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發表於 13-1-2008 02:41:39
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本帖最後由 nomygf 於 26-8-2010 16:24 編輯
5 - 模式
5.1 大約了解四種不同模式
- Poison trap - 另自己基地的敵兵扣血
- Photosynthesis - 指地時間額外得到木材
- Lower metabolism ratio - 以不同的加血方式降低/停止1400KILLS時的加血量
- Parasitism - 當到達指定殺敵時, 可擭額外的石材
5.2 Poison trap
此模式會另你基地內的敵兵受到傷害, 在進化區內, 只要把馬移到九環內便自動使用(移出代表關閉, 但是, 當你使用時, 需要交出食物, 每分鐘會給你 8 肉, 肉材上限為100肉。[原文 : Evolution > Hints ]
此模式普通翻譯作陷阱, 可供升級的一種模式, 每種等級, 也有不同的傷害值。
等級 1 : 每 15 秒 扣基地內所有敵兵 25 血 , 每次交出 10 肉 (無需升級, 此為始起級別)
等級 2 : 每 12 秒 扣基地內所有敵兵 25 血 , 每次交出 10 肉 (升級需要 150木材)
等級 3 : 每 9 秒 扣基地內所有敵兵 25 血 , 每次交出 10 肉 (升級需要 200木材)
這種模式當使用時很難會被攻破基地, 甚至, 鐵鎚查理斯, 書部台 也未必有很大的機會攻破,
而且, 此模式對低血兵(特別是弓兵)極為有用, 所以是死守最佳之選,
但此模式我認為是最容易得到殺敵的(換言之, 即是很快便會爆 kill[1400kills] )
5.3 Photosynthesis
這個模式可以提供木材給你, 當等級愈高, 提供速度愈快。[原文 : Evolution > Hints ]
此模式普通翻譯作光合作用。
等級1 每 3 分鐘提供 20木 (無需升級, 此為始起級別)
等級2 每 150秒提供 20木 (升級需要 120 石材)
等級3 每 90秒提供 20木 (升級需要 320 石材)
這個模式, 可以助你容易地帶主塔更強(買攻/血) , 在後期的情況下
也可以較容易存儲更多的木材, 是一個較普通的模式。
5.4 Lower metabolism ratio
當到到達1400/1500殺敵時,這個模式不會加太多的血量給你的主塔反而, 還會加攻給主塔。[原文 : Evolution > Hints ]
此模式目前提供合共一次升級。
此模式普通翻譯作更低的新陳代謝比率
Level 1
1400殺敵之後
主塔以 360h,7a/10sec(s)
Level 2 (所需升級資源量 : 120 木 50石)
停止在 1400殺敵時為主塔增加血量,
1500殺敵之後
主塔以 120h,15a/10sec(s)
這個模式是現時玩家最常用的一種模式, 不使用此模式的話
到達 1400 殺敵時(使用Parasitism的話殺敵 1300便會開始加血), 很快便會因主塔血量大過32767而自爆,
但使用此模式後, 到1400/1500殺敵時, 也可以放心去攻擊敵人,
那當然, 你要有信心可以殺到1400殺敵時還未死才使用,
否則只會浪費了這個模式。
5.5 Parasitism
當你到達指定殺敵, 你會收到額外的資源(石頭), 愈高等級, 石材量愈多, 但是當你進入殺敵1300時, 自爆系統便行執行(比起其他模式更快地進入), 而且, 1300殺敵後, 主塔加的血會比其他的快上快, 如果你想使用的話, 必須諗清楚。[原文 : Evolution > Hints ]
