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[copy]cc3 NOD兵種介紹

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發表於 23-5-2008 21:40:11 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
Nod单位

  Avatar(圣灵机甲)
  射程: 350
  速度: 50
  血量: 10000
  护甲类型: 坦克, 但受aa/anti vehicle攻击,伤害为100%(这就吃亏了,同样情况下,另2家只受75%伤害)
  伤害值及类型: 1000 Beam
  副武器:光束伤害值及类型: 600 AP
  射击间隔: 2.6 秒(以下单位同为秒)
  每秒伤害值: 385
  光束每秒伤害值: 615
  火焰喷射器伤害值及类型: 每秒伤害值~700 HE (这个比火焰坦克原装的火强多了。看来,抓一个火焰坦克吃掉还是值得的。。[大汗]

  Scorpion(蝎形坦克、蝎子)
  射程 275(3阵营的主力坦克中最近
  速度 90(3族中最快,略称。以下同
  血量 2400(升级除雷铲后3200)(3族中最低
  护甲类型: 坦克
  伤害值及类型: 300 AP(GDI的同行是400AP,而外星人的是500 beam)
  射击间隔: 2.0 sec
  每秒伤害值: 150
  激光炮伤害值及类型: 500beam(不错的升级
  激光炮射击间隔: 2.5
  激光炮每秒伤害值: 200
  虽然以上数据看起来不高,但是,蝎子的价格也是3族中最低,再加上建造速度最快,蝎子海成为NOD的主流打法。


  
  Raider(突袭者四驱车)
  射程: 250
  速度: 130
  血量: 1500
  护甲类型: Medium
  伤害值及类型: 3x25 bullet(3x50v air)(结合了斗牛和APC的特点,对步兵、对空都行。但这两样都不如同行好用。分心了。。)
  每秒伤害值: 62.5(125v air)
  射击间隔: 1.2
  激光炮 伤害值及类型: 75 bullet, x2 v air.
  激光炮 射击间隔:0.8
  激光炮 每秒伤害值: 93.5

  Flametank(火焰坦克)
  射程 100
  速度 75
  血量 3700
  护甲类型: 坦克
  伤害值及类型: ~400每秒伤害值 HE
  HE伤害的用途太局限,射程也不理想,坦克大战中很少见它的身影。中立建筑多的地图可以考虑少出几辆即可。

  Beamcannon(光束炮)
  射程 500
  速度 75
  血量 3000
  护甲类型: 坦克, 但被bullet/HE攻击后,受伤加倍(怕步兵[大汗]
  伤害值及类型: 150He/每秒*集群数量(炮群、炮群、炮群。。
  通过毒液战机的折射,光束炮群可以从自己的基地打到最前线,拆建筑的速度一流。不过操作极其烦琐,在联网对战中实用性不高。也可以摆几台放在光明石碑的后面,给石碑加力。


  Bike(战斗摩托)
  射程 250
  速度 140(3族最快
  血量 800(3族最低
  护甲类型: light(就当是自行车吧
  伤害值及类型: 300x2 AA (Only shoots2 if target is right in front)(比斗牛犬还高!自行车能打过吉普车??[大汗]不对,他们的装甲类型不一样,血量也不一样。。
  射击间隔: 3.4
  每秒伤害值: 172
  轻型护甲类型使其实用性大打折扣,它的同行斗牛犬可是坦克护甲。。。可用于开局初期的骚扰,5、6辆摩托可以在一分钟内打掉对手的一辆矿车,如果能及时逃走,还算不错。。。

  Stealthtank(隐形坦克)
  射程 275
  速度 120
  血量 1875(这个当然是最低,游击战专家嘛
  护甲类型: 坦克
  伤害值及类型: 150x10 AA(AA类型比较吃亏,要避免与其他坦克对射,拆建筑也慢
  齐射时长: ~3 sec
  齐射总时长: 6.1 sec
  齐射每秒伤害值: 500
  长期(?)每秒伤害值: 245
  实用性不强,游戏后期都是正规战场的坦克大战,很少有玩家使用骚扰战术了。也许可以迂回偷袭一下敌基地,但拆建筑的速度也不理想。拆电厂的话,还不如用影子。用于防空的话,则太贵。。。




