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樓主 |
發表於 2-5-2007 18:54:49
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原帖由 ki2070hk 於 2007-5-2 04:48 PM 發表 
1.你覺得好玩的程度有幾多呢?む1至10分め10分為最高分
我給9,因為耐玩程度滿高,如果加回4分勝利就更好
4分是隱藏模式,用另類方法先有得選
原帖由 ki2070hk 於 2007-5-2 04:48 PM 發表 
4.你覺得小型精選論有無需要改善或提議?
一個玩家死後全隊陣亡or
一個玩家死後會將資源給另外2個玩家
或是另外2個玩家會慢慢加資,加長耐玩性
以免一個死掉,同盟就del營的情況出現
小型精選論係計殺敵的...唔使用資源的
原帖由 ki2070hk 於 2007-5-2 04:48 PM 發表 
5.你覺得小型進化論有無需要增加模式如:parasitism等..提升本關質素?
完全沒有需要,因為evo的新手很多
加上完場時間滿快(5lv就可以開始猛攻)
如果有這些功能,就好像令小型進化論變得很複雜的似
我認為集遊地的小型遊戲必需要是「易上手」的
所以不建議加這些功能
各有各好處既...
原帖由 ki2070hk 於 2007-5-2 04:48 PM 發表 
7.你有無感覺到玩小型死守非常沉悶?
無。我還覺得挺好玩。只是隨機加錢的指示不夠明確(例如多少分鐘加一次)
對比另外3個mode...呢個mode比較上好似神秘一點...= =
原帖由 ki2070hk 於 2007-5-2 04:48 PM 發表 
8.整體上你覺得有咩野需要改善?
我認為要多做一些可以以2對3的遊戲(例如現在的塔防,死守,生存遊戲)
以防有人棄權就要ag
唸緊兵堡....2打3時可能增加1至2個城堡及調高城堡hp
原帖由 ki2070hk 於 2007-5-2 04:48 PM 發表 
9.你最想新增甚麼遊戲?
對戰死守(即是雙門以前的作品,如要參考,請add我 msn: ki318234@hotmail.com )
村守村逃(雖想玩,可是難平衡)
死鬥(有機會令其他關卡出bug)
用僧侶招兵互打~囧(可是現在的僧侶禁了招降)
或是像生存遊戲的?
對戰死守好似用殺人率加資....因此無乜可能整到 |
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