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引言:
這個劇情我想做好久了,但始終沒有時間和怕煩複的觸發,又要兼顧學業,所以想出這樣卑鄙的方法,希望有人能代做劇情。當然劇情製作有最終決策權,而我只是提供意見。遊戲的名稱暫定「公侯將相本無種」,製作人亦可自行決定是否需要改名。
我想製作的劇情是仿三國群英傳,遊戲成式是擂台賽的形式,即1vs1 PK戰,最後選出冠軍。
這個劇情的重點是主將不但能帶領士兵,也能使用武將技。
士兵篇:
士兵的種類分為6種,重步,輕步,步弓,馬弓,重騎和輕騎。兵種之間各自相克,而且有各對應升級制度。如匈牙利輕騎可升至西伯利亞斥侯。士兵的升級需要經驗值,而經驗值會從戰爭後有所增加。經驗值有限,玩家不能升級全部兵種。
武將技篇:
一.當戰爭開始,玩家的技能點會慢慢增加。經過一定時間,如30秒,武將技的區域將會開始,只有玩家有足夠的技能點就可使出武將技。不同武將技所需的技能點亦有所不同,如初級技能只需15技能點,高級技能需30技能點。玩家不一定要即時使用武將技,可以等待足夠的技能點才使出較高級的武將技。使出完一次武將技需再等待一段時間才可再次使用。注意當技能點達到上限(如60),技能點不會再增加。
二.武將技分為4類:步、弓、騎和通用技能。所有武將皆可學習通用技能。武將技亦分為不同等級:初等,中等,高等和神級。有些較高等的武將技要求先學會次一等的技能。例如學習神級的步的武將技需先學會所有步的技能。
三.武將技的學習需要功勳,功勳會在戰爭後有所增加。功勳有限,請玩家選擇最適合自己的武將技。
四.武將自身有特別的武功,如瞬時加攻或加血等。每個武將的武功不同,武功不可升級和學習。
例子說明:
遊戲開始玩家可由眾多武將中自選一位,每個武將有其帶領兵種和武將技的限制。例如,馬超(不喜歡三國的人可自行改名)只能帶領重騎兵和輕騎兵。而武將技也受到每個武將的特色而有所不同。例,馬超只可以學習騎兵類和通用類的武將技,有些武將可以學習較多種類的武將技,如步,弓,騎,等等,有些武將可以學習較高階的技能(技能有升級制度),例,馬超可以學會最高等的騎類技能(神級)。
遊戲開始:
玩家一開始可以選擇武將,你的武將決定你可帶領的兵種。隨後,玩家會得到6隻長槍兵,一隻長槍兵代表戰場10士兵量。主將共可帶領60兵數(6隻長槍兵),玩家可自行分配不同兵種的數量。決定完畢需啟動生產(我自己的設計是鷹勇士走前),戰場上馬上生產士兵。最後在戰場上生存的一方為勝。
注意:
#戰爭未開始前玩家可嘗試派出主將到敵方基地看看對方的兵種再用以相克兵種對付。(對方可能並未出兵,又或而生產了一隊弓手等你來啊)戰爭未開始時中間地區會不停指派你回基地,所以有時間才去探視,不要因此拖慢自己的計劃。
#一旦啟動生產,再不能作出改動。
#玩家不一定要用盡60士兵量,上一場戰爭未玩的士兵量在下場戰爭仍然有效。(自認高手就用以少取勝吧!)
#每場戰爭設有時限(我自己設為4分鐘),到達時限便開始死亡時段,兩方士兵和主將均開始扣血(這對弓兵較為不利,因為弓兵通常較少血)。玩家的武將一死即開始死亡時段,所以要好好保護主將。
#生產士兵需時,愈早決定可以避免出不夠兵的問題。
每對玩家的對決為三盤兩勝制,勝出一方晉級與另一位晉級的玩家對決,直至最後勝利者誕生。
後記
這個遊戲原本是用於攻城制度,即仿三國群英傳的攻城模式,城池的搶奪用武將的較量決定。但後來怕太多觸發而放棄了。退而求其次的是擂台對戰。但製作8人遊戲始終需要不少時間,所以我只做了兩人對戰的示範。我不是劇情高手,所以當中很多觸發手法比較低下,各位劇情高手亦不一定要跟我的模式,我的劇情只是作最簡單的示範。
武將技最重特效,即畫面的震撼力。希望有心人能在此提供更多的意見。而武將技的名稱相信大家所認知的應該不少,三國的遊戲亦包含太多,我亦在此貼上我的建議。
初等武將技
通用:
後伏援兵:己方基地生產援兵
自的復原:己方主將回復滿血
步:
弓:
箭雨:戰場兩方出現一隊長弓兵
騎:
中等武將技:
通用:
鼓舞士氣:所有士兵補血
步:
天雷轟:中間戰場出現十字形爆炸,敵軍扣血
弓:
龍炮排陣:戰場兩旁出現火炮
穿心弩:弩炮
騎:
天狗食日:地圖中間出飛天狗列成圓形,跟著向四方擴散,敵軍扣血
地雷陣:全地圖某些地方爆炸,爆炸區域敵方扣血
高等技能:
通用:
步:
太極華陣:戰場中間出現八極圖樣,並發生爆炸,爆炸區域敵軍扣血
弓:
馬:
萬馬奔騰:一列不死騎兵橫向走過,騎兵身後不停爆炸,爆炸區域敵軍扣血
其他武將技名稱:
鬼哭神號、十面埋伏、流星火雨(巨投和投石車的火石)、神鬼亂舞、萬獸暴動(好多好勁的動物,似ET)、黃禍(一排鷹飛過,後面跟著爆炸,似ET)、同歸於盡(炸彈人XD)
希望有人可以完成個劇情,還有希望大家比d意見,
幫手改武將技的名稱+特效,我會將建議加落去
[ 本帖最後由 筲官之人請來 於 23-7-2008 02:09 編輯 ] |
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