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發表於 27-4-2008 22:15:23
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原帖由 dickyleehk 於 27-4-2008 21:44 發表 
中文怎麼三個都變打腳了...
明明應該是 - 打頭、打手、打腳的啊...
是你說的那個沒錯
事實上,升到100級的話
是有足夠點數點到兩個能力100的
(STR100,基本上是一定的吧?)
差別是在於AGI和VIT的取捨而已 ...
力量影響的有:
最小物理攻擊力:力量為1的倍數時+1,為9的倍數時+n(每個職業的n都不同)
最大物理攻擊力:力量為1的倍數時+1,為5的倍數+1時+n(每個職業的n都不同)
背包負重量:力量為3的倍數-1時+n(每個種族和職業的n都不同)
體質影響的有:
最大生命值:體質為5的倍數時+n(每個職業的n都不同)
最大精力值:體質為1的倍數時+n(每個職業的n都不同)
物理防禦力:體質為3的倍數時+1,為9的倍數時+3
魔法防禦力:體質為4的倍數時+1
背包負重量:體質為3的倍數時+n(每個種族和職業的n都不同)
敏捷影響的有:
物理迴避率:敏捷為1的倍數時+1,為9的倍數時+n(每個職業的n都不同)
遠戰迴避率:敏捷為1的倍數時+1
物理攻擊速度:敏捷為1的倍數時+3,為9的倍數時+n(每個職業的n都不同)
暴擊迴避率:敏捷為1的倍數時以極稀少的量上升
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沒有加成時加點效果不顯著...
所以我str只點到97...(暗騎職業加成14,等於111)
因為加成到108(9的倍數)會令我有多餘點數剩下...
更會打亂我其他點數...
更不要說點到100了...(9x~100時一點要17阿...)
所以我覺得這樣配比較好
[ 本帖最後由 Avenger 於 27-4-2008 22:17 編輯 ] |
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