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型男索女 
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[其他] 愛玩aco同整劇情的人請進!

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發表於 21-2-2008 23:28:21 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
大家覺唔覺得依家整既劇情唔夠創新(指玩法)?
例如:最多人玩既evo 同兵堡,兵堡一定冇創新(唔講都知=.=),evo最多都係合兵既方法或者兵既能力值轉左,但玩法依然不變。就算係村逃,防守類遊戲,劇情製作人都係不停改版,但玩法冇大改變。

我之前仲意玩et,係因為佢有助攻功能,覺得好新奇。雖然未必係第一隻game有呢個idea,但佢能一部份擺脫正常堡類單靠殺敵升級的玩法,成功實現助攻新玩法。

一個遊戲就算好好玩,經過不停的改進,兵可能更新,角色可能增加,但單一的玩法始終有改進的盡頭,玩家最後會覺得悶。

進化論的成功係因為佢成功引進兵種進化的玩法,箏堡是第一個有合兵功能的遊戲,兵堡應該係第一個用要求玩家用random文明的game。Dota引進rpg對戰既玩法。可見好玩的遊戲一開始係因創新(當然亦因為有改進)而吸引玩家。

但係依家黎樂古劇情區,很少見到創新既劇情。堡類劇情已經好似冇人整咁=.=村逃同死守係較多人整既劇情,但我覺得玩法冇改過(之前走鬼村岩岩出覺得佢好好玩,因為佢係第一隻做村可以攻血既村逃。)我唔係話大家整既劇情唔好玩,只係希望有更多人整新野,aoc玩法更豐富,遊戲可以增加更多功能,玩家更多選擇。
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發表於 22-2-2008 00:16:47 | 顯示全部樓層
咁以三國為主的RPG加三國志大戰d計略呢?
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發表於 22-2-2008 09:33:19 | 顯示全部樓層
我都好明大大所講,D劇無咩新意無咩特別.
但你都要知, 新意 E樣野 好難搵, 重要搵到 又可以係AOC度 實行到.
重要整左出來 玩家要中意 你自己都要 努力更新 不斷+新野先得.
講就真係容易 做落就好辛苦
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發表於 22-2-2008 13:10:15 | 顯示全部樓層
我都想整個用evo玩既死守..
仲有各自既英雄..種族.
唔同種族有唔同特性
英雄就根據文明唻分配..
但係
我aoc壞左..想整都無得整
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發表於 22-2-2008 17:15:23 | 顯示全部樓層
其實走鬼村好玩的是鬼吧
可以加攻加血的不是以走鬼村為首
很多村逃的鬼一早就可以加攻
只不過係走鬼村作者有點心思變為買攻買血吧(村都可)
====================================
走鬼村只有開頭有野玩,準備好後只是等待....加攻....加血
根本就是在浪費時間
和其他村逃不同得多

村逃ieda離唔開開路起塔,但總有一些特別例子
追族的古代水村,也是很創新的村逃
但資源小得多
時間又短,不會說很快就要呆等,我玩幾次到了最後依然在起野
pto雖然舊,但玩法也是很不錯
抽鬼村創新了不一定是7 8p去當鬼,pto也是同樣,只是pto是選吧
竹村的開路方法很有新意,我記得我重玩aoc時,第1次接觸的就是竹村
開路方法和我以前玩過的肥村,吳村,迷村(當時村逃只有這幾隻是流行得到)
很有新鮮覺
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evo方面

evo玩法是不可以變,樓主如果說一個劇情玩法不變,倒不如說沒有新作品出現
如果玩法變的話,似乎大家不能接受,
如果作者有新ieda會很改變遊戲的玩法,相信會再出一個新劇吧
每個劇情都有他的擁戴者的,不可以說他是守舊
單一的玩法,到了最後,各位玩到悶了,自認轉換其他同類/其他類型的劇情
到了該劇悶了又轉,最後又重玩開頭的,已經修改了不小,又有心機重身投入了
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死守方面

最近的死守是創新的多了,最近出的死守不設買兵,而是rpg型式升lv
這個合作性比起十字,一字等的死守合作性高得多了
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堡類方面

之前New兵堡大熱一段時間
可以加攻加血,可以炸人,可以買英雄用,而一開始也有和該文明配合的英雄用
這個玩法不錯,但不知怎麼沒多小人玩
不過當中一定有原因吧

堡類有弓堡,馬堡,兵堡,樂堡,(真堡),船堡,很多的堡
當中弓堡有好幾個,馬堡只有一個,兵堡又有兩個,樂堡一個,真堡大家都說57還是61之後的跟之前很大變化,所以也可以算是兩個,連船堡也有了,真的沒有什麼新的ieda
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發表於 22-2-2008 17:26:02 | 顯示全部樓層
其實我同傻kk都諗住整到個水村係抽鬼架
不過 我地技術不足 所以放棄左抽鬼水村的意念
= =lll個村就係古代水村
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發表於 22-2-2008 17:32:28 | 顯示全部樓層
原帖由 筲官之人請來 於 21-2-2008 23:28 發表
大家覺唔覺得依家整既劇情唔夠創新(指玩法)?
例如:最多人玩既evo 同兵堡,兵堡一定冇創新(唔講都知=.=),evo最多都係合兵既方法或者兵既能力值轉左,但玩法依然不變。就算係村逃,防守類遊戲,劇情製作人都係不停改版,但 ...

的而且確ET勝在助攻
令到個變化大好多,悶場情況真係唔會似EVO咁
ET令人止步原因係因為佢兵多合既方法煩(以我所知搵人玩ET唔玩既原因),容易合錯兵,所以唔玩

講番EVO...
你講及到EVO玩法不變,你想點變= =
而家EVO開始有ET影子......如果再有更多文明優勢  - - (E.G.法玩闊加血)
再之前有人講用ET果種自爆,orz......又抄-_-

evo,唔係唔想改,係無咩野可以再加,因為個主體已經係完成左...- -
例如lv6,你最多只可以話加多隻"馬",但係咁樣同弓既比例又變左
lv6 - 羅,書(共2弓) , 威,田,鐵,哈(共4步,哈照計啦...唔理咩馬步) , 闊,亞力(共2馬)

有意見歡迎提出 , 而家evo改做ffa同2@4兩個版本(宣傳)

[ 本帖最後由 亂世之奸雄 於 22-2-2008 17:40 編輯 ]
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發表於 22-2-2008 18:27:17 | 顯示全部樓層
本人而家....正努力做緊4個劇-.-
伏魔 完成率 50%
槍戰 完成率5 %
-#1賣關子 完成率 25%
-#2賣關子 完成率 1%...........
-#1係用伏魔作進一步既防守
但無選兵 只有升級 預計升級會加到 99級
可買武器 以一個森林為主 敵軍從四方八面來
無東西(無木wall)可阻止佢地既進攻
只有玩家 技能 同埋吾同既裝備先得
有排整-.- 但本人對槍戰比較有興趣 所以會先整
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發表於 24-2-2008 22:07:15 | 顯示全部樓層
放個版比你睇下先


想玩創意可以有好多野玩
不過好唔好玩就另一回事

Draughts 0.2.scx

18.22 KB, 下載次數: 2355

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發表於 24-2-2008 22:41:40 | 顯示全部樓層
玩法新係無用
新玩法rpg就係一個好例子
大部份玩家都係鐘意番最原始既用隻兵打隻兵
搞咁多花臣未必真係好事
未有花臣果陣,就想叫d人整出黎,但係整左出黎往往先覺得原來係唔好
因為我都試過,所以唔太建議
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