不停加血乃是正常情況。
試想想當殺了一個單位, 「殺敵」增加 1 ,
這個屬性可不會下降的啊 !
簡單點說, 殺敵比率算法就是 :
殺敵 > 殺敵比率 = 達成條件
殺敵比率 = 殺敵數 - 單位損失
假若你檢測的殺敵比率是 1 ,
那麼你殺人時, 殺敵會增加, 因此 殺敵 > 殺敵比率 = 達成條件,
單位便會得到效果 (如金錢)
觸發事件是循環的, 假若沒有增設效果將單位殺死,
那麼便會不停地 達成條件,
但若果增設效果將單位殺死, 單位損失便會增加,
那麼殺敵比率便會回復至 "0",
觸發事件就不會給予效果, 直至你再次讓殺敵增加。 |