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發表於 14-3-2008 16:44:59 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
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[ 本帖最後由 lautszon 於 26-6-2008 14:44 編輯 ]

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參與人數 2樂點 +20 收起 理由
miracle_chan + 15 原創內容
nomygf + 5 良好的遊戲策劃

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 樓主| 發表於 15-3-2008 09:47:19 | 顯示全部樓層
deleted

[ 本帖最後由 lautszon 於 30-5-2008 11:53 編輯 ]

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發表於 15-3-2008 19:55:03 | 顯示全部樓層
8p出兵位可以封
冇整移除觸發?
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發表於 15-3-2008 22:41:10 | 顯示全部樓層
我可以係佢出冰位旁 [[yoyo_146]]
,係d野未+攻前打, [[yoyo_163]]
so...好易玩- - [[yoyo_162]]
[[bao_07]]
--------------------------------
bug修正:有一些8p士兵不動<---還有好多不動wo.......[[yoyo_155]]
--------------------------
每個關卡中間的時間太少,希望+至2-2.5分鐘""[[yoyo_153]]
---------------------------------------------------------------------------
難度(依78p文明)<----7,8p咩文明會易/難d?[[yoyo_156]]  
其實7p有咩用??- -[[yoyo_158]]

[ 本帖最後由 @#$BBQ$#@ 於 15-3-2008 22:49 編輯 ]
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 樓主| 發表於 16-3-2008 10:14:19 | 顯示全部樓層
新版本已經推出

beta v0.1
bug修正:有一些8p士兵不動
bug修正:塞爾特人無法買精銳松藍武士、弩炮
bug修正:1-6p可以封8p出兵位

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
回覆
@#$BBQ$#@:
首先多謝你回報bug,其實我係唔記得左整番1-6p士兵超越底線便會死亡,新的版本已修正。
bug修正:有一些8p士兵不動<---還有好多不動wo.......[[yoyo_155]]
當我同一些網友進行測試的時候,發覺左去到第三關完的時候,有d8p的士兵停左係度,新的版本已修正。
每個關卡中間的時間太少,希望+至2-2.5分鐘""[[yoyo_153]]
多謝你的意見,但如果將中間的時間拉長的話,則會使遊戲的時間增加,而我亦極不希望遊戲的時間大長。
其實7p有咩用??- -[[yoyo_158]]
7p是預留給將來雙向模式時由上方出兵用。
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發表於 16-3-2008 11:36:36 | 顯示全部樓層
你不覺得哈羅太平了嗎?
一個攻速 快步速快的竟然咁平
而遺跡...只有900元
加上 係黑暗/封建開始 咩文明既得色都冇
所以開頭選步兵國比弓兵國比較有利
不覺得有點問題麼?
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 樓主| 發表於 16-3-2008 12:19:41 | 顯示全部樓層
原帖由 Yin 於 16-3-2008 11:36 發表
你不覺得哈羅太平了嗎?
一個攻速 快步速快的竟然咁平
而遺跡...只有900元
加上 係黑暗/封建開始 咩文明既得色都冇
所以開頭選步兵國比弓兵國比較有利
不覺得有點問題麼?


其實我去過咁多TWD場,發覺真係好多人用鐵(252木),所以我正在考慮將鐵的價格提升。

而你亦似乎忽略了TWD的最多遊戲時間。

加上 係黑暗/封建開始 咩文明既得色都冇
所以開頭選步兵國比弓兵國比較有利

請問你是否在TWD的加成列表中得出結論?

其實我現在正在考慮一些加成在TWD實現的可行性,包括殺敵獲資多一d。
亦都可能下降科技所需的價錢,增加僧侶治療距離、速率,建築速率不等。

[ 本帖最後由 lautszon 於 16-3-2008 14:54 編輯 ]
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發表於 16-3-2008 16:50:25 | 顯示全部樓層
有bug...
不列買唔到羅賓啊
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 樓主| 發表於 17-3-2008 12:52:17 | 顯示全部樓層
Notice:本人由於種種理由,map要重新設計,種族加成要重新設定,再加上本人要考ce,短期內都不會有公測版推出
新版本已經推出

beta v0.2
bug修正:不列、馬雅人不能買羅賓胡德
bug修正:馬雅人不能買羽箭
bug修正:買資源村民的價錢應為720
平衡修正:鐵鎚查理斯的價格上升至300木
                  成吉思汗的價格上升至330木
               書部台的價格上升至270金
               匈奴人買弓騎兵改打8折
新增:難度(分為易和難,選易則關與關之間的休息時間加長,難則縮短)

另外,我也想出了一些加成的方式:
殺敵只會獲得某一種資源,但會獲得多d
腐敗之塔作為強雄
不同種類的技能
積分加成
累積資源加成

歡迎給意見

[ 本帖最後由 lautszon 於 19-3-2008 09:40 編輯 ]
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發表於 21-3-2008 16:44:34 | 顯示全部樓層
原來你就係作者.d個map真係好有前途.但係太多問題.我會盡力提出希望作者會改善.我真係十分欣賞作者你整d個map...加油
1.1p+唔到攻(只係用金)
2.攻城武器過強.就算係強雄都未必頂到.建議將攻城攻擊-25至50%
3.唔好用世界奇觀作為生命(因為我玩成班村民去修理...成個場1隻兵都冇都頂到= =)
4.增加防卡兵系統(要係1-7p都用到為佳)
暫時係咁多...希望作者改善下同埋整番幾隻boss過下隱=.=
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