找回密碼
 註冊
[日本手機遊戲APPS下載] 手機遊戲專區 熱門短片

型男索女 
查看: 2268|回復: 13

最後一次的劇情教學

[複製鏈接]
發表於 7-4-2007 23:27:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
敬各位世紀帝國玩家:
          本人因為下年要開始會考,本人打算放棄AOC, 退出AOC界,因為AOC已經不可以帶給我快樂香港人的人品的問題,現在的劇情已經失去了AOC原本的意義,不過,這只是我自己的想法,我願意將我兩年來的AOC劇情製作心得寫下,希望AOC可以持續下去.....

要製作一個好的劇情,要分開幾個部分:
1)構思 15%
2)準備 10%
3)製作 50%
4)測試 10%
5)驗證/公開 5%
-6)更新  10%        

1>      構思

要製作一個好的劇情,通常這個部分很重要,你要不斷的了解現在的人
追求的是什麼樣的劇情,這樣,你才可以在這麼多的劇情中出類拔萃,成為萬人焦點
打個比喻,現在的人沒有什麼耐性,所以,你所構思的劇情不可以太過長久,大約在
一個半小時至兩小時之間,因為,如果太久的話,便會有29,亂棄的情況出現

第二個考慮的因素就是劇情的類型,是DOTA類? 對戰?捉捉?還是堡類,都
是你自己決定的,本人對dota的劇情較為有心得,另外,你還可以構思出新類型
的遊戲.(在dota剛推出的時間,掀動了一段很長的熱潮)  如果你可以製作出新
類型的劇情而又得到認同,你就可以算是成功了

總括以上兩段,構思直接的影響到一個劇情的成功與否.

2>準備

要準備一切和劇情有關的事件.例如時間表,什麼時間該完成什麼地方,
用什麼的軟件去製作..等等,準備得好,你下次才會有經驗,要是你沒有計劃的去製作
得到的可能只是一個殘破的劇情

我個人認為,要做好一個劇情,最重要的不是技術,不是你構思得多麼好
而是耐性,只要有耐性,就算你什麼也不會,只要你有心,很多問題就會
迎刃而解
如果你做到一半,而放棄,豈不是浪費時間?
一些成功的劇情:evo,惡靈,集遊地,戰士防守,dota等等
哪些又不是經過長時間的製作而成功的呢?


3>製作
這是整個劇情中最重要的一環,要有完整的架構,才可以防止彈game
目前我只對升級,dota的劇情有研究,這是本人常用的幾種手法:

架構1 : 100%升級法
當已方單位只有一個的時候,就可以利用這個升級手法
  觸法事件a:循環 
狀況:屬性累積 殺敵比率 = 1
效果:建立物件 弓兵 區域A
效果:摧毀物件 弓兵 區域A
效果:建立物件 其他 旗幟A 區域B

  觸法事件B:循環
狀況:區域中的物件 旗幟A 區域B 數量:20
效果:摧毀物件     旗幟A 區域B
效果:咎動觸法事件 觸法事件C
效果:顯示指令   1P升級
  觸法事件C:不循環 一開始關
效果:改變目標攻擊力 遊戲者一  數量:5
效果:改變目標生命值  遊戲者一  數量:50

這就是一個架構
每殺   敵20就可以上升一個等級(增加5攻擊,50生命)

新手通常都犯以下的錯誤:

觸法事件C:循環 一開始開
效果:改變目標攻擊力 遊戲者一  數量:5
效果:改變目標生命值  遊戲者一  數量:50

如果一個架構這樣弄,會有問題,如果這樣製作的話
一開始就會升級,另外,一但升級就會不停的加攻.

觸法事件A解釋:
  殺敵比率=  殺敵數-己方被殺數

所以用這個系統就會有一個局限,只能使用一個兵,而市面上的劇中
真三國無雙就犯了一個小小錯誤( 殺敵比率 )
一開始國王選兵時間 

評分

參與人數 1樂點 +40 收起 理由
陽光Hi-C + 40 精品文章

查看全部評分

回復

使用道具 舉報

 樓主| 發表於 8-4-2007 00:27:32 | 顯示全部樓層
陽光Hi-C =,.=
回復 支持 反對

使用道具 舉報

發表於 8-4-2007 01:10:48 | 顯示全部樓層
原帖由 qpzm1003 於 2007-4-8 00:27 發表
陽光Hi-C =,.=

羊牯 HI-C ?! (只是個音,佢個錯字比我聯想到XD)
我冇看過3C啊,E家太多好劇冇人開.......
回復 支持 反對

使用道具 舉報

發表於 8-4-2007 11:54:42 | 顯示全部樓層
做咩ABCD區 會有個咁奸的公仔…
回復 支持 反對

使用道具 舉報

發表於 8-4-2007 12:02:21 | 顯示全部樓層

回復 #5 江仔江仔 的帖子

清楚d呀嗎- -
人始終鍾意睇圖多過鍾意睇文字
回復 支持 反對

使用道具 舉報

發表於 8-4-2007 12:07:30 | 顯示全部樓層
點解唔教人整單人劇?
回復 支持 反對

使用道具 舉報

 樓主| 發表於 8-4-2007 16:09:21 | 顯示全部樓層
單人劇好冇意義
回復 支持 反對

使用道具 舉報

發表於 8-4-2007 20:16:30 | 顯示全部樓層
37分隔進攻指派

這個
在敵營被爆後
進軍速度將會變得非常慢
回復 支持 反對

使用道具 舉報

發表於 8-4-2007 20:40:41 | 顯示全部樓層
原帖由 qpzm1003 於 2007-4-8 16:09 發表
單人劇好冇意義

點冇意義法?
回復 支持 反對

使用道具 舉報

發表於 9-4-2007 01:00:43 | 顯示全部樓層
原帖由 qpzm1003 於 2007-4-8 16:09 發表
單人劇好冇意義


單人劇的效果才做到aoc觸法效果的極限

最基本的能在單人rpg用到的

有ai(用不動ai或是輸入數字可以啟動效果的ai)
選擇物件,目標物件有效化
可設定背景音樂,或是特別的音樂
可以用ge2修改使步種更加有特色

多人做到嗎?
可以的,不過不能靠傳檔(傳不了用ge2修改的檔,ai或是音樂)

看來你只是沒有玩過外地的rpg或是劇情罷!
香港的單人劇有做到用特別的ai嗎? 有,可是只佔少部份
香港的單人劇有特別的音樂效果嗎? 有,可是我只玩過1,2部
香港的單人劇有用ge2修改嗎? 有,可是我沒玩過

你接觸過這類的單人劇情嗎?
回復 支持 反對

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

本版積分規則

小黑屋|Archiver|手機版|Nakuz.com |網站地圖

GMT+8, 4-5-2025 03:46 , Processed in 0.024020 second(s), 13 queries , MemCache On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回復 返回頂部 返回列表