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[轉貼}兵種相剋..兵種介紹 新手上路

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發表於 17-1-2008 14:26:29 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
現在就講解一下城快的中階技術。先說說生士兵方面,相信不少人和站長以前打城快時一樣只爆純騎士,最多加些攻城武器。這種方法只能對付新手,但對著高手的話,此法可說是輸硬。解釋一下吧,多些人認為同一數量的騎士對著長槍加騎士的話,純騎士會嬴,表面上,或是說在即時軍事戰爭中純騎士的確嬴了,但在更高層次的經濟戰中,您卻是輸了。因為您一隊騎士在戰後必然損失不少,但不只這樣,一隻騎士的成本與長槍加騎士相比起來,誰的成本較低人人皆知。做個假設吧,40騎士總成本=60肉75金X40= 2400肉3000金。而假設對手10騎士加30長槍,總成本則為35肉25木X30+650肉750金=1700肉750金750木,成本顯然低極多,更何況敵人不會死完一批就停產,雙方都會生兵,但以經濟上來說,誰還能生更多士兵心知肚明。對方有時更可一面生兵一面上帝,一上帝長槍變戟兵,騎士盡成敵人美食!而且騎士生產成本高,自己的城一旦被攻,經濟略為停頓騎士便要立刻停產,到時就要看著敵人來不斷的士兵來襲。相反,由於長槍加騎士成本較純騎士低,被人攻城時經濟略為停頓乜沒大礙。所以生兵時不要只生死騎士。有時侯不只是成本問題,如果打仗時配兵太少,下場只會是被剋死,騎士+長槍+弓兵+攻城器是個不錯的城快組合。在另一方面,修道院可說是必建的,因為騎士作騷擾後多半會傷,如果有僧侶補血的話,效果可以想像,而且在作戰時加多幾隻僧侶,一來可招降敵軍,又可補血,更可吸引敵人注意力,令對方士兵硬打僧侶,期間會對對方士兵造成極大傷害,起碼對方拼命追斬僧侶時,也一面挨斬...攻城時,不要硬用騎士爆TC,因為爆TC時一定會有兵攻擊(除非對手太弱),您此時要用騎士與兵在TC底交戰,戰鬥完後縱使未死光,恐怕身負重傷的騎士們也無力爆TC了。因此攻城時攻城武器可說是必要的,例如龜車,騎士可落城底與敵人交戰,但對方的TC卻一直被龜車爆破,對方的視線多會集中在您的龜車之中,令對方攻擊您的龜車時同時挨斬,這種打法比用純兵爆TC更實際,威力更強。另外在經濟方面,種田是生村民是較難學的,要種得多田也有一定時間的練習,在種田之餘也要平衡其他資源。要做到平均各項資源,村民一定要多,有人會認為少量村民已可令騎士生唔斷,但通常他們一被攻擊,騎士,什至長槍都會生不出來,要上帝更是一件難事。因此上城後村民一定要不停生,石上城後要即挖,以便插更多TC,生村民更快,生出來的村民要立刻幹活,田圍在TC旁,同時經濟科技要多升,升完後相差好遠的,HC要多按,盡可能做到零閒置村民。
另外講講關於種田方面的心得,種田時很多人都會將田種到好像有極大規模般,但通常都會離TC一段頗長的距離,但其實這樣無法將田發揮得好,別少看村民種完田後把田帶回TC的那段時間,建議只將田圍繞TC一圈,不要將田胡亂地種地散晒,圍繞TC或磨坊一圈就夠,同時也可令TC數目更多,而TC也不是只為儲集資源而用,更重要的是生村民,TC愈多,生村民愈快,村民愈多,經濟發展也更快。總之重點就是田不要離TC太遠,圍一卷就夠

