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發表於 2-4-2006 16:14:24
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Originally posted by A.Itachi at 2006-4-1 14:47:
智力係人既智慧(開發技術,不易被人用計,or用計於人)......統率係統率軍隊用兵法,戰法等等.
大將係智力高,姐係不易被人用計,or用計於人易d lo!
統率係統率軍隊,岩!
用兵法?錯!
兵法係智者將者所為
只係統率高,其實只係配作前線衝鋒之流,不足為大將
遠o既唔講,講近o既--朱德
佢貴為司令,帶兵,整合部隊o既能力,一定有番咁上下,人人忠誠,都係靠佢o既統率與魅力所致
但身為司令,佢唔係上場打仗o個d,而係後方指揮,決定戰術,將咱軍推向勝利o既人,難道佢唔需要卓越o既智力?
郭嘉,程昱等人,邊個唔係有智慧,熟兵法?難道要統率高o既先知兵法懂打仗?佢地只係識帶部下數千人去作戰,卻唔係領著幾個部隊幾萬人甚至10萬人去打
如果用三國志入面o既標準..統率力先係打仗用,咁呢一班人,邊個識打仗?咁樣設定,智力根本係打仗上係廢o既!此設定根本就錯!亦誤導左好多人
我係另一論壇曾如此說...
反而我認為人的能力,以統率,武力,智力,政治,魅力作準不太準
首先,武力是力度,不代表技術,所以武力高不代表個人戰鬥力高(但以極大力和極重的武器則另作別論)
然後是智力,人的基本,就是IQ,我總是想不明白,為甚麼有政治高但智力低的人,智力低何來懂政治?
最後是魅力,應該以此為本影響統率力及外交
所以我覺得至少應該有以下能力,頭3個係基本能力
武力--個人之力量
智力--個人之智慧
魅力--個人之吸引力
統率--領軍,整合軍隊,組織軍隊能力,影響軍隊攻擊力,防衛力,移動力,堅硬度(受魅力影響)
軍事計略--用於戰術層面,(受智力影響)
政治計略--用於戰略層面,(受智力影響)
內政--管理國內事務,(受智力影響)
外交--與別國/外間/別人交涉,(受智力,魅力影響)
其中武力高,只能成為單挑之才,成侍衛或數百兵之兵頭亦可
統率力高可任執行軍命之將,於前線作戰,領軍忠實執行大將指示的人
軍事計略,此能力高的話,可為大將,如諸葛亮,曹操,竹中半兵衛,楊威利(銀河英雄傳說人物)等人
政治計略,就是考慮戰略,應進攻哪裡?要得到甚麼人?暗殺誰?等
內政
跟
外交
不用說吧?
在三國志和信長之野望,甚至全部這一類遊戲的不足之處,就是不能充分表現大將的能力
郭嘉,諸葛亮等人,你可以稱他們為軍師,但真正指揮軍隊的人正是他們
遊戲中多以智力高了事,甚至諸葛亮統率力高
但這樣又怎樣表現作戰的人與指揮的人有所不同?
諸葛亮,應該是戰術奇才,指揮軍隊,真正作戰的人是趙雲,廖化,他們的能力應以統率力為主,就像士兵要以武力為主一樣
而十常侍的張讓,為甚麼政治高,智力低?智力低就不懂政治..對嗎?
智力高不一定代表政治高,但政治高卻必需有一定的智力
因此我可以總結出,武力只是親自跟敵人短兵相接時有用(如士兵們)
統率只是帶領一些士兵的能力,統率力強不代表你是一流將軍,只是能忠實執行大將發出的命令的人
所以遊戲中,經常以統率力/戰鬥力為先,其實都沒用,特別是那些以大軍與大軍之間作戰為強調對象的遊戲
所以我非常喜歡太閤立志傳二的作戰編制,總大將配下4名大將,而總大將及4名大將亦配有4名副將
總計25名武將為一軍,戰爭,終於不再是流於5,6個指揮者的事了
雖然編制得不專業,卻是很好的開始,但後來卻..唉 |
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