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樓主: 乂SIU豬乂

[綜合討論] 劍士(騎士)的問題

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發表於 27-4-2008 22:15:23 | 顯示全部樓層
原帖由 dickyleehk 於 27-4-2008 21:44 發表

中文怎麼三個都變打腳了...
明明應該是 - 打頭、打手、打腳的啊...
是你說的那個沒錯


事實上,升到100級的話
是有足夠點數點到兩個能力100的
(STR100,基本上是一定的吧?)

差別是在於AGI和VIT的取捨而已 ...

力量影響的有:
最小物理攻擊力:力量為1的倍數時+1,為9的倍數時+n(每個職業的n都不同)
最大物理攻擊力:力量為1的倍數時+1,為5的倍數+1時+n(每個職業的n都不同)
背包負重量:力量為3的倍數-1時+n(每個種族和職業的n都不同)

體質影響的有:
最大生命值:體質為5的倍數時+n(每個職業的n都不同)
最大精力值:體質為1的倍數時+n(每個職業的n都不同)
物理防禦力:體質為3的倍數時+1,為9的倍數時+3
魔法防禦力:體質為4的倍數時+1
背包負重量:體質為3的倍數時+n(每個種族和職業的n都不同)

敏捷影響的有:
物理迴避率:敏捷為1的倍數時+1,為9的倍數時+n(每個職業的n都不同)
遠戰迴避率:敏捷為1的倍數時+1
物理攻擊速度:敏捷為1的倍數時+3,為9的倍數時+n(每個職業的n都不同)
暴擊迴避率:敏捷為1的倍數時以極稀少的量上升
===================================================
沒有加成時加點效果不顯著...
所以我str只點到97...(暗騎職業加成14,等於111)
因為加成到108(9的倍數)會令我有多餘點數剩下...
更會打亂我其他點數...
更不要說點到100了...(9x~100時一點要17阿...)
所以我覺得這樣配比較好

[ 本帖最後由 Avenger 於 27-4-2008 22:17 編輯 ]
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發表於 27-4-2008 22:59:58 | 顯示全部樓層
原帖由 Avenger 於 27-4-2008 22:15 發表

力量影響的有:
最小物理攻擊力:力量為1的倍數時+1,為9的倍數時+n(每個職業的n都不同)
最大物理攻擊力:力量為1的倍數時+1,為5的倍數+1時+n(每個職業的n都不同)
背包負重量:力量為3的倍數-1時+n(每個種族和職業的 ...

嗯,我居然忽略了職業補正和效果倍率這一點...
看來我的資料搜集還是不足啊...
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 樓主| 發表於 28-4-2008 09:08:41 | 顯示全部樓層
原帖由 Avenger 於 27-4-2008 22:15 發表

力量影響的有:
最小物理攻擊力:力量為1的倍數時+1,為9的倍數時+n(每個職業的n都不同)
最大物理攻擊力:力量為1的倍數時+1,為5的倍數+1時+n(每個職業的n都不同)
背包負重量:力量為3的倍數-1時+n(每個種族和職業的 ...


那騎士STR點到多少?
VIT又點到多少最好
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發表於 28-4-2008 16:44:45 | 顯示全部樓層
原帖由 乂SIU豬乂 於 28-4-2008 09:08 發表


那騎士STR點到多少?
VIT又點到多少最好

STR不要比怪的防少(即是最少也要扣牠們一定hp以上...不然一定有排打...)
你係玩vit型既話當然有咁多點咁多...(一樣睇番d加成數值...)
我自己本身試左個agi型的完美配點(以自己來說...)
不過我只想留來給我自己測試...(一堆心得搞到人個個配點一樣仲邊有特色...
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 樓主| 發表於 28-4-2008 18:50:49 | 顯示全部樓層
原帖由 Avenger 於 28-4-2008 16:44 發表

STR不要比怪的防少(即是最少也要扣牠們一定hp以上...不然一定有排打...)
你係玩vit型既話當然有咁多點咁多...(一樣睇番d加成數值...)
我自己本身試左個agi型的完美配點(以自己來說...)
不過我只想留來給我自己測 ...