[ 本帖最後由 abc121212 於 17-1-2008 16:48 編輯 ]
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 樓主| 發表於 17-1-2008 14:27:37 | 顯示全部樓層
一、什麼是城快?
 城快即城堡快攻,顧名思意,城快是指上城堡時伐後作攻,在封建及黑暗時代一隻士兵都不生產,直至上城後。城快又分超城及城快。超城主流大概有馬雅超城鷹爆、蒙古僧侶快攻、蒙古弓騎超城、匈奴馬+弓騎超城等等。有關超城方面在此不作介紹,各位網友可自行參閱有關文章。

二、上城基本流程
普通城快多為30p上封,上封期間建軍營,上封後掛輪軸技術,同時建馬房和兵工廠、市集,順利的話上城時間多為17:30至19分之間。上城後生產長槍和騎士,弓騎則較罕見。騎士作騷擾,長槍可攻亦可守。城快主要是先打擊對方經濟,再而毀滅敵城。另一種上城法是生27個左右的村民就直接上封,上封後再生三個村民直接衝城,這種方法上城前一定不會帶輪軸升級,上城後的資源也不會太多。現略述資源和村民分配方面,就以30p上封為例,一開始生村民(記得建屋,除非閣下是用匈奴),而斥侯當然是圍繞著自己的城搜尋各種資源如羊(基本8隻)、豬(2隻)、鹿(4隻)、金、木、石。一生出來的村民先宰羊,視乎情況而決定升級織布技術的時間,第9p時開始伐木,在木礦旁建伐木場,生出來的村民定立集結點於伐木場旁,直至第11p為至,之後再生出來的村民自行視乎情況而決定採果樹還是宰羊,同時村民也應已起程引第一隻野豬回老家屠殺,第一隻野豬開始被宰的時侯,同時再派滿血的村民去引第二隻野豬回家,讓兩隻野豬一同取肉,不過記得宰豬的時侯也最少要有兩個村民宰羊,因為獵人攜帶的肉較多,但如果手動放肉回城鎮中心的話又會略為影響經濟。當第一隻野豬宰完肉後便調派四位村民打鹿,盡量控制讓村民同時宰同一隻鹿,以減少鹿肉的流失量,取肉的村民一直生至第16p左右,便又是時侯伐木了,伐木村民一直生至第25p便停,接著生出來5個村民挖金。至於宰完第二隻豬的村民便宰羊和種田,一直讓村民生至30p便停,(30p連斥侯)如果熟練的話便應可在十一分半至十一分尾左右按下封建制。封建制按下後,便調派一個伐木工人建軍營,如果不是用匈奴的話便軍營和屋一起排程(屋排程一間),正常來說,建完一所軍營加一間屋後封建已升了八至九成。上封後再調派兩個伐木工人建馬房,原本建軍營的村民再建兵工廠,如果在團戰中則再加入市集,單挑不會太快建市集。同時侯視乎自己擁有的肉量而決定是否研發輪軸技術,如果肉量少於六百的話便先不要研發,因為肉多數不會來得及在輪軸研發完後補充至八百。而在此時打鹿的村民也應打完鹿,現在把他們帶到城鎮中心旁種田,有不少人都愛在原地(打鹿的磨坊旁)種田,這樣做雖然可節省村民走回城中心的時間,但相信上城後又要再用額外的資源補生死在磨坊旁的村民了。兵工廠和馬房蓋好後順利的話一定夠八百肉,此時立刻按下升城鍵,本來建兵工廠的村民改為種田,蓋第一座馬房的村民追加一座馬房。升城期間同時研發雙面斧和採金技術,獸耕技術則視情況而決定升與否。同時一樣重要的便是軍營要生長槍,多數生5隻以上,分佈於金礦和木堆旁,以免對方騎士來襲村民。如果進行得順利的話多半可以在17分半左右升到城堡時代。在此再解釋一些東西,上封後選擇調派伐木工人作為建築工人而不選打獵者或是採金工人,是因為木材在上封後多半會有充足配額,但由於肉在上城的迫切需要,採金的又要應付上城後的騎士費用,因此採金和採肉的都不會胡亂調派。總結一下,上封時29個村民中12個伐木,5個挖金,其他的人取肉,當中有四個為獵人,當然各位可以有更靈活的方法調配村民。

