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CS1.6魔獸插件v3.0_RC9
1. War3FT3.0_RC9的源代碼更加人性化,因為裡面針對每一個種族都設定了一個代碼文件,極大程度地方便了玩家對各種族技能的修改,因此針對性很強.
2. 另外,War3FT3.0_RC9中第9族的變色龍在原有的基礎上還額外增加了一個可供選擇的被動技能•另外,變色龍相關技能的選擇也更加自由了,已經不再限制技能位置要與所選種族的技能位置一一對應了,如變色龍第一個技能(sikll 1)無須對應所選種族的第一個技能,而是可以交叉選擇,可選第二個技能,也可選第三個技能,完全隨玩家的喜好•
3. 最重要的改變就是,War3FT3.0_RC9的XP經驗值只能以sql或sqlite資料庫的形式保存,已經可以解決復制經驗值的BUG了!(改名后的玩家下次重新進入遊戲時經驗值將被清零•)
4. 魔獸商店的價格不再是固定不變的,而是取決於玩家的等級,等級越低,打折下來就越便宜,相反,玩家的等級越高,物品就賣得越貴.主要是為了蘅平等級相差懸殊的問題,防止貧富兩極分化.不過我覺得這個作用不是很大,並且價格變來變去也很不適應,最後我對這部分代碼做了修改,已經可以把價格固定了.還有就是,玩家可以在同一個商店裡購買兩種物品,更加自由了,若再購買第三個物品,將有相關的提示問玩家希望新物品替換哪個舊物品•
5. 商店物品也有了變化•魔法項鍊和爆頭免疫這兩個物品的用法有了變化,如果玩家購買了魔法項鍊,那麼只能獲得4次的免疫機會;如果購買了爆頭免疫,那麼只有3次機會能爆頭不死.總之,這兩個物品的作用都不再是永久性的.另外,如果玩家擁有了某些特殊技能后是不能購買與之作用相同的物品的:如不死族如果擁有了反重力這個技能的話就不能再購買飛天羽靴了;人族如果擁有了隱身術的話就不可以再購買陰影披風了;守望者如果擁有了閃爍(魔法免疫)這個技能的話就不可以再購買魔法項鍊了.呵呵,更加合理吧,也免得玩家花冤枉錢啊!
6. 不死族的變化: 玩家可以自由控制"失重靈氣"這個技能(Levitation),即可以通過輸入 /Levitation 來開啟或者關閉失重的功能.(呵呵,真是懼高症患者的福音啊!)
7. 人族的的變化: 血值改變了,要修改其數值有點麻煩,因為HP=第二個等級水準*15+100 (依次為115,130和145,其中15是個常量, 是個常量,可以通過修改它來改變血值的大小)•
8. 獸族的變化: 超級手雷的顏色拖尾有了變化,等級越高,拖尾的顏色寬度就越大•方便玩家分辨出超級手雷的威力處在哪個等級•
9. 血魔法師的變化: 第二個技能"放逐"(Banish)改變了,不再能把敵人打得滿天飛了,而是直接送他們到暗黑的世界走一趟 --- 攻擊敵人時有機會使他們致盲.另外,法師的終極技能也有了很大的改變,不再能連續放5次火焰了,而是瞄準敵人后一次性燃燒,無論距離的遠近,燒到敵人死亡為止,呵呵,幾乎可以和獸族的閃電鏈媲美.
10. 影子獵手的變化: 原來使用終極技能時,有2秒的時間處於無敵狀態,我把它改成了3秒,因為這樣可能會更實用一些.另外,毒蛇守衛的數量也有了邊化,由原來的{1,2,3}更改為{1,3,5}•
11. 地穴領主的變化: 第一個技能"穿刺"(Impale)改變了,不會產生螢幕震盪的效果了,而是有機會能把敵人打的滿天飛(呵呵,居然變成了血魔法師以前的第二個技能"放逐"了).
12. 除此之外,對各種族各個技能的概率和商店物品的價格都做了修改,個人覺得修改后是比較合理的•另外,終極 技能的恢復時間方面也有了變化,修正了每局剛開始時玩家都可以使用大絕的BUG•如果玩家在當局快要結束的時候使用了大絕,那麼下一局剛開始時就不能再使用了,除非等到恢復時間過後,才能再次正常使用大絕,已經可以嚴格遵循大絕恢復時間的時間間隔了•
13. 還有一個改變就是,魔獸插件v3.0需要漢化的地方除了war3FT.txt語言文件以外,war3ft文件夾裡面的許多源代碼文件也是要漢化的,如motd.inl,race_human.inl,race_shadow,ultimate.inl,war3ft.inl和xp.inl文件等等• |
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