1.對手rush向自己時,先選揀要用2ba(射箭場)擋還是1bl(馬瘢)如果沒有石請選擇2ba,有石則有權選揀1bl,使用2ba,則要留意對手後方在拿取什麼的資源,他何時會生斥侯.2ba要掌握好反擊的時機,如果你地圖好∼可以立即派一隊反擊,一邊圍一圍◎天龍論壇 另一邊用塔守住.用斥侯+tower原理則是塔守家,斥侯立即反擊.而我會等對手◎天龍論壇 放槍兵守家的時機,去偷蓋2ba,出弓兵把槍兵幹掉....不過前提是守好家∼不要有太大的損失. 2我覺得封建後期還是斥侯的天下,突擊對手資源集中點相當有效(已升血統的斥侯及+1攻擊力) 3.如果雙方亙rush,石頭將會是雙方最需要的資源.他們都急需石來保護沒有兵力的家園. 4.如果雙方都是防守型的打法,那麼雙方的心理戰跟控兵是關鍵. 5.到封建後期∼大概17∼22分∼需要建馬瘢了∼我發現建馬瘢是必須的,他能令你為了平衡資源而大量種田,變相加速你之後的升城速度,而矛槍海打法則是必須圍牆,避免被斥侯殺村民就等於成功了大半. 6.升級封建兵種攻防時間為17∼20分左右 7,初期目標放在殺對手兵力,之後應該是殺對手村民. 8.當你覺得快要升城了,派五人挖金,一邊出封建兵,到你想升的時候,停生兵,自然會夠金升城. 9.當然∼你也可以在封建中途轉出弓兵,黃金將會更充足(在升城以後),斥侯+弓兵陣令資源更易控制,而且威力強大,升城時間不慢,但不代表一定打贏槍矛陣. 10.怎麼也好∼封建後期請令自己手上有幾隻已升血統的斥侯∼我不懂如何說出固中原因,但我只知道一直用這幾隻馬殺對手村民大家升城後你可以看得到效果. 11.塔建得越多,經濟越差,因為平均你得到的木材食物黃金都比對手少,所以對手很可能比你早升城,我看到對手建塔時,我都會一邊攻擊他,一邊升城,對手心理狀況一般為”起埋呢支塔我屋企就守好哂啦”只要我方兵力不要全滅,一直令對方被迫守在家裡,我們快速升城可說是安全又明智. 12.同樣道理,木牆不是完全不用,但是越早用越傷經濟,越圍得遠就越傷經濟,請三思而後圍.
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