此模式普通翻譯作寄生狀態。
等級1 每個殺敵可得到額外的 10石材 (無需升級, 此為始起級別)
等級2每個殺敵可得到額外的 50石材 (升級需要 80 石 60木材)
等級3每個殺敵可得到額外的 100石材 (升級需要 150石&木材)
這個模式最等級高時, 每殺敵可擭多100石材, 這是十分佳的,
而且這個模式也是在2 @ 4 當中間中發生的三分城(三分鐘升至城堡時代) 所需的模式,
要給別人合兵的話, 用這個是不錯的啊。
6 - 個人技術
6.1 民兵打法
這個方法, 是由民間所發現出來的, 功效比起沒使用強很多
使用方法 : 首先將 15隻 民兵 用 z (巡邏), 再用Z(巡邏) 每兩隻為一隊的巡邏出要開戰的地方 [如圖示的棋子]
解釋 :
為何會比沒有使用會加強勁 ? 這個是因為當你用了這招方法後, 攻擊便會更加有系統性,
首先將15隻民兵巡邏出去, 這個是主體, 不會那麼用容被擊破這個陣式, 之後兩隻兩隻巡邏,
是攻勢, 兩隻巡邏的效果是, 那兩隻兵被巡邏, 若遇上敵人, 會一起攻擊, 即是 兩隻民兵打別人一隻民兵,
那勝預也較高了一些。 7 - 系統說明
7.1 文字設定系統
在地圖上方, 有等級五, 六, 七的合兵指示,
遊戲者一, 開始時要設定, 那些指示是英文還是中文, 若不選的話, 會自動選為中文
1 : 中文
2 : 英文
7.2 快速進化系統
出兵位置與轉兵位置有一段距離, 民兵進化至 Level 2 兵種時需要大量時間,
影響玩家在開始時的重要對戰, 因此快速進化系統設置於出兵位旁,
玩家當有足夠 50 石材時, 民兵只需要走到遺跡前的毛毯上,
便會立即進化, 由民兵轉至 Level 2 兵種現只需最少 6 秒。
系統只能將民兵進化至 Level 2 兵種。
系統只能使用一次, 建議於開始時使用。
7.3 隊伍系統 (2@4 / FFA 分別)
FFA 2@4
西徐亞斥侯: 90hp, 10+1at 90hp, 10at
貝查德斯歐力:250hp, 12+6at 210hp, 12+5at
織田信長: 205hp, 8+26at 190hp, 8+26at
鐵鎚查理斯: 160hp, 13at 150hp, 13at
羅賓胡德: 165hp, 11+10at 135hp, 11+9at
亞力山大夫斯基:500hp, 12+4at 500hp, 12+2at
闊實魯: 330hp, 17+18at 305hp, 17+18at
哈羅哈佐德: 110hp, 13+6at 100hp, 13+6at
8 - 殺敵
8.1 殺敵表一覽
25殺敵 - 擭得 50 石材
100殺敵 - 擭得 100 石材
150殺敵 - 擭得 100 石材
200殺敵 - 擭得 100 石材
350殺敵 - 擭得 150 石材
450殺敵 - 擭得 破壞者 以及 200 石材
600殺敵 - 擭得 250 石材
700殺敵 - 所有單位增加 160 血量 (軍事單位)
800殺敵 - 擭得 300 石材
900殺敵 - 所有單位加 8 攻擊 (軍事單位)
1000殺敵 - 擭得 600 石材
1100殺敵 - 無得無失
1200殺敵 - 所有單位擭得 200血量 (所有單位)
1300殺敵 - 無得無失
1400殺敵 - 死亡時間倒數
9 - 科技研發
9.1 如何研發科技
在轉兵區, 當國王選擇兵種時, 正剛時選擇那時便會自動研發科技, 但注意, 合兵時不會研發甚麼科技,
那麼研發甚麼科技? 請留意 9.1.1
9.1.1 科技研發表一覽
Level 1 (等級 1)
民兵 - 無科技研發
Level 2 (等級 2)
步兵 系
裝甲步兵 - 無科技研發
弓兵 系
弓兵 - 無科技研發
騎兵 系
斥侯騎兵 - 無科技研發
