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地圖製作初級教程第二課 液體

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發表於 4-7-2008 16:09:22 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
1 建立一積木塊,材質用在過濾器中找water所得的結果。

2 點選積木塊,按右鍵 -> 約束到實體 -> 階級選func_water

3 屬性解釋:
RenderFX :紋理明亮變動
RenderMode (描繪效果): Normal - 一般 / Color - 指定顏色 / Texture - 紋理 / Glow - 光暈(env_glow專用) / Solid - 實心體(圖檔的調色盤最後一號顏色將是透明的) / Additive - 顏色加成
FX Amount(1 - 255):透明度
Contents 型態:Water - 水 / Slime - 黏質物 / Lava - 熔岩漿
Wave Height:水的浪高(單位:地圖網格)
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發表於 4-7-2008 16:25:41 | 顯示全部樓層
?????????????????????????????
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發表於 30-6-2009 14:23:57 | 顯示全部樓層
多謝,我知道點正啦-v-
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