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樓主: 食屎佬

E-T~【討伐之蹤跡】Ex合併版~正式推出!

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發表於 15-1-2007 19:42:36 | 顯示全部樓層
9.09炸彈筒位置有問題
炸唔到門
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 樓主| 發表於 15-1-2007 20:28:50 | 顯示全部樓層
原帖由 hkgingjc 於 2007-1-15 11:42 發表
9.09炸彈筒位置有問題
炸唔到門


因為對門如果放近一格 個十字會封左太多位-__-好似入唔到咁~~所以唯有移個門@__@因為移炸位 要就返個十字~~同埋ok多野要搞 小弟驚有bug會出左黎~所以而家想試試個擺位(門) 同埋想試試個地形~=口=
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發表於 15-1-2007 22:09:12 | 顯示全部樓層
樓主改左神弓未- -我覺得神弓太強--
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 樓主| 發表於 15-1-2007 23:30:30 | 顯示全部樓層
原帖由 吉村春代子 於 2007-1-15 14:09 發表
樓主改左神弓未- -我覺得神弓太強--


其實兩個版都將神弓減左1攻= _ = 但係唔知作用大唔大 同埋領主兩個版都加左1攻

有d野想問問大家既意見~
小弟將會係更新版將騎兵升為遊俠,馬弓而家係兩個版都係-左30血, 係新版將會加返,即係冇扣血,同時將一開始60kill 100石 改為120石
100kill同 200kill 都加至120石~~

即係話 60kill時即資可以整到~劍勇,鷹勇,強弩,駱駝
100kill時才可以整到遊俠 同埋 馬弓(如果冇同盟比資同埋冇拎到中間資的計)
因為小弟發覺騎兵同埋馬弓而家好似多餘左咁, 到左100kill 已經冇人會整e兩隻兵,因為已經可以合到2lv既兵~~果陣e兩隻根本就係送分@__@
同埋而家如果要合隻高lv兵,每個識玩既玩家都係會整左e 4隻其中一隻先(劍勇,鷹勇,強弩,駱駝)除左馬勇之外,因為佢地可以食輕騎,無謂等到100kill時出騎兵再食到200kill時才合~~2lv兵 因為已經送太多了~

唔知大家有咩意見~~

[ 本帖最後由 食屎佬 於 2007-1-15 15:38 編輯 ]
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發表於 16-1-2007 00:05:31 | 顯示全部樓層
原帖由 食屎佬 於 2007-1-15 23:30 發表


小弟將會係更新版將騎兵升為遊俠,馬弓而家係兩個版都係-左30血, 係新版將會加返,即係冇扣血,同時將一開始60kill 100石 改為120石
100kill同 200kill 都加至120石~~


呢個我贊成ar!
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發表於 16-1-2007 01:13:23 | 顯示全部樓層
原帖由 食屎佬 於 2007-1-15 15:30 發表


其實兩個版都將神弓減左1攻= _ = 但係唔知作用大唔大 同埋領主兩個版都加左1攻

有d野想問問大家既意見~
小弟將會係更新版將騎兵升為遊俠,馬弓而家係兩個版都係-左30血, 係新版將會加返,即係冇扣血,同時 ...




個9.05發現仲有d問題 係出兵後 d兵會因為集合點同個門比較近 比人攻果時 如果按d兵行前少少防守果時候 會經常不受控制咁 兜來兜去

and 出村民個位置 設定如果唔係城後面個位就更好d 因為後面出村 畢竟會比較麻煩  對方d兵一卡入去城堡後  自己又玩馬 or步咁最多只能係一個方向進入  呢個設定有利攻城兵種 可以屈埋一角打 但防守就用爆 or找人用射程兵來help 呢d屈位 不如改大後面少少 入堡位1格 但之後係有2格或多少少 容許比人打堡同時 你都起碼可以派兵行去打

至於個dele塔 位置都一樣 因為佢位於兩個門中間 而且又有空位 兵來兵往的戰場 比起以前個版 更容易出現dele塔後 因為有兵霸左d位 而令到2座塔出唔到



更新版將騎兵升為遊俠 咁樣對於出步同弓果d係一大挑戰  因為遊俠能力比呢2個初期兵種更俱威力
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發表於 16-1-2007 01:50:44 | 顯示全部樓層
樓上好有pointssssss
唔只9.05
8.6集結都太前,好易不受控制
唔知9.09有無D個問題?

