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樓主: nomygf

[禁止修改] Evolution Silent fix 3,4

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發表於 16-5-2008 22:43:28 | 顯示全部樓層
我想講既哈打近攻唔係指係到磨兵等爆kill
而係偷襲,爆牆,爆塔等殺人既能力
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發表於 18-5-2008 14:54:42 | 顯示全部樓層
原帖由 最愛蓉兒∼ 於 16-5-2008 22:43 發表
我想講既哈打近攻唔係指係到磨兵等爆kill
而係偷襲,爆牆,爆塔等殺人既能力

打牆偷襲 哈係勁過鐵
但係講爆塔能力
哈一定輸俾鐵
首先鐵多一射程唔再講
如果哈同被攻擊目標中間有阻礙物
咁哈會低攻好多
假如哈打象
哈俾象仔封死左
咁哈打塔
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發表於 20-5-2008 00:26:44 | 顯示全部樓層
ffa 哥德人條路好難行

鷹打弓->弓拉 早期強弩疊兵真係玩哂
其他步/騎又唔夠打
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發表於 20-5-2008 01:16:38 | 顯示全部樓層
多一射程都係唔可以牆外爆塔
你話有兵塞,只要ko同塔中間果一粒兵就ok
以哈既攻擊力殺起上黎仲快過鐵

同埋...不如諗下多左幾多人用強弩/基巴
少左幾多人用荷夫,哥人...
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發表於 21-5-2008 22:22:59 | 顯示全部樓層
哥人都仲有ge
但首就好似唔見左咁
而基同貝真係多左好多人用
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發表於 22-5-2008 17:46:28 | 顯示全部樓層

回復 403# 的帖子

亞力小人用左t^t"~
合左都殺唔到死...
格都多左好多人玩0,0
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 樓主| 發表於 24-5-2008 23:38:04 | 顯示全部樓層
大家可否討論一下, 如何將等級 2 的兵種可以被廣泛使用,
等級 2 兵種, 我們打算將相克屬性雙打, 克制者與被克制者不使用任何技術,
互相肉搏, 最後克制者都不會剩下多於 15 隻兵種,
簡單點說, 弓兵 與 斥侯 正面對打, 斥侯不會剩下多於 15 隻的軍隊數量,
並且我想將 等級二 的實力與等級一 的實力拉遠些少, 大家點睇。
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發表於 25-5-2008 08:49:42 | 顯示全部樓層
我覺得2Lv要最後克制者都不會剩下多於 15 隻兵很難,因為如果不轉兵,只加力量的話,要發生一件事,斥侯和長槍打為了增加長槍傷亡,加斥侯力量,由於斥侯加力量,所以如果要維持最後克制者都不會剩下多於 15 隻兵,就要加弓兵力量,由於加弓兵力量,結果又要加長槍力量,因加了長槍力量結果斥侯和長槍打,最後克制者都 會 剩下多於 15 隻兵
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 樓主| 發表於 25-5-2008 09:01:27 | 顯示全部樓層

回復 406# 的帖子

所以等級 2 才轉其他兵種
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發表於 25-5-2008 12:47:46 | 顯示全部樓層
應該行唔通
版主係假使LV.2 40打40先會剩到14隻
但事實上斥侯速度快,食分快
而且打唔贏會識走,唔會有40打40既情況出現
咁樣弓兵同長槍就會好被動
結果就係斥侯天下

再者,如果"等級二 的實力與等級一 的實力拉遠些少"
坦白講,民兵上LV.3係最公平,最考技術
如果用LV.2上LV.3,估中人地係弓,而你係用斥既話,咁即使人地係高手都會上唔到
但係用民兵就唔會有咁既情況
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