Venom(毒液战机)
  射程200
  速度:185
  血量 1800(比奥卡高
  伤害值及类型: 35x4 anti inf(就当是天上的APC吧[挖哈哈哈])
  射击间隔: 1
  每秒伤害值: 140
  激光炮伤害值及类型: 150*4(升级后变化惊人!!
  激光炮射击间隔:2.7
  激光炮每秒伤害值: 222(升级后应该变为AA beam了吧。。)
  NOD最吸引人的单位之一,其实用性仅次于蝎子。而且可以和蝎子共用一个科技升级。

  Vertigo bomber(眩晕轰炸机)
  射程 100
  速度 165
  血量 3000
  伤害值及类型: 3000 AT火鹰的是3000HE。罕见的AT属性,非常适合轰炸坦克群,充当MM的克星。如果能和隐形坦克配合使用,可以起到奇袭效果。)

  Shadowteam(影子小队)
  射程 150
  速度 80
  血量 300
  小队总血量: 1200
  伤害值及类型: 165 sniperx2(最强的步兵单位吧[怕怕])
  射击间隔:0.8
  小队每秒伤害总值: 1650(GDI狙击手只有不到一半
  定时炸弹伤害值: 2000(巧不巧死了,正好2队影子能炸掉1电厂。。。记住一定要2队影子一起行动哦。除了破坏、侦查之外,防守资源塔也不错,以免被对方工程师偷袭。)


  Fanatics(狂热者、自爆兵)
  射程 20
  速度 70
  血量 150
  小队总血量: 750
  伤害值及类型: 750 AT
  范围伤害总值: 3750(又一个MM克星。可怕的AT伤害类型。只要800块。。。)



  Black hand(黑手小队、喷火器小队)
  射程 80(这个射程短得要命,实用性大打折扣。)
  速度 40
  血量: 300
  小队总血量: 1800
  每秒伤害值:35 HE (每人)*6


  Commando(突击队)
  射程 300
  速度 60
  血量 500
  (原文没有列出伤害值,下同。

  Militant(武装分子、步枪兵)
  射程: 170
  速度: 40
  血量: 40(只有GDI步枪兵的一半
  小队总血量: 360
  伤害值及类型:2*3(和GDI步枪兵一样
  射击间隔: 0.8(升级圣徒后0.5)
  小队每秒伤害值: 43(升级圣徒后65)(升级后也是废)

  Missle Militant(导弹兵)
  射程: 250(不如GDI的导弹兵射程远)
  速度: 40
  血量: 100
  小队总血量: 200
  伤害值及类型: 250 av
  射击间隔: 3.1(升级圣徒后2.1 )
  小队每秒伤害总值: 161(升级圣徒后242)(升级后完胜GDI导弹兵)

  Harvester(矿车)
  血量: 4750(最短的血量,不奇怪吧。因为是隐形,而且还可以回血。。。)
  速度: 75

  lasertower(激光炮塔、克载具炮塔)
  控制中枢血量: 3600 (建筑型)
  炮塔血量: 1000 (建筑型)
  炮塔被打掉后自动恢复的时间: 20 秒
  射程: 350
  伤害值及类型: 150*2*3 beam
  射击间隔: 5
  每秒伤害值: 180

  Obelisk of light(光明石碑)
  血量: 7500 (建筑型)
  射程: 375
  伤害值: 3000(beam类型?)
  射击间隔: 3.8
  每秒伤害值: 790(论单杀,石碑不一定不如音波炮。音波炮的伤害与被攻击目标的体型相关,后者对小体型的伤害只有500左右)
  不过,音波炮有群杀的效果,实用性更强,而石碑没有。但石碑可以通过光束炮加力,作为一点补偿吧。

  SAM (防空炮塔)
  控制中枢血量: 7000
  炮塔 血量: 1000
  伤害值及类型: 125*3*3
  射击间隔: 2.5
  每秒伤害值: 450(还行,不过外星人的是577)

  Shredder Turret:(撕裂者炮塔、克步兵炮塔)
  血量: 3500
  血量 炮塔: 1000
  伤害值及类型: 50*2*3=300
  射击间隔: 2.4
  每秒伤害值: 125(3族中最弱)

  Disruption Tower(隐形塔)
  血量: 3000
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