Level 3 (等級 3)
步兵 系
精銳鷹戰士 - 黃金國, 鍛造技術
條頓武士 - 鏈甲, 板甲
劍兵勇士 - 狂暴戰士幫, 鏈甲
弓兵 系
強弩兵 - 羽箭
羽毛射箭手 - 弓兵護甲
重裝馬騎弓兵 - 安息人戰術
騎兵 系
騎士 - 鑄鐵技術
駱駝騎兵 - 鼓風爐
匈牙利輕騎兵 - 品種, 鏈鎧甲
Level 4 (等級 4)
步兵 系
精銳日本武士 - 鼓風爐
精銳條頓武士 - 鑄鐵技術
精銳松藍武士 - 板甲
精銳哥德衛兵 - 鏈甲
精銳狂戰士 - 鍛造技術
精銳豹勇士 - 鑄鐵技術, 榮冠戰爭
弓兵 系
精銳長弓兵 - 義勇騎兵, 強力護腕
精銳羽毛射箭手 - 弓兵皮甲, 弓兵鏈甲
土耳其火槍兵 - 無科技研發
精銳西班牙火槍兵 - 無科技研發
馬戰車 - 無科技研發
精銳蒙古特騎 - 化學, 弓兵護甲
騎兵 系
遊俠 - 鍛造技術
精銳阿拉伯奴隸兵 - 狂熱
精銳占庭聖騎兵 - 無科技研發
西亞除的斥侯 - 鐵鎧甲, 鑄鐵技術
精銳韃靼騎兵 - 鍛造技術
羅蘭 - 鏈鎧甲
10 - 文明特性
10.1 哥德人
哥德人, 當你升上城堡時代時, 送你一隻劍兵勇士, 這個文明可以用最快的時間
合到首領苛夫/哥德人狄奧多利克。
在指定的某兩個時段內, 若基地內部預設城門被摧毀則得到石材
2@4 Time FFA
50 Stones 8 to 39.9 (mins) 50 Stones
120 Stones 40(mins) to GameOver 150 Stones
10.2 條頓人
在城門口內部兩旁建立堔牆, 這另敵人進入基地便更難。
10.3 拜占庭人
主塔增加 3000 點 血量。
10.4 韓國人
主塔增加 250 點攻擊力
10.5 法籣克人
闊實魯得到額外的 2攻 25血
11 - 壓制制度
11.1 系統目的
當開始已落後於其他玩家時, 那不代表你已經完蛋了,
因為當某玩家殺敵上升時, 相對地那位玩家的敵人的木材也會上升,
換句話而言, 落後的玩家會相對地比起其他玩家擁有較多的木材,
木材可以買塔血/塔攻作防守, 換石材用以轉兵或合兵,
總讓落後的玩家還有一絲的希望。
這就是壓制制度存在的目的。
11.2 壓制制度資料
150 Kill : 20 木發放 ; 120 木收回
200 Kill : 20 木發放 ; 140 木收回
250 Kill : 30 木發放 ; 160 木收回
350 Kill : 30 木發放 ; 180 木收回
450 Kill : 40 木發放 ; 200 木收回
600 Kill : 40 木發放 ; 220 木收回
700 Kill : 50 木發放 ; 250 木收回
800 Kill : 50 木發放 ; 280 木收回
900 Kill : 50 木發放 ; 300 木收回
1000 Kill : 60 木發放 ; 320 木收回
1100 Kill : 80 木發放 ; 350 木收回
1200 Kill : 80 木發放 ; 370 木收回
1300 Kill : 100 木發放 ; 450 木收回
1400 Kill : 80 木發放 ; 500 木收回
1500 Kill : 200 木發放 ; 0 木收回
這個教學, 希望新手們可以完完全全了解進化論,
我也知到, 全文字, 沒有甚麼新手會看,
所以專加上圖片,
新手們, 看完後你還要做新手麼 ?
看完整篇文章, 是否對進化論有初部了解呢 ?
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[ 本帖最後由 nomygf 於 31-5-2008 10:26 編輯 ] |
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