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樓主: nomygf

[效果 與 研究] 基礎效果詢問區 4 (不會做劇的就進入) [先看清楚#1 才發問]

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 樓主| 發表於 9-4-2009 20:05:35 | 顯示全部樓層
461# 拉拉是個人才
不夠用嗎 ? 那只有改用個人信息, 舊的信息會向上移,
直至該文字消失為止。
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發表於 11-4-2009 21:27:44 | 顯示全部樓層
我想問下點樣先可以好似走鬼村咁移除峭壁?
我試過效果>移除物件(峭壁),但冇反應
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 樓主| 發表於 11-4-2009 23:39:46 | 顯示全部樓層
一段的峭壁由不同方向的峭壁組成,
所以用 移除物件 > 大地之母 就行了。
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發表於 13-4-2009 17:10:21 | 顯示全部樓層
我睇左頭post教學
但係都唔明kill數計個原理
我想問如果要整1 kill 加舊木1血應該要點整?
我試過整殺敵1 ==>加血 (loot)
但殺左1人後就會不停加血
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 樓主| 發表於 13-4-2009 18:23:40 | 顯示全部樓層
不停加血乃是正常情況。
試想想當殺了一個單位, 「殺敵」增加 1 ,
這個屬性可不會下降的啊 !

簡單點說, 殺敵比率算法就是 :
殺敵 > 殺敵比率 = 達成條件
殺敵比率 = 殺敵數 - 單位損失

假若你檢測的殺敵比率是 1 ,
那麼你殺人時, 殺敵會增加, 因此  殺敵 > 殺敵比率 = 達成條件,
單位便會得到效果 (如金錢)
觸發事件是循環的, 假若沒有增設效果將單位殺死,
那麼便會不停地 達成條件,
但若果增設效果將單位殺死, 單位損失便會增加,
那麼殺敵比率便會回復至 "0",
觸發事件就不會給予效果, 直至你再次讓殺敵增加。

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發表於 14-4-2009 00:16:55 | 顯示全部樓層
本帖最後由 綠亞29 於 14-4-2009 01:00 編輯

點先令城門變名
點先可以map已探索
點先可以令敵人不向我中立
點先可以令電腦(同盟)既兵不走來走去
點先可以令電腦(敵對)既兵大規模改名(包括未生產的兵)
點先可以令牆- hp
點先可以有地毯
點先可以令自己升lv(包括改名e.g. xxx  5lv >>xxx  6lv)(包括能力轉變e.g.hp同攻)
點先可以將一種兵轉做另一種兵

--------------------------
暫時咁多,唔該大家幫我解答
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發表於 14-4-2009 12:33:13 | 顯示全部樓層
點先令城門變名
點先可以map已探索
點先可以令敵人不向我中立
點先可以令電腦(同盟)既兵不走來走去
點先可以令電腦(敵對)既兵大規模改名(包括未生產的兵)
點先可以令牆- hp
點先可以有地毯
點先可以令自己升lv(包括改名e.g. xxx  5lv >>xxx  6lv)(包括能力轉變e.g.hp同攻)
點先可以將一種兵轉做另一種兵
綠亞29 發表於 14-4-2009 00:16

城門:改變目標名.前往物件
已探:在開房時設定
敵人:鎖定隊五-.-
電腦同文:性格標準
敵隊:拉那個改名框.或對同類兵按兩下
牆:改變生命值-xx/摧毀目標xxx
地x:部隊..大地之母.其他.放置
升lv:累積(你自己揀.eg殺敵50)

狀況:累積 殺敵50
效果:改名
效果:加攻
效果:加血

另一種兵:這必需要整到隻野去某處才能轉.

狀況:該兵走到該區
效果:移除物件.該物件
效果:建立物件 a點.新兵

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發表於 14-4-2009 20:43:55 | 顯示全部樓層
本帖最後由 綠亞29 於 14-4-2009 23:33 編輯

set左性格標準都動,點算

國王還會自動衝向城鎮中心駐守...

仲有1隻斥候識動,點算

set 5到僧侶名(1-6p),why

仲有點將7p的兵變做自己的兵

點將8p的兵限制到某一個地帶(例如不入城)
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發表於 15-4-2009 19:46:07 | 顯示全部樓層
469# 綠亞29
憎.必需前往物件有效(沒效就測試再結束試試)
7p:改變所有權 7p to 自己
8p:指派物件 指派限制之外的範圍去番限制內既範圍
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發表於 16-4-2009 19:18:49 | 顯示全部樓層
請問點用觸法偵查同步化錯誤 & 某人lag機
如要使用AI 請比埋我,最高講解埋點用AI功能
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