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[綜合討論] 最據爭議性系統---憑依,組隊,引手

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發表於 25-6-2008 21:04:03 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
相信大家都見過引手啦
以f系為引手的速升團大家都見怪不怪了
但係當自己打怪個一陣比人搶怪
又或者見到自己打怪辛苦升lv但佢地就好輕鬆今升lv
呢個時候你地有冇不滿呢
你地有冇諗過憑依,組隊有經好有問題,破壞game的平衡呢?
大家可以係到發表一下自己的感受,大家一齊討論一下。
<此帖只是引起討論,並無個人感情,所以請勿以串我作為個人意見的起首>
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發表於 25-6-2008 21:33:01 | 顯示全部樓層
升lv慢唔緊要 最緊要pk勁[[onion_51]]

組隊點可能冇exp 唔係組黎做咩

憑依係呢隻game既特色
雖然上人身會有多d exp呢點我都唔多認同[[onion_56]]
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發表於 25-6-2008 21:39:18 | 顯示全部樓層
原帖由 kinghim 於 25-6-2008 21:33 發表
升lv慢唔緊要 最緊要pk勁[[onion_51]]

組隊點可能冇exp 唔係組黎做咩

憑依係呢隻game既特色
雖然上人身會有多d exp呢點我都唔多認同[[onion_56]]

雖然exp係多少少- -但真係好少~~而且憑依唔一定唔會死~唔好唔記得死左要扣3%exp~~
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發表於 25-6-2008 21:40:33 | 顯示全部樓層

回復 樓主 的帖子

你都可以去組隊丫@@
沒什麼不滿
組隊冇經GE話..組來做咩-.-
憑依?幾好丫..都唔見其他 GAME有..
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 樓主| 發表於 25-6-2008 21:41:20 | 顯示全部樓層
lv不高怎pk勁
組隊有exp倒正常一點
不過沒打的人都有exp就...
憑依的話只是為了方便人掛分身,幫人升等,掛機
當然打怪的也有
不過憑依只是讓人高速升等作主要
而失去本來用在娛樂上哦

樓上那位
我只是帶起話題沒有不滿
只是覺得有d兒破壞平衡
令lv都生得快了
打怪的樂趣都沒了

[ 本帖最後由 命運單程路 於 25-6-2008 21:43 編輯 ]
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發表於 25-6-2008 22:24:03 | 顯示全部樓層
隻game個憑e 系統好好,
憑e時mp 2倍化消耗,而且技能並沒有原本的100%
而且有10分之一ge exp分,
試諗下如果冇呢十分之一,仲會有人肯憑落人地度咩?
如果冇左,咁唔屎憑,叫d引手拉隻怪出黎,然後法c係度等出招=.=
我覺得咁做跑會仲慘=.=
組隊方面我覺得最大問題係,大家打同一隻怪先有加成=.=
各自打都冇加成=......="  如果各自打都有加成就正
8個人一齊打,每人守一個位,up得快好多
搶怪就真係好有問題=..=,不過隻隻onlinegame都差唔多係咁
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發表於 25-6-2008 22:43:06 | 顯示全部樓層
憑依系統本身意念不錯吧
由其當後期可以變成魂裝後
憑依的重要性便大大提高了
前期的憑依只是方便跟有效率一點
後期憑依所出的變化會更多
而且要憑依也要等一段時間才能正式憑依
所以我覺得沒差,方便自己方便人罷了...
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發表於 25-6-2008 22:46:20 | 顯示全部樓層

回復 5# 的帖子

我回應你這句只而
呢個時候你地有冇不滿呢

囧rz||不要誤會
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發表於 26-6-2008 00:01:39 | 顯示全部樓層
其實我只係唔滿意有d怪既數量唔平衡,搶怪既情況好多!
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發表於 26-6-2008 00:06:58 | 顯示全部樓層
我都有小小覺得有問題= =
跑下跑下都有exp有dd問題....
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