三、上城後幹什麼?
上城後您要做的便是生村民,生騎士,生長槍,龜車,採石等,總之要維持士兵和村民都生唔斷。同時研發各項兵工廠、學院等技術。騎士騷擾,長槍可攻更可守。
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 樓主| 發表於 17-1-2008 14:28:14 | 顯示全部樓層
阿茲特克人

這個種族明顯地沒有騎兵,因而欠缺機動力,雖然有鷹勇士頂替,但兵種相剋方面依然有保留,但它卻擁有最強的僧侶,生命值可達95,以海形式招降的話,一隻招降了,又可以立刻招降另一隻,技術好的話,一對一招降,一次過得到一大批士兵,之後又可互相補血,重投也難把他們炸死呢!而其特殊部隊威力也不俗,鷹勇士用來對付敵方的重投和僧侶也相當不錯。經濟能力亦可接受。

適宜攻打的種族: 哥德、賽爾特、波斯、馬雅。

需要特別小心應付的種族: 中國、條頓、拜占庭、不列顛、土耳其、西班牙、薩拉森。

最佳打法: 僧侶海+重投海+戟兵+和少量鷹勇士; 招降反擊戰。

種族評分(10分滿分):7分。

不列顛人

不列顛人的戰術大概就是以長取近吧!不列的長弓兵射程超長,可以在對手到達面前時已造成一定的創傷,但對著投石車就必死無疑。不列顛的騎兵系也不能對敵方帶來重大的威脅,亦無火炮榙,攻城器械方面,只有中型投石車,威力普通。經濟方面沒有輪耕制度、採石技術,經濟配給要做得相當小心。不列顛可說是一個不全面的國家。

適宜攻打的種族: 維京。

需要特別小心應付的種族: 法蘭克、中國、薩拉森、土耳其、匈奴。

最佳打法: 長弓海+騎兵; 游擊戰+城堡、輕騎掩護、戰術性攻擊法。

種族評分: 8分

拜占庭人

拜占庭的科技可說是各國之冠了,剋兵看似易如反掌,但實際上卻不然。拜占庭的致命的缺點就是他沒有充足的高階科技,以致士兵只有+2的額外攻擊力,亦只有中投、普通弩砲,也沒有安息人戰術、血統,攻城武器也不太強,建築時間慢等。不過,海軍和防守方面可算是相當不俗,因為它的建築物有+40%的生命值,亦擁有火炮榙,另外火戰船也有額外20%的攻擊力。此外,拜占庭聖騎兵也有相當不俗的戰鬥力,條頓武士也不是他的對手呢! 唯對建築物攻擊平平。

適合攻打的種族: 所有。

需要特別小心應付的種族: 所有。

最佳打法: 士兵混種組隊攻擊; 突襲。

種族評分: 7分。

塞爾特人

塞爾特的步兵和攻城武器可說是他的招牌武器了。塞爾特的步兵走得快,兵工廠步兵科技相當完善。攻城武器的生命值+50%,夠耐用。而伐木速度快也可能是為攻城武器而設的。但弓兵就較弱。無建築學、火炮技術也使塞爾特的防守能下降。而食物和僧侶科技也非常平凡。但一開始遊俠快攻同時駁戟兵,戟兵出時村民偷建,再出攻城器,完成任務!!!