關於個gag
我個人提議將後面支弩炮移一移位
如下圖

9.08,7P個古老石像好似有D問題
D兵一行埋佢就彈開左=口=好難封位
唔知9.09有無D個問題?

9.05及9.08韃靼玩哂
仲未知9.09點,最好有其他人比下意見

9.05∼9.09遊戲一開始研發後勤
貝利沙魯斯又加左血,拜占文明又再加攻
只要用拜占文明真係屈哂,我強調:係屈哂全場

如果9.09無得炸門最好暫時封左佢個助攻位
另外我贊成新版加強lv1騎兵及馬弓
仲有我希望新版即使同盟死左無死亡模式,都可以留比佢出村

我相信9.05開始,精條會被大量使用,尤其長弓減左攻而精條加左血
等左成日,9.09仲未有人開場
24-
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 樓主| 發表於 16-1-2007 14:14:10 | 顯示全部樓層
原帖由 hkgingjc 於 2007-1-15 17:50 發表
樓上好有pointssssss
唔只9.05
8.6集結都太前,好易不受控制
唔知9.09有無D個問題?

關於個gag
我個人提議將後面支弩炮移一移位
如下圖

9.08,7P個古老石像好似有D ...


師兄既意見都好好@__@小弟會盡量睇下點改改.同埋小分估9,09之後 匈馬不會再太屈,因為地形改了,城門改了城牆~~匈馬不可以橫行了,而條頓方面,條頓一向都係勁,同首領都係,但係點解會小人用?_?我諗大家都知點解 佢咁既速度~__~d人用得好冇引 人地用亨五 飛咁快,但係自己係條/首 行得鬼咁慢=口=

原帖由 zero2001053 於 2007-1-15 17:13 發表




個9.05發現仲有d問題 係出兵後 d兵會因為集合點同個門比較近 比人攻果時 如果按d兵行前少少防守果時候 會經常不受控制咁 兜來兜去

and 出村民個位置 設定如果唔係城後面個位就更好d 因為後面出村 畢 ...


小弟將會就返出兵同出塔既意見= =再次改變地形~~多謝意見~
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發表於 16-1-2007 23:02:38 | 顯示全部樓層
請作者查一查9.11莫特及哥衛合兵時有無bug
同埋每個玩家基地上都有個bug位會彈開d士兵

回9.12
如果加強源氏,要小心哥德維京獨大
同時必需同時加強貝查.因為源氏贏貝查太多
個人認為源氏不用加強,因為成本太平

個人提議:
中間可唔可以新增隨機抽中傳教士等助攻模式

[ 本帖最後由 hkgingjc 於 2007-1-16 23:04 編輯 ]
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 樓主| 發表於 16-1-2007 23:40:09 | 顯示全部樓層

FF

原帖由 hkgingjc 於 2007-1-16 15:02 發表
請作者查一查9.11莫特及哥衛合兵時有無bug
同埋每個玩家基地上都有個bug位會彈開d士兵

回9.12
如果加強源氏,要小心哥德維京獨大
同時必需同時布健膜鬎麂帕d太多
個人認為源氏不用布隻言 ...


謝謝你的回報~~其實指兵果度係小弟果陣整個防bug村,而整的,但更新第9版時 忙了.現已修回,
同時加強貝查,我諗好多人合源氏 都唔係佢平 而係有需要合兵, 因為小弟當時諗住係100kill陣係合到e兩隻(源氏 貝查),果陣既話 應該唔洗加強.但係而家100kill 可以合到好多兵,如果源氏不加強 會係送兵之選~~FFA的話會比較大獲 因為見自己只得果隻兵, 人家已經高級了
thx~
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