摧毀目標|設置單位:相關單位|設置區域:相關區域|參數:-16777217+A
    效果:摧毀目標|設置單位:相關單位|設置區域:相關區域|參數:-1
    效果:摧毀目標|設置單位:相關單位|設置區域:相關區域|參數:-1
    效果:摧毀目標|設置單位:相關單位|設置區域:相關區域|參數:-1
    效果:摧毀目標|設置單位:相關單位|設置區域:相關區域|參數:-1
    效果:摧毀目標|設置單位:相關單位|設置區域:相關區域|參數:-1
            ......
            ... x50
            ..
            效果:摧毀目標|設置單位:相關單位|設置區域:相關區域|參數:-1
    效果:摧毀目標|設置單位:相關單位|設置區域:相關區域|參數:16777216-A

不過你想要o既效果係要在指定地區, 同埋每秒增加 50 血,
咁就要增加少少狀況和效果

ttimecrisis4 發表於 2-6-2010 16:07:38

回復龜龜_浪
我會留意一下有無一些值得推介的技巧

回復ttimecrisis4

情況屬於正常, 用摧毀目標來增 ...
nomygf 發表於 2-6-2010 12:27 http://www1.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif

咁樣起碼做成幾百次- -'
有好多個地方都係咁,諗下其他方法罷了

nomygf 發表於 2-6-2010 16:10:08

回復 215# ttimecrisis4

用AoKTS複製效果, 幾秒就可以做完

ttimecrisis4 發表於 2-6-2010 16:14:01

回復ttimecrisis4

用AoKTS複製效果, 幾秒就可以做完
nomygf 發表於 2-6-2010 16:10 http://www1.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif

我諗到新回血方法了,同真國無雙5一樣,每隔一分鐘先可以回一次,先回血既次數會根據該據點的難易度來決定.你有冇下載本人個廢rpg玩呢?看看有咩問題都好....

烤肉 發表於 4-6-2010 01:37:01

用僧侶唔洗搞咁多@.@

ttimecrisis4 發表於 4-6-2010 10:24:03

用僧侶唔洗搞咁多@.@
烤肉 發表於 4-6-2010 01:37 http://www1.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif

但真三5入面冇僧侶嘛= ='

cycbobby 發表於 8-6-2010 13:49:35

我想問點樣可以固定外交(唔用lock team&改AI)
e.g. 頭15min 玩家1<>2同盟,15min之後可以改變
因為好多時一開始 有玩家突然由敵對>>同盟,就算set左外交都無用X.X
THX

nomygf 發表於 8-6-2010 14:29:54

回復 220# cycbobby

在眾多效果入面, 有一個叫改變外交策略,
設定好外交之後, 將觸發事件設置循環即可。

cycbobby 發表於 9-6-2010 16:47:14

但係咁做之後未無得改變外交lo?
我要的效果係佢地一開頭敵對,但之後達成某條件先改做同盟

但點知係一開始時佢無端端就變左中立
我試過set電腦玩家性格做"無",但係之後d電腦變得好蠢....唔想咁..但更唔想改AI....

另外我發現如果set電腦玩家性格由"標準"改做"無",
可以減少因單位數目過多而做成的lag機,唔知係未我眼花?
THX

nomygf 發表於 9-6-2010 17:33:52

回復 222# cycbobby
你可以利用效果「關閉觸發事件」將之前的「改變外交策略」觸發事件關掉,
然後再開啟新設定的「改變外交策略」觸發事件

至於將性格變為無會減少 lag 機...
或者電腦控制太多單位會導致 lag, 所以將性格變為無會減少 lag 機,
但理論上影響不會太大, 所以我也不太肯定。
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查看完整版本:  劇情制作詢問區 (更新: 2011-01-20)