適合攻打的種族: 條頓、日本、不列顛、中國、維京。

需要特別小心應付的種族: 哥德、馬雅。

最佳打法: 重投海+遊俠; 突襲。

種族評分: 9分。

中國人

中國一開始有+3村民,在時間上而言發展能更迅速。但隨後卻沒有輪耕制度(真不明白,中國的休耕制不就是輪耕制嗎?),使肉量比其他有此種科技的種族的肉量少了130。而中國連弩兵的攻擊力則不錯,雖然由第二枝箭開始只有2的攻擊力,但是海起來的威力也是很強的,但需盡量迴避投石車。而中國的重型弩砲驚力其常驚人,但可惜不論是連弩或是弩砲,遇上重投都...不堪設想!只有騎兵使快攻力量下降,故中國始終不太適合打死鬥。

適合攻打的種族: 所有步兵國。

需要特別小心應付的種族: 不列顛,匈奴、蒙古、塞爾特。

最佳打法: 連弩海+駱駝+輕騎+中投; 不間斷進攻。

種族評分: 7分。

法蘭克人

法國的遊堪稱一哥,192生命值使他們可戰勝重駝、戟兵(但以平打貴另計),堪稱無敵,但是太貴。法國的防守能力一般,無火炮榙等,弓箭系部隊威力平俗,食物、黃金科技完善,有利於發展遊俠海。但弓兵卻太弱。擲斧兵可在一會間把對方全隊步兵毀滅,相當不錯。

適合攻打的種族﹕哥德。

需要特別小心應付的種族﹕土耳其、薩拉森。

最佳打法: 遊俠海﹔突襲。
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 樓主| 發表於 17-1-2008 14:28:46 | 顯示全部樓層
哥德人

哥德7 秒一個劍勇的絕對優勢可幫助快攻,但不完善的防守和經濟技術則使它不宜打持久戰,弓兵和騎兵的實力亦不強。步兵方面擁有三大優勢: 便宜、生產快速、兵工科技完善。雖則步兵力量不大明顯,但是海起來也是不錯的(海得也快)。雖然沒有採金技術,但是因步兵不需要太多黃金,因而沒多大的影響,而食物方面亦無問題。攻城武器方面尚可接受,因為有中投、重型弩炮和火炮,相當不錯。可惜的是,哥德衛隊不是騎馬的。而且步兵也欠缺最後一級防,令步兵能力大降。

適合攻打的種族;不列顛、匈奴、馬雅。

需要特別小心應付的種族:薩拉森、拜占庭、賽爾特、法國。

最佳打法:步兵海;倒水式進攻。

種族評分:6.5分

匈奴人

匈奴有一個不用建屋的大優勢使他非常適宜快攻,而另一個大優勢是他的士兵不很弱,有遊俠、戟兵、重裝弓騎...只是攻城武器較弱,但可以以巨投代替。遇上重投海又可用匈牙利輕騎海或遊俠海攻擊,遇上騎兵海則可用戟兵海擊破,唯經濟能力較弱,故較適合打快攻、不宜作持久戰。萬一頭數次攻擊失敗的話,則往後就要難打得多了。

適合攻打的種族: 所有。

需要特別小心應付的種族: 所有。

最佳打法: 混兵攻擊;偷蓋、封鎖資源、國土、快攻。

種族評分: 7分。

馬雅人

馬雅是一個相當快速的部隊,他的兵種對外界剋得相當全面,羽毛箭射手的力量不俗,對步兵又有+6攻擊力,而鷹勇士打攻城武器一會兒就可看到一大堆扁了的攻城器(有額外+14攻擊力),而自己郤屹立不倒!遇上騎兵又有戟兵,遇上劍勇又有羽毛箭射手,相當全面。而另一優點就是平而強,您很難找到除攻城武器外貴的兵種。其經濟能力也相當不俗。