力量為1的倍數時+1,為9的倍數時+n(每個職業的n都不同)

騎士每逢這一些倍數會加成多少?
包括VIT
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發表於 28-4-2008 19:19:53 | 顯示全部樓層
原帖由 乂SIU豬乂 於 28-4-2008 18:50 發表


力量為1的倍數時+1,為9的倍數時+n(每個職業的n都不同)

騎士每逢這一些倍數會加成多少?
包括VIT

講左每個職都唔同
我試過暗騎既agi一到左9既倍數攻速就會上升50以上...(雖然效果不明顯...)
自己看吧...
如果不明白我也沒辦法...
p.s.str的加成是鐵定不夠劍士多的了...
誰叫騎士是vit型...

力量(str)影響的有:
最小物理攻擊力:力量為1的倍數時+1,為9的倍數時+n(每個職業的n都不同)
最大物理攻擊力:力量為1的倍數時+1,為5的倍數+1時+n(每個職業的n都不同)
背包負重量:力量為3的倍數-1時+n(每個種族和職業的n都不同)

體質(vit)影響的有:
最大生命值:體質為5的倍數時+n(每個職業的n都不同)
最大精力值:體質為1的倍數時+n(每個職業的n都不同)
物理防禦力:體質為3的倍數時+1,為9的倍數時+3
魔法防禦力:體質為4的倍數時+1
背包負重量:體質為3的倍數時+n(每個種族和職業的n都不同)

攻:
背包你都可能唔會理...
所以9/5既倍數

體:
精力唔駛理(每個點都係1既倍數...)
多數都係物防同hp...
所以一係5一係3既倍數...
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 樓主| 發表於 28-4-2008 21:52:20 | 顯示全部樓層
S=V>D  那這樣加點好嗎?
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發表於 28-4-2008 22:02:25 | 顯示全部樓層
攻擊力可以靠魂裝補上
騎士的2轉各有不同...
2-1可以著重vit吧
2-2像劍士的加法也沒大問題
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發表於 28-4-2008 22:30:51 | 顯示全部樓層
原帖由 blue﹏晞 於 28-4-2008 22:02 發表
攻擊力可以靠魂裝補上
騎士的2轉各有不同...
2-1可以著重vit吧
2-2像劍士的加法也沒大問題

劍士
STR8+13△▽ (2) 130△0▽
DEX3+7△▽ (1) 70△0▽
INT3+1△▽ (1) 10△0▽
VIT10+7△▽ (2) 70△0▽
AGI4+9△▽ (1) 90△0▽
MAG3+1△▽ (1) 10△0▽

大劍師

STR8+24△▽ (2) 240△0▽
DEX3+19△▽ (1) 190△0▽
INT3+3△▽ (1) 30△0▽
VIT10+16△▽ (2) 160△0▽
AGI4+16△▽ (1) 160△0▽
MAG3+1△▽ (1) 10△0▽

賞金
STR8+18△▽ (2) 180△0▽
DEX3+18△▽ (1) 180△0▽
INT3+9△▽ (1) 90△0▽
VIT10+12△▽ (2) 120△0▽
AGI4+20△▽ (1) 200△0▽
MAG3+1△▽ (1) 10△0▽

騎士
STR8+10△▽ (2) 100△0▽
DEX3+9△▽ (1) 90△0▽
INT3+2△▽ (1) 20△0▽
VIT10+9△▽ (2) 90△0▽
AGI4+8△▽ (1) 80△0▽
MAG3+1△▽ (1) 10△0▽

聖騎
STR8+13△▽ (2) 130△0▽
DEX3+16△▽ (1) 160△0▽
INT3+6△▽ (1) 60△0▽
VIT10+25△▽ (2) 250△0▽
AGI4+11△▽ (1) 110△0▽
MAG3+7△▽ (1) 70△0▽

闇騎
STR8+14△▽ (2) 140△0▽
DEX3+18△▽ (1) 180△0▽
INT3+6△▽ (1) 60△0▽
VIT10+19△▽ (2) 190△0▽
AGI4+13△▽ (1) 130△0▽
MAG3+8△▽ (1) 80△0▽
以上...
=====================================
普遍劍士str的加成都比騎士多...
聖騎那25點VIT根本是威能...
p.s.以job50lv黎講
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發表於 28-4-2008 22:51:05 | 顯示全部樓層
威能+1

不是VIT特化型
也不用擔心VIT問題
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