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原帖由 aR.7UP 於 9-8-2008 17:39 發表 http://www.nakuz.com/bbs/ip_exchange.php?type=aoc 呢個網既Type有好多名..不過好多唔知咩黎... 我係新手..有冇人可以教下我?
原帖由 。黑仔。 於 12-8-2008 22:17 發表 我想同fd一齊連綠 打ai電腦.. 請問有咩方法得
所謂的資源維持時間可以用以下的例子解釋:一個金礦有800單位黃金,一般來說如果資源維時時間是0%的話,我們可以在這個金礦得到800單位黃金。但是如果資源維時時間是20%,好像馬雅人一樣的話,我們可以從金礦獲得800×120%=960單位黃金,但是因為金礦失去黃金的速度是一樣的,所以資源維時時間是20%變相使所有資源的採集速率增加20%。
貢品費用是指當玩家A要進貢玩家B某數量的資源(金、木、石、肉,當然是透過外交策略的視窗),所扣除的佣金。而貿易費用是指當要在市場轉換資源的時候所需的成本。 貢品費用的起始量一般是0單位(即貢品費用為30%)。而當資源量大於0單位時,貢品費用為(貢品費用的資源量×100%)。 而貿易費用的起始量是0.3單位(公會制度會使減至0.15單位,薩拉森永遠是0.05單位)。當資源量大於0單位時,貿易費用為(貿易費用的資源量×100%)。
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