適合攻打的種族: 除哥德、阿茲特克外所有。

需要特別小心應付的種族: 哥德、阿茲特克。

最佳打法: 羽毛箭射手海+鷹勇+戟兵,戰術性攻擊法。

種族評分: 9分。

蒙古人

而蒙古突騎雖然對攻擊武器有明顯的額外攻擊力,但是諷刺地,攻城武器卻是對弓箭系的士兵有效佳的效果,但可以以貼身攻擊的戰術補償,此外它本身的攻擊力亦不俗,對付行動較慢的部隊時較有利,即使遇上哥德衛隊也不怕,因為可用游擊戰應付。攻城武器的移動速度快50%亦有利於增援、快攻戰鬥。正因如此,攻城武器可變得比賽爾特的更為野蠻,例如在戰場上見到有弩砲海時,重投追上,正常人應會立刻全隊避開,可惜蒙古重投跑得更快,弩砲通常都跑不掉,最少死半隊,這是實戰回來體驗而來的。另一招牌戰技就是龜車(40架)加蒙突(40隻)輕騎(少量),此種暴力拆城一來不會有很多人想到一次過會爆40架龜車,但蒙古的龜車跑得快可讓行動乾脆利落,一會兒就把敵方全個城毀拆,而此戰技通常不會單一方進攻,通常也會在前線有戰爭時才用的,這組合也通常是潛入對方後方進行襲擊。除此以外,在團戰中,正常的玩家也會用到貿易,而蒙古突騎這快速部隊也能輕易地潛進對方的貿易核心,把對方的貿易殺盡....而自己隊伍那邊相信也會有不少「11」...

適合攻打的種族: 匈奴、西班牙、土耳其。

需要特別小心應付的種族: 韓國、賽爾特。

最佳打法: 快攻、游擊戰; 戰術性攻擊法; 暴力拆城

種族評分: 9分。

日本人

日本一般的步兵力量不算太強,但精銳日本武士的武力卻是不俗,而身為食物需求量高的步兵國,其漁船效能也不俗,但採金和採石的能力卻非常平凡,農田的能力也不強,倘若遇上全陸地的地形,除非建立農田帝國,否則食物來源是一個令人相當頭痛的問題。步兵方面,精銳日本武士對其他特殊部隊的攻擊力有頗為明顯的額外攻擊力,是不錯的選擇,此外,巨投折、組裝快使其變得方便、快速,宜做快攻。

適合攻打的種族: 所有(但明顯度不同)。

需要特別小心應付的種族: 所有(但明顯度不同)。

最佳打法: 日本武士+巨投; 偏路進攻。

種族評分: 6分

韓國人

曾幾何時,韓國的重投近乎天下無敵,更一在zone上被禁了好一段時間,但為它的射程要比城堡更為遠,攻擊力大加上起遠的射程,使它所向披靡。但今時唔同往日了,因為現在更新版的aoc把它的射程降至11,使它會被城堡、箭榙和火炮榙攻擊到,只剩下一個王牌: 馬戰車。馬戰車是騎弓系的士兵,而在所有弓兵家族中,它的生命值、攻擊可算是一哥了,用來做盾,後面放重投與敵人同歸於盡.......後果....不用說了。韓國的經濟亦算是不俗,是一個頗強的種族。

適合攻打的種族: 蒙古、步兵國。

需要小心應付的種族: 土耳其、法國。

最佳打法: 馬戰海+重投; 戰術性攻擊法。

種族評分: 舊aoc: 9分; 新aoc: 8分。
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 樓主| 發表於 17-1-2008 14:29:02 | 顯示全部樓層
波斯人

波斯一開始時擁有較多的木材和食物使它有頗大的升級優勢,因為在黑暗時代,食物和木材是最主要的兩攻元素。而另一優勢是其城鎮中心的工作效率快,村民生產得快,自然可更早的去採集資源,而碼頭亦一樣。這可能是為昂貴的戰象打下一個良好的基礎。而其特殊部隊戰象,雖則是比aok跑快30%,但亦一樣容被招降,因此要非常小心敵方的僧侶海可能會以一對一的方面招降您那批強悍無比的戰象,因此遇上這情況而自己又只派了戰象出征的話就必須要撤退,否則沒有異端邪說的波斯就大難臨頭了。若遇上戟兵海則可試試用火槍兵應付,或戰象進攻時加上火槍兵掩護。另一方面,波斯的經濟能力也不算弱,起碼可應付戰象的支出。

