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樓主 |
發表於 27-7-2009 10:49:38
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理論上, 你沒有做錯, 但這是在開始時遊戲者 1 沒有單位損失的情況下!
在你的劇情上, 應該有將遊戲者 1 改變所有權至 某種遊戲者,
這也算是單位損失。
殺敵比率 = 殺敵 - 單位損失
要建立物品, 再殺死物品, 目的是希望「單位損失」增加,
所以 殺敵(1) - 單位損失(1) = 殺敵比率(0), 殺敵比率回復到 0,
使觸發事件會殺一人後會停下來, 不會不停地生效。
但若果在開始時已經有「單位損失」, 假設是 20,
殺敵(0) - 單位損失(20) = 殺敵比率(-20), 殺敵比率現在是 -20,
那麼, 玩家在開始之時便要先殺 20 隻單位, 使殺敵比率回復到 0,
殺敵(20) - 單位損失(20) = 殺敵比率(0), 殺敵比率現在是 0,
整個觸發事件才可以正常生效。 |
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