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樓主 |
發表於 24-9-2006 10:46:56
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Originally posted by 勁人阿 at 2006-9-22 23:17:
問下武俠pk正唔正同埋呢 打王勁唔勁= =
我覺我一般law~因為其實佢似敏型o既戰士~
如果你話邊個勁呢..玩獸人law~佢係真正o既血盾(<----我諗係戰士特色掛....)
講到pk呢........隻game做我唔錯~
各個job都好平衡~無話邊個勁~玩技術law~
但係話就咁話~但係我覺得佢一般law pk方面~~~~
Originally posted by edwardtam000 at 2006-9-23 08:35:
好好玩,,大陸公測左未,,我down緊
公測左好耐~~~
Originally posted by lovechestnut at 2006-9-23 09:22:
《完美世界 Online》9 月下旬....hk...how time can帳號註冊?
短期內應該冇香港server住~~~
所以如果要註冊帳號~就要台灣果邊
Originally posted by lonely666 at 2006-9-23 17:57:
有冇人知妖精佈網抓寵的-沁雪花(丛)-係邊到呀
呢個就唔知law~因為未玩過~
不過我諗個任務個提示到應該有個座標~
你睇下有冇~~~
Originally posted by 勁人阿 at 2006-9-23 15:16:
武俠要點?
俠客什麼都不行,真的,但是就一點在擁有足夠元氣1BY1的決鬥;正常的俠客擁有最大的贏面。基本屬性方面力量提升攻擊和物理防禦,這個是按%比提高,基數是自己的等級數值相應的攻擊加上戒指以及武器攻擊,所以越到後面由於武器攻變高,等級變高力量影響會越來越明顯,相對來說斧頭攻高些,力量影響也要大些;敏捷則是命和閃以及致命率,俠客1敏是10命10閃(原來是10命9閃)20敏=1%致命率(其他物理職業羽芒1敏=9命,6閃,獸是8命8閃?法系加的N少可以不考慮比如人法是2命2閃);體質+HP和物理魔法防禦以及HP恢復,1體=10HP,對防禦方面影響較小。作為物理職業靈力一般不做考慮。
然後有關裝備的加點問題,所有物理系職業的裝備所要求的力和敏之和按每級平分需要投入3點(減需不在此範圍),重裝每級2力0.5敏,輕裝1力1.5敏;斧頭2。5力,0。5敏;槍2力1敏;劍力敏都是1。5;拳則是1:2。
由於俠客後期技能會分支,所以需要決定主修某一系(可以輔修另外相近的一系彌補不足),其中各系的特點是——
劍,比較中庸,擁有最多的中程技能龍現,追魂,萬劍;單系強力技能是第3,4招,劍氣和萬劍;練級速度和拳差不多,普攻比較有效率,練級速度在俠客 |
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