適合攻打的種族: 只有長槍兵的國家。

需要特別小心應付的種族: 阿茲特克。

最佳打法: 戰象海+遊俠+火槍; 配兵進攻。

種族評分: 7分。

條頓人

條頓的遭遇和土耳其一樣,同樣被禁。原因是它的城堡連火炮也打到。另一方面,農田成本便宜也是一大優勢,較易建立農田帝國,易於建造條武士和遊俠等士兵。而其他科技也頗為完善。條頓武士方面,對步騎兵的防御力超強,唯跑得慢之餘對弓箭防御力略低,幸好不易被招降。而若遇上投石車和弓兵的話,可用遊俠攻擊,而且條頓也有重投和火炮,是一個不弱的種族。

適合攻打的種族: 所有。

需要小心應付的種族: 無。

最佳打法: 條頓武士+遊俠; 節配進攻法。

種族評分: 8分。

薩拉森人

薩拉森的海軍力量不俗,因為有額外20%的發射速和運輸船有兩倍的生命和+5的容量,相當適合在島嶼、愛琴海等的地形上玩。另外,它的弓兵、木材、採金科技也相當完善,唯沒有火箭及火炮榙使它的海防能力大降。在海戰種族中可算是一大諷刺。此外它亦擁有完善的僧侶和兵工科技,又有安息人戰術,而它的奴隸兵海起來再配上馬騎弓兵和輕騎(用來對付攻城武器)的威力超強,而且其奴隸兵系屬騎兵科,對付建築物時也不弱,是一個良擇,再加上重投的掩護,可減少弓兵及火槍對奴隸的威脅。

適合攻打的種族: 除哥德以的所有種族。

需要特別小心應付的種族: 哥德(對方不快攻的話則沒有問題)。

最佳打抾: 奴隸海+弓騎海+輕騎; 突襲+節配進攻法。

種族評分: 8.5分

西班牙人

西班牙的村民攻擊力較強,什至可比美輕騎兵,因此在死鬥中,可說是不怕第一隻輕騎,而此種族的科技也相當完善,並擁有不少強大的部隊,可惜沒有重投和重弩,否則可以是一個超強的種族,進攻時配合火炮榙、火炮、分散的征服者、遊俠、戟兵等,對方相信要擋也會是相當吃力的。不過另一可惜的是征服者怕箭,易被蒙突殺清....

適合攻打的種族: 馬雅

需要特別小心應付的種族: 拜占庭、蒙古

最佳打法: 混兵+榙攻;

種族評分: 8分

土耳其人:

在更新版出現前,土耳其的火炮榙除了巨投外,可說是天下無敵的,可是現在又多了一個敵人,衝擋車,因為火炮榙每次只能扣它一的生命值,但對其他部隊的攻擊力依然強勁。土耳其這個國家,想深一層,除了一些有關火器的部隊強之外,有什麼強呢?一但黃金用盡時就只有輕騎可用了。但無疑團戰時它仍是一個強悍的國家。

適合攻打的種族: 步兵國。

需要特別小心應付的種族: 賽爾特、韓國、蒙古。

最佳打法: 土火+炮榙陣+火炮+少量輕騎; 突襲。

種族評分: 1.0: 9.5分  /  1.0C: 7分
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 樓主| 發表於 17-1-2008 14:29:26 | 顯示全部樓層
維京人

維京這個超級海軍種族的海軍(維京大戰船)並不在於它的射程,亦不在於它的攻擊力,也不在於它的航行速度,而是在於它的價格便宜,而陸軍也是相當便宜力量也不弱。總的來說就是一個便宜但不cheap的國家。

