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[綜合討論] 地圖屬性到底對戰鬥有咩影響?

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發表於 11-5-2008 16:01:48 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
話說這個問題在別的討論區也討論過
不過基於芭樂盛產...咳嘿

反正就是如標題了
部份地圖係有自己附加O既屬性
咁到底果個屬性會對戰鬥有咩影響?
個人對於答案幾個可能性的猜測:

1.地圖屬性會增加全地圖生物對於屬性的抗性

2.地圖屬性會附加全地圖生物該屬性

3.地圖屬性會對所有屬性攻擊附加該地圖屬性

4.地圖屬性會對所有攻擊方式附加該地圖屬性

5.使用與地圖屬性相同的屬性攻擊會有傷害加乘

6.其他可能性?


http://ec.gamedb.info/wiki/Skill/Archer/Exploration.html#content_1_5
在WIKI找到有關屬性的頁面

基本的なシステムは物理系と同様であるようだ。

    * 補正M.ATK = floor [ floor[ M.ATK * 属性倍率 ] * [ゼンによる倍率] *スキル倍率]
    * 魔法系スキル攻撃ダメ = ceil[ (補正M.ATK - 減算M.DEF) * (100-除算M.DEF)/100 ] '

    * Memorandum
          o 属性による影響が色濃く出る。
            属性魔法であれば、その威力を生かすも殺すも属性次第である。


這個啊....會是答案嗎[[bao_13]]
如果真係而有大大睇得明可以幫忙解釋一下嘛Orz|||||
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發表於 11-5-2008 16:09:48 | 顯示全部樓層
跟據我所得的資料...
沒記錯地圖的屬性是佔上60%吧...這我也不太記得了,始終也有半個月時間
因為在鐵火山時,我看到有人用水屬打火山的怪,就奇怪的問了
原來鐵火山的地圖是地屬性的
所以用水屬性也是可以打鐵火山(詳細屬性相剋情況可參考官網)

我猜情況大概就像屬性防護盾一樣
一個角色可以把7種屬性的盾都附加在身上的
但每個盾只有7分之1的影響力
2個盾的話各佔50%,如此類推

不過我想地圖的屬性較大影響的會是咒術師那類su吧

至於資料上我也是記憶中的,大致上情況會是這樣,當然會有很多錯誤了...
這得靠高手們來糾正嚕

[ 本帖最後由 blue﹏晞 於 11-5-2008 16:11 編輯 ]
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發表於 11-5-2008 16:35:24 | 顯示全部樓層
其實這我都不是很清楚,只知道地圖屬性的判定會優先於怪物屬性的判定
而且地圖顏色的不同,屬性影響的比率也不同...

以鐵火山為例,黑色地表上火屬性的影響力是100%,而草地地表只有60%
以上
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 樓主| 發表於 11-5-2008 17:58:55 | 顯示全部樓層
原帖由 聽說愛情微笑過 於 11-5-2008 16:35 發表
其實這我都不是很清楚,只知道地圖屬性的判定會優先於怪物屬性的判定
而且地圖顏色的不同,屬性影響的比率也不同...

以鐵火山為例,黑色地表上火屬性的影響力是100%,而草地地表只有60%
以上

那麼這段也理解了...
属性場について +
暑い場所では、火の力が強く
寒い場所では、水の力が強い
風の吹く場所は、風の力が強く
草木が豊かな場所は、土の力が強い
属性魔法はフィールドに与えられた属性にも影響を受ける。

また、各精霊がいる場所はその属性が特に強い。
ステップ砂漠→火、スノップ雪原→水、イストー岬→土、軍艦島→風
東アクロニア海岸→光、アンデッド島→闇

攻撃魔法は、その場の属性に対して強い魔法を使う。
例)ステップ砂漠(火)では風、スノップ雪原(水)では火、etc.

基本的に場属性>敵属性。場の属性に応じて魔法をチョイス。
光・闇の場属性なら敵の属性に応じるが、基本的に4属性の場よりも弱くなる。


不過嘛...如果說像在北方的小惡魔那種情況
地形是光屬性,怪物是惡屬性

基本的に場属性>敵属性

那麼像小惡魔本來被場地屬性剋制的東西會變成什麼鬼樣子啊....
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發表於 11-5-2008 18:52:26 | 顯示全部樓層
支援微笑大大(撒花)




