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樓主: 醉無敵

[綜合討論] 有關組隊問題

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發表於 14-5-2008 10:47:47 | 顯示全部樓層
就是一堆發文前不看置頂的人才會令人厭煩。
憑依 不=組隊
憑依時宿主所擊殺之怪物的exp的10%會作為憑依exp給憑依的人
組隊的話會外加組隊經驗值
憑依在別人身上時不能移動,
但能夠使用技能,也可以使用回復物品。
憑依不一定要有對象,
可以把自己憑依在自身任何一件裝備,
這樣這件武器就會掉在地上
合乎裝備需求的玩家可以隨意檢起使用,
同樣, 這樣憑依的人可以分享10%的exp,
不用擔心物品會被檢走,
只要解除憑依物品自動回歸,
但被宿主帶到某地方放下的話....
解除憑依不會回到剛憑依時的地方。

大慨就這樣,
p.s. 請大家發文先看置頂,
不然,資料在了, 又重頭問一次,
看的人沒趣,答的人也沒趣。
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發表於 14-5-2008 16:25:02 | 顯示全部樓層
係無合體系統的..我諗你應該係講憑亡系統...呢個係呢隻game的特色之一..佢可以令一個人進入另一個玩家的身上....強化玩家的攻擊同防禦...而自己都會有主身的10%經驗值
系統簡介

憑依系統簡單說就是靈魂依附在玩家的裝備品,與玩家一起行動的系統。

憑依時,會強化所依附之裝備品的能力,並可對宿主作支援行動(如回復、施放攻擊法術等)。還有就是憑依狀態不用擔心耐久度會減少。
       

憑依條件

憑依可以依附的地方有,直接對自己的裝備進行憑依、或者直接對其他玩家的裝備進行憑依。
如果想要對其他玩家憑依,必須差距在30等以內(如果對方因升級而相差31等將會強制解除)。

可以憑依的部位共有,右手、左手、盔甲、項鍊這四個地方,不過最多只能同時憑依三個部位,
所以如果共有4個人組隊在一起,有3個人可以同時憑依在一個人身上而行動,如戰+(祭、咒、法)。

不管憑依那個部位,與職業和裝備無關,都可以進行技能或是道具使用的支援行動。

憑依者使用技能的SP/MP消耗量是,非憑依時(平常時)的2倍,如祭司回復1級MP7→MP14。

在憑依的期間時,會跟在城鎮裡面時回復一樣,HP/SP/MP都會自動回復。

如果正憑依在道具上時候離線的場合時,裝備此憑依道具的玩家,也會受到憑依道具強化的效果。

憑依時取得

憑依狀態中宿主進行戰鬥,或是憑依者擊倒怪物,所得經驗都由宿主取得,並非是一部份分給憑依者。而憑依者是根據宿主所得去計算的,
由宿主的1/10(小數點以下捨去,而獲得1就以1計算)來作為憑依者所取得的經驗值。

在憑依者寄宿於宿主時,而宿主進行戰鬥,不管憑依者是否上線或是下線的情況裡,都可以取得經驗值。

由於憑依者所擊倒的怪物是歸算於宿主所打到的,因此憑依者無法在憑依時完成「擊退」任務。

憑依者與宿主組隊的情況時,除了會取得憑依的經驗值外,還會取得組隊時所分配的經驗值。

憑依者會受到的傷害

當宿主受到攻擊而傷害時,會有一定機率貫穿而讓憑依者受到傷害,在此稱為貫穿傷害。

會出現貫穿傷害的條件如下:
貫穿傷害只會出現在憑依者上線的時候。
憑依者所受到的傷害是,依據憑依者本身的DEF及M.DEF來決定的。
憑依者所受到的回避率是,也是依據憑依者本身的S.AVOID及L.AVOID來決定的。

憑依者的HP/SP/MP只能依靠自動回復來回復,無法使用道具(少部份除外)或技能來回復。
(能量飲料、力量飲料、魔法飲料這些回復道具,可以對憑依者回復HP/SP/MP。
還有,如果宿主死亡,也可以使用的,如魔法飲料=>復活。)

會受到貫穿傷害的機率是依照部位的不同來決定的
→ 由高到低是,盾(最大) > 武器 > 衣服or鎧甲 > 項鍊(最小)