適合攻打的種族: 阿茲特克(海軍)。

需要小心應付的國家: 條頓、阿茲特克(陸地)、土耳其、蒙古、賽爾特、韓國。

最佳打法: 步兵海+弩炮海; 突襲+海面封鎖戰。

種族評分: 5分(死鬥陸戰)/8.5分(死鬥海戰)。

Aztecs
阿茲特克人 一開始由鷹勇士代替斥候騎兵
村民攜帶量+5
所有軍事單位生產速度快15%
僧侶每研發一個修道院科技加5點生命值
團隊加分: 遺跡產生黃金+33%
Britons
不列顛人 城鎮中心在城堡及帝王時代花費減少50%木材
徒步弓兵射程在城堡時代時加1,帝王時代加1 (總共加2)
牧羊人工作速度快25%
團隊加分: 射箭場建築速度快20%  
Byzantines
拜占庭人 建築物生命值在黑暗時代加10%,封建時代加20%,城堡時代加30%,帝王時代加40%
駱駝,戰矛兵,長戟兵花費減少25%
火戰船攻擊力加20%
演進至帝王時代花費減少33%
團隊加分: 僧侶醫療速度快50%  
Celts
塞爾特人 步兵移動速度快15%
伐木工人工作速度快15%
攻城武器發射速度快20%
如果只在一個塞爾特單位的視野中,羊隻將不會被馴服
團隊加分: 攻城器製造所建築速度快20%  
Chinese
中國人 遊戲一開始村民加3人,但食物-150,木材-50
科技研發花費資源在封建時代減少10%,城堡時代減少15%,帝王時代減少20%
城鎮中心支援10個人口
神風船生命值加50%
團隊加分: 農田食物加45
\
Franks
法蘭克人  城堡花費減少25%
騎士生命值增加20%
農田升級免費(需有穀倉)
團隊加分: 騎士視野+2  
Goths
哥德人 步兵花費在封建時代減少10%,在城堡時代減少15%,在帝王時代減少25%
步兵攻擊建築物時+1
村民攻擊野豬時+5;哥德獵人可多帶15的食物
最大人口在帝王時代時+10
團隊加分: 軍營生產速度快20%  
Huns
匈奴人  一開始就是人口最大限制但木材減少100
馬騎弓兵花費在城堡時代-25%,在帝王時代減30%
巨型投石機準確度+30%
團隊加分: 馬廄建築速度快20%
Mayans
馬雅人
 
一開始村民+1,但食物減少50,以鷹勇士代替斥候騎兵
資源增加20%
射箭場單位花費在封建時代減少10%,城堡時代減少20%,帝王時代減少30%
團隊加分: 石牆和木牆花費減少50%  
Mongols
蒙古人 馬騎弓兵發射速度快20%
輕騎兵、重裝輕騎兵生命值增加30%
獵人工作速度快50%
團隊加分: 斥候騎兵、輕騎兵、匈牙利輕騎兵視野範圍+2  
Japanese
日本人
兩倍的漁船生命值;裝甲值加2P; 工作速度在黑暗時代快5%,封建時代快10%,城堡時代快15%、帝王時代快20%
磨坊、伐木場、採礦營地花費減少50%
步兵攻擊速度在封建時代快10%,城堡時代快15%,帝王時代快25%
團隊加分: 戰船+50%的視野範圍  
Koreans
韓國人 村民視野範圍+2
石礦工人工作速度快20%
箭塔升級免費(研發化學後即可建築火炮塔)
箭塔攻擊範圍在城堡時代時+1,帝王時代+1 (合計為+2)
團隊加分: 投石車範圍+1
Persians
波斯人 一開始食物和木材+50
兩倍的城鎮中心和碼頭生命值,生產速度在封建時代時+10%,在城堡時代時+15%,在帝王時代時+20%
團隊加分: 騎士攻擊弓兵時+2
Teutons
條頓人 兩倍的僧侶醫療距離
兩倍的箭塔駐紮最大單位,發射出兩倍的弓箭
城垛射孔免費
農田花費減少33%
城鎮中心攻擊力+2/+5視野範圍
團隊加分: 各單位較不容易被招降  
Saracens
薩拉森人 市集交易只需花費5%
兩倍的運輸船生命值和運載容量
戰船攻擊速度快20%
馬騎弓兵攻擊建築物時攻擊力加3
團隊加分: 徒步弓兵攻擊建築物時+1  
Spanish
西班牙人 建築速度快30% (除了世界奇觀)
兵工廠研發不需黃金
火炮戰船受彈道學影響(開火速度加快且精準)
團隊加分: 貿易+33%的黃金  
Turks
土耳其人 火藥單位生命值加25% ,研發火藥科技花費減少50%
採金工人工作速度快15%
火藥發展免費
輕騎兵和匈牙利輕騎兵升級皆免費
團隊加分: 火藥單位訓練速度快20%
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 樓主| 發表於 17-1-2008 14:30:47 | 顯示全部樓層
兵種造價生命值攻擊力防禦力特色評價
60肉、20金4040/1在超黑快時應可發揮頗佳效果。
456對建築物及鷹勇士有額外攻擊力
 