摟主貌似看得懂日文的,那麽我就直接貼了

属性の攻撃倍率は、攻撃属性値が100である場合、以下のような式になると推測される。
攻撃属性が四属性か光闇かによって式が変わる。
  • 攻撃属性が四属性の場合:
    • 属性倍率(%) = floor[(100+Σ四属性補正) * (100+光or闇の補正) / 100]
    • ただし、対象が光・闇両方を持つ場合は未検証。おそらく後半がΣ光闇補正だと思うが…
  • 攻撃属性が光・闇属性の場合:
    • 属性倍率(%) = 100 + 四属性の中で最大の属性補正 + Σ光闇属性補正
    • 光・闇が攻撃属性の場合、四属性の効果は重複せず最も高い一つだけが使われる。
      光・闇から見て四属性は全て同じ補正係数なので、要は属性値が最も高い属性。
  • floorは小数点以下切り捨て。Σは「和」。以下省略用語の解説。
    • Σ四属性補正、Σ光闇属性補正 = 属性補正 + ・・・・・+ 属性補正
    • 属性補正 = floor[ 属性値 * 補正係数 ] * 攻撃属性値/100 ?
    • 属性値 = 場属性 + mob属性  max 100
    • 属性間の補正係数
    • 攻撃属性→防御属性 補正係数
      四属性→四属性(有利) +2/3
      四属性→四属性(不利) -1/2
      四属性→四属性(同) -1.0
      四属性→光属性 +1/3
      四属性→闇属性 -1/3
      光属性→四属性 -1/2
      光属性→光属性 -1.0
      光属性→闇属性 +2/3
      闇属性→四属性 +1/2
      闇属性→光属性 -1/2
      闇属性→闇属性 -1.0
Memorandum
  • 属性矢、属性攻撃スキルの攻撃属性値は100
  • ストライカーの属性付与スキルによる属性付与量は60
  • 各パワーサークルは一律で場属性100を追加する。
    (例1:火40の場でHPCを使うと,火40,光100の複合場. 例2:水20の場でWPCを使うと,水100の場になる)
  • 各シールドの属性付与量は50
  • 巫女スキル「精霊への祈り」による効果も未検証。これはその内調べてみたい(弓職の分野ではなくなるが)
  • 微妙にずれる場合がある。例えば、アクロ林のプルルに土矢で攻撃した場合、計算より減衰が小さい。
    しかし水矢の増幅は、土矢の減衰に合わせた属性値で計算すると逆にずれてしまう。
    またスノップ追分のクールに土付与して水矢で攻撃した場合、計算上は属性相殺され木の矢と同じのはずだが
    実際には104%程度の倍率になる。……単独で水・土の影響を調べ直しても特にずれているわけではない。


從上面好多公式還有查表的工作中脫身出來,我們發現我們想要知道的只是:

属性値 = 場属性 + mob属性  max 100


其實只是二者簡單的疊加而已。雖然具體計算很麻煩。

[ 本帖最後由 Emil 於 11-5-2008 18:56 編輯 ]
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 樓主| 發表於 11-5-2008 23:16:58 | 顯示全部樓層
原帖由 Emil 於 11-5-2008 18:52 發表
属性値 = 場属性 + mob属性  max 100


啊...其實不太會日文(該說完全不會 -w-||||
不過看漢字就好了....

那麼得出這句後
要用回上現的推測作結尾
就是

2.地圖屬性會附加全地圖生物該屬性

這個就是唯一正確的答案,對吧~?[[bao_16]]
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發表於 12-5-2008 00:21:35 | 顯示全部樓層
原帖由 Alta 於 11-5-2008 23:16 發表


啊...其實不太會日文(該說完全不會 -w-||||
不過看漢字就好了....

那麼得出這句後
要用回上現的推測作結尾
就是


這個就是唯一正確的答案,對吧~?[]

若照字面解應該就對了(茶)
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發表於 12-5-2008 08:01:58 | 顯示全部樓層
問題是你得出的答案係對剋屬性有影響嗎 物理攻擊有變化嗎等等
不過 對未知的事物 我們都會更有興趣xd
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發表於 12-5-2008 15:14:39 | 顯示全部樓層
原帖由 Alta 於 11-5-2008 17:58 發表

那麼這段也理解了...


不過嘛...如果說像在北方的小惡魔那種情況
地形是光屬性,怪物是惡屬性

基本的に場属性>敵属性

那麼像小惡魔本來被場地屬性剋制的東西會變成什麼鬼樣子啊....


可能会造成属性攻击还不如无属性攻击吧囧rz。
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發表於 12-5-2008 19:58:02 | 顯示全部樓層
原帖由 Alta 於 11-5-2008 23:16 發表


啊...其實不太會日文(該說完全不會 -w-||||
不過看漢字就好了....

那麼得出這句後
要用回上現的推測作結尾
就是


這個就是唯一正確的答案,對吧~?[]

我猜可以想像成阻力吧
魔法攻擊輸出->阻力(地圖屬性的加減)->實際魔法攻擊輸出->攻擊怪物
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