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樓主: nomygf

[禁止修改] Evolution Silent fix 3,4

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 樓主| 發表於 6-9-2008 19:09:46 | 顯示全部樓層
不列6距的優勢並不出現在精馬勇, 是bug還是?!

馬勇士是馬騎弓兵, 義勇騎兵 此科技會對馬勇士生效的嗎 ?
更何況, 進化論自動研發的不包括 義勇騎兵 在內。
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發表於 6-9-2008 19:21:00 | 顯示全部樓層
馬勇真係好屈, 有成 140 血 , 5+13 攻, 仲勁過精狂/精條, 行得又快[[bao_34]] [[bao_34]]
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 樓主| 發表於 6-9-2008 19:37:18 | 顯示全部樓層
已發佈最新版本, (2,55、2,56)
刪除了 火槍兵、重裝長槍兵、精銳土耳其火槍兵,
精銳馬勇士修正為 70血 5+7+1 攻。
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發表於 6-9-2008 20:54:18 | 顯示全部樓層
原帖由 __BELL 於 6-9-2008 16:46 發表
還有, 我見有不少人投訴真的金系統

認為扣木扣金不太好用

但我並不同意

因為, 即使原先的版本, 一夠kills數亦會立即扣木

相比現有的金系統扣的更快更多(於改為1:3後)

所以, 根本不會有木扣得比原來快的理由

而金系統亦可以令爆kills 加塔血而死的時間延長(用200金扣1500塔血)

相對而言可玩性大增

金本生的存在和使用的效果不是問題
而係佢扣木的方法
當然~佢扣得無原本扣木咁快~只少少地扣~而不像原本一夠kills就扣
不過最大的問題是佢會累積~而不是單單扣一扣~
當一出木就開始扣~你要明白~有時出木只會出10...基本上連買村都買唔到
更不用說自爆了~
原本就不同了~你可以控制kills數來龜木(當然被送例外)
所以先咁多人設訴金系統話佢扣木扣得比原本還狠
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發表於 6-9-2008 21:15:32 | 顯示全部樓層
原帖由 nomygf 於 6-9-2008 19:09 發表

馬勇士是馬騎弓兵, 義勇騎兵 此科技會對馬勇士生效的嗎 ?
更何況, 進化論自動研發的不包括 義勇騎兵 在內。


我見佢企係度仲以為佢係步兵...=v=...thank you
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發表於 6-9-2008 21:17:28 | 顯示全部樓層
原帖由 921309 於 6-9-2008 20:54 發表

金本生的存在和使用的效果不是問題
而係佢扣木的方法
當然~佢扣得無原本扣木咁快~只少少地扣~而不像原本一夠kills就扣
不過最大的問題是佢會累積~而不是單單扣一扣~
當一出木就開始扣~你要明白~有時出木只會出 ...


原本1:2的比例或者會累積比較厲害

但改了1:3來說問題真的不算太大

而村, 我都是一早買的....

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發表於 6-9-2008 21:30:36 | 顯示全部樓層
其實精土火並不是十分屈,並不需要刪除,因為他雖然血高攻高射程不錯,但他走得慢,射速慢,只要和攻擊目標中間有兵擋着,攻擊力立刻大減
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 樓主| 發表於 6-9-2008 21:32:29 | 顯示全部樓層

回復 835# 的帖子

"比原本的狠", 這是理所當然, 並時的壓制制度完全顥示不了其用途,
強大的依然可以輕鬆換石, 增加塔攻擊點/血量值,
而壓制制度的目的簡單點說是讓弱者存有生存機會,
弱者可以透過換石, 增加塔攻擊點/血量值去生存等等,
強者則只可以間中換點石材或買村民自補,
當然若果你有足夠木材的話, 依然可以購買強化主塔等項目,
下版會更新一下金系統, 主要針對弱者。

另外, 我想問, 兵種那方面, 還有那一隻有問題 ?
若無的話, 我也差不多退出修改了。
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發表於 6-9-2008 22:32:18 | 顯示全部樓層
原帖由 nomygf 於 6-9-2008 21:32 發表
"比原本的狠", 這是理所當然, 並時的壓制制度完全顥示不了其用途,
強大的依然可以輕鬆換石, 增加塔攻擊點/血量值,
而壓制制度的目的簡單點說是讓弱者存有生存機會,
弱者可以透過換石, 增加塔攻擊點/血量值去生存 ...


基佬要微調,
駝跟匈馬不理會了嗎?

退一線,
哈跟織田也不理會了嗎?
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 樓主| 發表於 6-9-2008 22:48:30 | 顯示全部樓層

回復 840# 的帖子

織田信長已經沒法子再改, 力量足夠,
畢竟本身就是高攻低血兵, 很難避免被遠程兵克制
你只能再配合兵種去使用它。

哈羅佐德, 我對這隻兵種沒有任何意見,
請問你有什麼意見 ? 過強 ? 還是過弱 ?

駱駝只要稍為加強一下匈牙利騎兵基本上無問題,
因為科技的 +2 攻關係, 它有能力與鷹勇士對戰,
甚致戰勝, 對著其他同級騎兵更可以一面倒去擊敗對方,
所以再加強會影響平衡。

匈牙利騎兵, 本身有 110 血, 最多只能添加 10 血、1 攻,
畢竟大部分騎兵系主要是主張對抗弓兵系。
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