孤星月淚 發表於 28-12-2010 14:19:27

本帖最後由 孤星月淚 於 28-12-2010 14:21 編輯

回復 738# nomygf


    不是太理解到- -

我用AGE 直接開 data裡面的graphics, 新增單位, 然後儲存 ???
然後應該點樣做?
(用AGE將整個data拿出來新增單位又試過)

或者方唔方便文字說明所有步驟--?
樂古裡有這教學嗎?

chickenpie 發表於 28-12-2010 14:31:37

回復 739# 孤星月淚


殘缺教學一篇- -
MOD制作教學(製作中)

孤星月淚 發表於 28-12-2010 14:37:50

回復 740# chickenpie


    這篇東西像介紹多過教學=_________=
解決不了我的困難
一直埋頭苦幹著研究這些
現在我完全是不知所措-_-

jsnjsn761 發表於 28-12-2010 17:32:50

回復 741# 孤星月淚
還有一個波比之前出的
單位製作教學

孤星月淚 發表於 28-12-2010 17:46:14

回復 742# jsnjsn761


    這個也只是教 將舊的東西變成新的東西
並不是真正新的單位~_~

nomygf 發表於 28-12-2010 18:11:29

回復 743# 孤星月淚

http://www4.nakuz.com/data/attachment/forum/day_100628/100628110336e702f0e9e6e3e4.jpg.thumb.jpg
(http://www.nakuz.com/bbs/viewthread.php?tid=3964549)
其實AGE已經好方便, 按"Add"呢個制已經可以新增單位
見唔見到圖中, 左下角果到有堆按鈕, 其中一個 Add 係新增單位

孤星月淚 發表於 28-12-2010 18:26:22

本帖最後由 孤星月淚 於 28-12-2010 18:33 編輯

回復 744# nomygf

這個我懂呀!!!!!!!!!
ORZ 做咩我要從頭說起

我不是想將舊的東西改成新的東西,
而是將aoc裡面沒有東西匯進去
我現在的問題是:

1. 我畫了3張飛鏢的幀圖
2. 我從MPS中拿了炮彈的slp檔
3. 我開啟AGE, 新增炮彈的slp檔,並加編號為#5656, 儲存(而重開AGE時亦看到#5656是存在的)
4. 我現在就是想開MPS, 將graphics的#5656的炮彈的3張幀圖更換為飛鏢的樣子, 從而變成新的物件
但問題就是我開MPS看不到#5656的存在

你對上一個回覆答了原因(理論), 但是我還是不懂如何做
所以請你教我, 但怎麼你的答案又飛到九萬丈遠- -

p.s.而事實上我重裝了MPS, 就看到了#5656, 也成功制成了飛鏢,
http://i100.photobucket.com/albums/m2/pheonixxd/01-1.jpg


但我還有#5657,#5658... 沒理由每次都重裝吧- -

RAUL07 發表於 28-12-2010 19:03:09

回復 733# nomygf 734# jsnjsn761
還是不能呢,唔知點解會咁

但係我新增3p士兵又得wo:L

jsnjsn761 發表於 28-12-2010 20:50:47

回復 745# 孤星月淚
那你現在還有什麼問題= =?

nomygf 發表於 28-12-2010 20:54:24

本帖最後由 nomygf 於 28-12-2010 21:02 編輯

回復 745# 孤星月淚

你沒有說明所謂新的東西是啥, 新的單位也是新的東西啊

帝國資源編輯器可以新增資源到 graphic.drs 上
http://www.hawkaoc.net/bbs/thread-14758-1-1.html

但是要 empires(_x1)(_p1).dat 用到這項資源,
你需要用 AGE 在 empires(_x1)(_p1).dat 的 Graphic 上新增你剛才新增到 graphic.drs 的資源資料

graphic.drs 要新增一次, empires(_x1)(_p1).dat 亦要新增一次!


回復 746# RAUL07

有科技影響它? 例如遊戲者中設置了帝王時代,
那便會自動研發所有城堡時代, 封建時代和黑暗時代的科技(包括: 垛牆科技!)
(要測試一次才能在編輯器上看到效果)
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查看完整版本:  劇情制作詢問區 (更新: 2011-01-20)