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發表於 1-12-2009 16:01:50
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本帖最後由 saichanys 於 3-12-2009 15:20 編輯
建議
新加一個觸發事件, 觸發事件起始 是, 觸發事件循環 是
狀況0 摧毀物件 樹K (左森入口)
狀況1 摧毀物件 果樹 (左森開路)
效果0 建立物件 石頭石像 (圖中位置1)
效果1 建立物件 石頭石像 (圖中位置2)
效果2 建立物件 石頭石像 (圖中位置3)
用石頭石像係襯返果度
如果位置2改用 地位 (女神石像樣) 可以多D FUN
建議位置123或456或者原木牆位
6.0度其實用左123位就唔洗用木牆位, 用 地位(女神像)係想8P都有機會入, 其實都可以改用十字架碎片, 至於木牆位封埋石頭石像就變左無得玩野
仲有, 而家變左有可能令8P永遠入唔到太陽, 首先係出面挖樹挖到去果樹度, 挖完果樹打兩格木牆入, 入左打埋其他木牆, 8P就永遠入唔到
所以我先建議要包埋左森樹K
仲有6.0 2~7P有D人買唔到羅 哈, 有D人要兩倍錢買, 我無解開你個觸發睇, 不過應該係關D草事
如果你原意只為防玩家BUG血BUG攻, 你可以試下好似8P出卒咁寫, 又可以參考下咁寫
狀況
區域中物件 1P買格
1P有 N金
N秒
效果
移除物件 出兵格 1P 羅/哈
指派物件 1P 買格 出去
扣N金
建立物件 出兵格 1P 羅/哈
加血 1P 出兵格 羅/哈
加攻 1P 出兵格 羅/哈
指派物件 1P 出兵格 出去
類似咁, 狀況效果唔知有無MISS, 主要係先移除後生兵個次序, 咁唔會再有人敢BUG血攻
仲有TEST完記得拎返走隻斥侯, 如果你唔係特登送俾1P既話 |
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