jsnjsn761
發表於 28-12-2010 20:58:04
本帖最後由 jsnjsn761 於 28-12-2010 21:01 編輯
回復 746# RAUL07
試下copy 4294938037呢個數值入去(因為岩岩試左99999,同呢個數值再改係8p既石牆係得既)
唔得就試下重放一個新石牆
ps.我估呢個係第五章泥@@
RAUL07
發表於 28-12-2010 21:09:30
依家我唔放石牆,改左放隻士兵就ok了
thx 解答:)
孤星月淚
發表於 28-12-2010 22:11:59
本帖最後由 孤星月淚 於 28-12-2010 22:15 編輯
回復 748# nomygf
算了..其實我也是不明白新增2次那裡究竟要做甚麼.. (我覺得我有做到新增2次的)
我也不想再研究mod的東西
一來 接受唔到將舊的東西改少少就當成另一個mod用
(接受唔到我自己整d所謂忍者放飛鏢時竟然是在拔劍- -)
二來 弄一個新兵要300幾個幀 我自己用那個新的武士改少少外貌來變成忍者
但是我畫了30個幀就花了2,3個小時 (不知算不算正常速度)
(可能我用d方法蠢, 就如當年不知道有一個叫aokts的東西可以copy觸發一樣)
如果要30多個小時才畫到個新兵, 我真的要放棄了-_-
現在問一個劇情的問題
情況就是:
一個守城劇, 敵人每回合出45隻兵
每殺一個敵人獲得2金
現在1p殺了20隻兵,獲得40金《這裡用 1p殺敵 / 敵人lost unit 做到》
其餘25隻兵則因效果 - 「摧毀目標」 而死,
問題是如何偵測這25隻兵的死亡而發放50金呢?
《因摧毀/毀滅目標而死的兵不算入lost unit》
《如果只計算每回合有多少兵, 一次過派發90金的話就太沒意思》
《我曾經試過用lost unit score, 不過貢品還給大地之母這步好像沒有效果》
而我暫時只想到這個方法最貼近我所想的:
- 每建立一隻敵人則同時 貢品- 大地之母>2p 1木材
1p 累積屬性- 殺敵 1, 貢品- 1p>大地之母 1殺敵
貢品- 2p>大地之母 1木材
貢品- 1p>大地之母 -2黃金
- 然後到了回合完結時, 將剩餘的每1木材轉成2黃金給1p
我想問問各位意見, 有沒有更好的方法,
達到 【每殺1敵(不論 親手殺 還是「摧毀目標」), 都可以即時獲得2金】?
jsnjsn761
發表於 28-12-2010 23:32:53
回復 751# 孤星月淚
用2p死亡單位
2p 累積屬性- 死亡單位 1
貢品- 2p>大地之母 1死亡單位
貢品- 2p>1p 1黃金
154Lost Unit損失單位數目
孤星月淚
發表於 29-12-2010 00:17:41
本帖最後由 孤星月淚 於 29-12-2010 00:23 編輯
我不就是說了《因摧毀/毀滅目標而死的兵不算入lost unit》嗎- -?
可能我說得不夠清楚吧
我親身試過, 如遊戲用觸發的"摧毀目標"殺死10隻2p兵,遊戲結束後看成績表 2p損失單位也是0的
所以說lost unit不管用吧
現在的情況:
例如我想弄一個技能叫 大爆炸, 是用觸發"摧毀目標500血"做出來的效果(再加點老鷹爆炸效果吧)
我就是想因為這個效果而死掉的敵人也計算為1p所殺的嘛(即是會派黃金)
如果沒有人想到更好的辦法的話,
唯有用回我自己的方法 (但是我的方法會預支了未死敵人的黃金, 很差勁- -)
jsnjsn761
發表於 29-12-2010 02:03:01
回復 753# 孤星月淚
想到一個新方法...可能可以的...
就是 開始 貢品- 大地之母>2p 9999999殺敵
2p 殺敵比率- 1
貢品- 大地之母> 1p 1黃金
孤星月淚
發表於 29-12-2010 11:31:23
回復 754# jsnjsn761
不明白-.- 是不是弄錯了?
如果2p殺敵是9999999,
那麼2p要死9999999隻兵才達到殺敵比率=1...
但從這方向就有得諗了, 殺敵比率能計算出因摧毀目標死的數量
thx
qewsx2010
發表於 29-12-2010 20:43:56
回復qewsx2010
使用「顯示指令」播放音效(注意: 指令內文字不能為無, 可輸入空白鍵),
要停時使用「清 ...
chickenpie 發表於 28-12-2010 13:42 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
我想講如何用顯示指令播放音效
個個論壇講D野好難明-.-
qewsx2010
發表於 29-12-2010 20:55:25
點可以張一隻兵 35/35血 -> 150/1血
jsnjsn761
發表於 29-12-2010 20:58:04
回復 757# qewsx2010
連貼了,唔該~請使用編輯功能!
1)改變目標生命值 -34
2)摧毀目標生命值 -149