憑依者受到貫穿傷害的同時,宿主並不會也受到傷害(範圍攻擊也是這樣)。
憑依者受到貫穿傷害而HP歸0時,憑依者會強制解除憑依狀態並死亡。

貫穿傷害的路線是(重要):
■怪物攻擊→■部份判定→■受攻擊的憑依者AVOID→■1.回避Miss、■2.被擊中的憑依者DEF判定傷害值
因為貫穿傷害不受宿主影響,所以想要減少貫穿傷害的話,就要改善能力或是裝備。

憑依的提示

因為憑依者在下線的時候並不會受到傷害。所以裝備的耐久值也不會下降。
因此,憑依在像武器之類等等,比較容易受傷的部位時,角色下線或許會比較好。

在憑依狀態時候下線後,用一樣的角色再次上線時,也是會維持憑依狀態。
在憑依狀態時候下線後,用一樣的角色到別的分流再上線時,也是會維持憑依狀態。
在憑依狀態時候下線後,在同樣的伺服器用不同的角色上線時,原本的角色憑依狀態就會解除。

對自己的道具憑依時,如果在30分鐘內都沒有人撿起來過,會自動解除憑依狀態。

想要確認自己的裝備是否有被憑依的話,可以打開裝備視窗(Ctrl+Q)作確認,
如果格子有顯示紅色背景的就是被憑依的裝備。

如果不想讓人隨意憑依的話,可以對自己點選右鍵『設定』裡面可以設定不允許憑依。

如果被不熟悉的人憑依的話,想要解除他的憑依可以對被憑依的裝備上,點右鍵選擇解除他的憑依。

在憑依時,使用技能也是護減少武器耐久度(如恢復、神聖光珠等),還有,憑依中而死亡的情況也相同,有一定機率會減少裝備耐久度。

憑依者如果裝備著有含"複製品"字樣的盾時,發生貫穿時也會出現GUARD(檔住)的訊息。

以上係憑衣系統的介紹
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發表於 14-5-2008 16:34:59 | 顯示全部樓層
樓上勁誇張...|||
原全無心機睇落去
令你白打lu...wakaka""
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發表於 14-5-2008 16:51:59 | 顯示全部樓層
有沒有朋友知道一個人憑依著另一個人,同時又是同一隊隊伍,得到的經驗值是多少?這樣那道數學公式是怎樣計出來?
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發表於 14-5-2008 17:17:28 | 顯示全部樓層
原帖由 rayyau37 於 14-5-2008 16:51 發表
有沒有朋友知道一個人憑依著另一個人,同時又是同一隊隊伍,得到的經驗值是多少?這樣那道數學公式是怎樣計出來?

組隊和憑依經驗是分開計的
憑依的經驗值還憑依的
組隊的經驗值還組隊的
組隊因為是均等分配,而且高等的人會分到較多經驗
所以沒有特定
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發表於 14-5-2008 19:25:32 | 顯示全部樓層
原帖由 blue﹏晞 於 14-5-2008 17:17 發表

組隊和憑依經驗是分開計的
憑依的經驗值還憑依的
組隊的經驗值還組隊的
組隊因為是均等分配,而且高等的人會分到較多經驗
所以沒有特定

愈高等的人分得愈多exp
這個分配方法還是第1次見(可能是在下見識淺薄=﹏=)
eco還真是給了我不少的新鮮感
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發表於 14-5-2008 19:31:42 | 顯示全部樓層
原帖由 雲瞳 於 14-5-2008 10:47 發表
就是一堆發文前不看置頂的人才會令人厭煩。
憑依 不=組隊
憑依時宿主所擊殺之怪物的exp的10%會作為憑依exp給憑依的人
組隊的話會外加組隊經驗值
憑依在別人身上時不能移動,
但能夠使用技能,也可以使用回復物品。 ...


憑依好似唔係分享10%的exp

果憑10%exp係外加的~
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發表於 14-5-2008 20:01:48 | 顯示全部樓層
原帖由 冬天 於 14-5-2008 19:31 發表


憑依好似唔係分享10%的exp

果憑10%exp係外加的~

10%是打死怪物的exp的10%,這10%不會影響被憑依的人所得到的經驗值
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