事先聲明...此文只是作一些感想,並未必有所謂解決方法,唔希望有「激烈」既回應
近牌係GXC平台港澳區玩信長,多數係11.2b優化
能完場既對手基本上都係同己方水準接近(對面比自己勁,隊友會走晒,自己比對方勁,對面會走晒)
對英雄既選擇真係好有感概
就算係唔識既路人,對手二十場有十九場總係會夾晒英咁黎打(例:聯合軍槍神信玄毛利美定滿直江 , 織田軍信長秀吉果心佐佐成政日秀 起碼都出現3-4隻,呢d英,可以話係熱門團英 就算只選2隻,其他3隻都一定係夾晒煩英例如cp的加藤,)
最後?當然係輸英被gg (註:幾乎永遠冇我gg人的,因為只要我方一出現優勢,對面會走場)
我完全明白,係人都鐘意屈機,因為爽嘛,唔怪得人
不過咁似乎令信長路人戰玩法單調左,幾十隻英之中選黎選去都係果幾隻,而且場場都被技術接近既人係英雄方面佔優而最後輸,的確幾無趣
當真係團戰/比賽,用既英當然要係最有合作功用的英(如,有範圍暈,特別是無視魔免的,超遠距偷射,變動物,早期壓線等英)
不過依家好似變左連平日玩既時候,如果唔想場場輸,都唔可以話用下其他英
似乎英雄既強弱差仍然唔細 |