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[教學] 畫地圖的一點心得

[複製鏈接]
發表於 7-8-2006 14:36:33 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
野外篇
樹下面要加地形-葉子
森林中間放花朵 一堆"資料"(一堆食物)(要下載重組資料庫) 加海岩(少量)
沒有一個世界永遠只是"草原1"
也沒有一個世界只會是平地(加海拔)
野外要加野狼 鹿
馬不能放置完就了事 用觸法指派它走來走去 不要用巡邏 一隻馬要用幾個觸法
馬走到一處不要立即再走 要讓它停一停

戰場要加"骨骸"
峭壁更是重要 但不要當他是做迷宮的材料 不要盡得它四四方方
山脈單單的放是不夠氣勢
要用"複製地圖" 把山脈連成一起 像真度是大大增加(注意:貼得太近會彈機)

一些森林的場景可以利用 泥地2/3 配合 泥地2/3,泥地1,葉子,
更可以利用道路(蘑)配合 道路(毀) / 泥地 1。

城市篇
城市內不可以留一大片空地
不可四四方方 沒有一個城市是正方形的
建築物隨心放置就行
道路有些用 道路-蘑茹 道路-毀壞
道路旁用的地形是泥地加葉子
加路標 不過我覺得中式城市不用
大城定理 城堡可有可無 修道院必須有

廢棄城市篇
太量增加地形 道路-蘑茹 道路-X壞 葉子 泥地
路標要有(我覺得有它才有feel 個人感覺)
加上路徑
加上石牆 然後用觸法令到它壞掉 像被侵蝕的樣子

戰鬥過後的城市
用觸法令到建築物起火
使用大量"骨骸"



村落篇
用蒙古包 要散開來放 密集會有反效果




總括而言 即是盡量不要有一片太大的空地都可以收貨

                       大和

[ Last edited by 呵呵^^(精銳左) on 2006-8-7 at 02:49 PM ]

[ 本帖最後由 nomygf 於 31-10-2008 16:45 編輯 ]
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發表於 7-8-2006 14:46:46 | 顯示全部樓層
毀=竹水囧
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發表於 7-8-2006 15:07:45 | 顯示全部樓層
整rpg都幾有用~
可唔可以講下沙漠同雪地點連接草地好
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發表於 7-8-2006 15:22:04 | 顯示全部樓層
Originally posted by tommylai115hk at 2006-8-7 07:07:
整rpg都幾有用~
可唔可以講下沙漠同雪地點連接草地好


雪地連草地用雪原
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發表於 7-8-2006 16:41:52 | 顯示全部樓層
沙漠點連接草地
我好求奇,通常
沙漠>泥地>草3>草2>草1
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發表於 7-8-2006 19:12:18 | 顯示全部樓層
Originally posted by 小稻 at 2006-8-7 14:46:
毀=竹水囧


毀 不等於 竹水囧
毀 的速成 不等於 竹水囧
毀 的速成 不等於 竹水
毀 的速成 不等於 竹土竹弓水囧
毀 的速成 不等於 竹土竹弓水
毀 的速成 等於 竹水 6
毀 的倉頡 不等於 竹水囧
毀 的倉頡 不等於 竹水
毀 的倉頡 不等於 竹水 6
毀 的倉頡 不等於 竹土竹弓水囧
毀 的倉頡 等於 竹土竹弓水

呵呵講的野,如果真係要做到,我想畫地圖已經佔左大約50%做該劇的時間
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發表於 7-8-2006 19:15:12 | 顯示全部樓層
Originally posted by 江仔江仔 at 2006-8-7 19:12:


毀 不等於 竹水囧
毀 的速成 不等於 竹水囧
毀 的速成 不等於 竹水
毀 的速成 不等於 竹土竹弓水囧
毀 的速成 不等於 竹土竹弓水
毀 的速成 等於 竹水 6
毀 的倉頡 不等於 竹水囧
...

好好笑囧

如果想知極端地型點連線可以睇下我果個陸奧地圖
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發表於 7-8-2006 23:53:50 | 顯示全部樓層
馬不能放置完就了事 用觸法指派它走來走去 不要用巡邏 一隻馬要用幾個觸法
馬走到一處不要立即再走 要讓它停一停


可以用野馬
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發表於 7-8-2006 23:55:48 | 顯示全部樓層
Originally posted by cm喵 at 2006-8-7 23:53:


可以用野馬

樓主串人,佢識用事件,吹咩囧?
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發表於 17-3-2007 23:53:23 | 顯示全部樓層
都真係好講究下啵..........
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