其實走鬼村好玩的是鬼吧
可以加攻加血的不是以走鬼村為首
很多村逃的鬼一早就可以加攻
只不過係走鬼村作者有點心思變為買攻買血吧(村都可)
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走鬼村只有開頭有野玩,準備好後只是等待....加攻....加血
根本就是在浪費時間
和其他村逃不同得多
村逃ieda離唔開開路起塔,但總有一些特別例子
追族的古代水村,也是很創新的村逃
但資源小得多
時間又短,不會說很快就要呆等,我玩幾次到了最後依然在起野
pto雖然舊,但玩法也是很不錯
抽鬼村創新了不一定是7 8p去當鬼,pto也是同樣,只是pto是選吧
竹村的開路方法很有新意,我記得我重玩aoc時,第1次接觸的就是竹村
開路方法和我以前玩過的肥村,吳村,迷村(當時村逃只有這幾隻是流行得到)
很有新鮮覺
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evo方面
evo玩法是不可以變,樓主如果說一個劇情玩法不變,倒不如說沒有新作品出現
如果玩法變的話,似乎大家不能接受,
如果作者有新ieda會很改變遊戲的玩法,相信會再出一個新劇吧
每個劇情都有他的擁戴者的,不可以說他是守舊
單一的玩法,到了最後,各位玩到悶了,自認轉換其他同類/其他類型的劇情
到了該劇悶了又轉,最後又重玩開頭的,已經修改了不小,又有心機重身投入了
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死守方面
最近的死守是創新的多了,最近出的死守不設買兵,而是rpg型式升lv
這個合作性比起十字,一字等的死守合作性高得多了
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堡類方面
之前New兵堡大熱一段時間
可以加攻加血,可以炸人,可以買英雄用,而一開始也有和該文明配合的英雄用
這個玩法不錯,但不知怎麼沒多小人玩
不過當中一定有原因吧
堡類有弓堡,馬堡,兵堡,樂堡,(真堡),船堡,很多的堡
當中弓堡有好幾個,馬堡只有一個,兵堡又有兩個,樂堡一個,真堡大家都說57還是61之後的跟之前很大變化,所以也可以算是兩個,連船堡也有了,真的沒有什麼新的ieda |