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發表於 30-8-2008 23:13:21
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回復 6# 的帖子
這個.......請問樓主個隊,遊俠攞黎做咩?
對方行過去3p你o也都唔知?
"d蒙就企哂係2p到3p條路度".....依d係戰術,防支援,係無野講
你o也係錯d嘜???
答案就係戰略...........
正常人都知道.....弓兵要同近攻兵合兵先勁,12p弓兵,34p步兵,變左23p中間條通道會好緊要
而中手級別應該會估到對方打你邊個國家,13p最易比人打,4p次之,2p幾乎無人會諗住打
好啦.....聰明少少gei當然會睇對方位置同速度
56p阿茲+維京,行得慢,又遠
7,8p蒙古+法........唔夠12p打(要計算8p法不可不斷投入兵力)
所以好易睇得出,對方會打3p
如果打1or4p,其他3家就可以合兵
另外,3p係全場第2快,如果3p無比人打,絕對支援到1p
所以,基本上,一開始比人打3p就係你o也29~.~
正常比我會用"防守反擊"
3p要出左門口先,費事比人封門,
then 2p企係23p條路中間
1p出遊俠睇78p門口&出兵去2p門口
4p當然亦然出門,去到34p條路中間
擋完對方第一擊,之後就慢慢將防守重心放係1p
當中遊俠偵查最為重要,主要偵查56p兵 gei流向,免得他們強攻4p
其後,不列升帝就可以攻8p法(唔升都得,不過要睇對方聰唔聰明)
因為法升帝會出到遊俠,所以第一個要打佢
7p一定會支援,so 34p就可以封7p門/78p條路中間/8p門
12p係8p軍營射射先
其後,盡量唔比8p吸分,1234p合兵,隔住56p同7p同8p會合
總結:法出唔到遊俠,就肯定贏到 |
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