力量不俗,可有效對付長槍兵。攻擊建築物時也有頗佳效果。
559
6011
7013
35肉、25木452  0/0
 
對騎兵系有額外攻擊力雖然對騎兵系一對一勝利不多,但勝在可以以平打貴。
554
606
20肉、50金504 0/2對僧侶有額外攻擊力打弓兵和攻城器的好選擇。但
609 0/4
25木、45金304 0/0對付步兵可得相當良好的效果,但要迴避攻城器和騎兵、戰矛。
355
406
25肉、35木3020/3對弓兵有額外攻擊力打弓兵相當不錯。但極怕投石車。
3530/4
40木70金5060/0對付步兵有不錯的效果。
6071/0
45肉, 50金3518
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 樓主| 發表於 17-1-2008 14:32:14 | 顯示全部樓層
80肉4530/2  
 
對弓兵有額外攻擊力視野範圍廣大,是作偵察的首選。跑得快使他有利對付弓兵。作突襲攻擊對方經濟也是一個不錯的選擇。
607
757
60肉、75金100102/2所有普通士兵中最強,攻擊力最強,隻揪最強,海起來的話無人能擋,但可惜造價貴,要海不是容易的事。
12012
160142/3 
55肉、60金10050/0對騎兵係有額外攻擊力。試試用他和騎兵打吧!
1207
160木、75金17520/180對建築物有額外攻擊力。生命值高,一群湧上去的話相當難擋。
20030/190
27040/195
160木、135金50400/6對建築物有額外攻擊力。投石車的攻擊頗強,可壓制對手的弓兵,或用戟兵作擋箭牌,到合適時間時就與對手同歸於盡。
60500/7
70750/8
75木、75金40120/6單一隻威力不高,但海起來就連遊俠也不是對手!!!
50160/7
225木、225金80402/5對建築物有額外攻擊力。火炮比巨投更有移動力,快速攻城的好選擇。但相當貴。
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 樓主| 發表於 17-1-2008 14:32:51 | 顯示全部樓層
100木、50金8000/6可到同盟國的市集取金,敵對國則黃金減半。
125木10004/8接載單位過河/海。
90木、30金12060/6  
基本戰船。
1357
16580/8
70木、50金501100/3對建築物有額外攻擊力。試試用它岊死火戰船或火炮戰船吧!
601400/5
75木、45金10020/6對建築物及火炮戰船有額外攻擊力。海軍中算是不錯的兵種。
12030/8
200木、150金120350/6對建築物有額外攻擊力。打建築物的良伴。
150400/8
50肉25 / 4030/0◎1/2遊戲中的最基本單位。
70木80
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發表於 17-1-2008 15:54:10 | 顯示全部樓層
真詳細謝謝分享
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