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型男索女 
樓主: nomygf

[效果 與 研究] 基礎效果詢問區 4 (不會做劇的就進入) [先看清楚#1 才發問]

  [複製鏈接]
發表於 23-7-2009 15:01:21 | 顯示全部樓層
咁如果係玩多人遊戲...
我整其他玩家o既隱型農田..
咁如果係人地玩家見到塊田得唔得嫁??
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 樓主| 發表於 23-7-2009 15:05:25 | 顯示全部樓層
應該係
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發表於 25-7-2009 13:56:06 | 顯示全部樓層
可否把英雄的防衛狀態改為攻擊狀態(電腦的士兵)
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 樓主| 發表於 25-7-2009 15:36:44 | 顯示全部樓層
不能
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發表於 26-7-2009 16:54:49 | 顯示全部樓層
本帖最後由 88k 於 26-7-2009 21:02 編輯

有bug...幫手改下

======================

區域中物件 - 1p - 1個
殺敵比率 - 1p - 1人

------------------------------------

建立物件 - 民兵
殺死物件 - 建立民兵位             (果2個字唔識打)
x品 - 大地之母 比 1p     2錢
x品 - 大地之母 比 1p     1石      (果個字唔識打)
發出交談消息 - 《你得到2金錢1經驗~》

=========================

會不停發生,做到唔同怪,唔同經
但係開頭殺幾件怪.....無經
殺到差唔多人(次次唔同!)先開始比經
搞到一開始白殺
又試過會殺1人,比2份經
古龍都得,我唔得
我有咩做錯?
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 樓主| 發表於 27-7-2009 10:49:38 | 顯示全部樓層
理論上, 你沒有做錯, 但這是在開始時遊戲者 1 沒有單位損失的情況下!
在你的劇情上, 應該有將遊戲者 1 改變所有權至 某種遊戲者,
這也算是單位損失。

殺敵比率 = 殺敵 - 單位損失

要建立物品, 再殺死物品, 目的是希望「單位損失」增加,
所以 殺敵(1) - 單位損失(1) = 殺敵比率(0), 殺敵比率回復到 0,
使觸發事件會殺一人後會停下來, 不會不停地生效。

但若果在開始時已經有「單位損失」, 假設是 20,
殺敵(0) - 單位損失(20) = 殺敵比率(-20), 殺敵比率現在是 -20,
那麼, 玩家在開始之時便要先殺 20 隻單位, 使殺敵比率回復到 0,
殺敵(20) - 單位損失(20) = 殺敵比率(0), 殺敵比率現在是 0,
整個觸發事件才可以正常生效。
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發表於 27-7-2009 16:32:00 | 顯示全部樓層
請問如何能夠偵測到指定單位的血量下降到40%?
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 樓主| 發表於 27-7-2009 16:53:56 | 顯示全部樓層
不能
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發表於 27-7-2009 18:26:27 | 顯示全部樓層
本帖最後由 88k 於 27-7-2009 21:28 編輯

唔該晒!


===========================

我又想問一問
我個FD整劇左,整左:
===============
A

計時器 - 20秒
--------
指派物件 - 3p A位到B位
===============
B

計時器 - 20秒
區域中的物件 - 2p - 1個
--------
關閉足發事件:A足發          (唔識打果2個字)
===============

最後結果

3p無敵人就行去B位,有敵人就唔行
再過20秒,無敵人就行去B位,有就唔行

《以上事件,2p都會.......》

點解會不停行?唔係關閉足發啦咩?
算唔算BUG?
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發表於 27-7-2009 18:36:55 | 顯示全部樓層
本帖最後由 nomygf 於 27-7-2009 19:22 編輯

我想問
例如有隻長弓兵 35HP
精條 100 HP
鐵查 160 HP
........如此類推好多唔同HP既兵.(係右手既生命值)

我想全部兵既右手面生命值整到一樣
例如全部SET到200血
要點整?
除左逐個逐個加加減減

ngkin : 編輯錯誤 :-(
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