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希望各位會員能為新觸發事件出一分力

[複製鏈接]
發表於 24-12-2008 08:19:42 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
前言:在新觸發事件中, 當中被單以「資源屬性」去計算, 我們只發現了五分三的用途,
當中有不少未被發現, 所以希望各位能幫忙檢測出其他未知的資源有何用途,
測試方法非常簡單, 用貢品, 大地之母 給 遊戲者 1(某些可以用 遊戲者1 給 大地之母 [例如有預設數值的資源屬性),
屬性:「例:未知1」, 數值自己設定, 通常設定大一些可以有較明顯的變化, 再進入遊戲檢視有何變化(在地圖上先放置所有可能有關的單位)。

檢查方法2 :
用累積屬性檢測, 在遊戲中做任何動作, 看看有沒有觸動到觸發事件。

但很多的都是非表面上的,所以……各位要加油啊!

注意事項:

1) 假若在 Aokts 中的顯示位置空間不足, 有些文字看不到的話,
   請下載以下 Aokts.exe 並取代舊的。

Aokts.exe (144 KB, 下載次數: 30)

2) 在資源屬性的名稱中, 右方有括號, 括號內有數字,
該數字代表該資源的始起量, 比如「始起村民」, 這項資源屬性始起量是 3 的。

3) 所有未知的屬性都在這裡, 下載 data_aok.xml 並取代舊的。

data_aok.xml (67.35 KB, 下載次數: 28)


任何發現未知屬性的效用, 將可獲 200 - 400 樂點作獎勵。(意思指以每一個計算)


unknown 19
unknown 22 (已更新於 新觸發事件專屬帖子)
unknown 52 (已更新於 新觸發事件專屬帖子)

以上的資源剛剛已被發現了...


建立差不多所有單位的劇情:

[ 本帖最後由 nomygf 於 25-12-2008 16:34 編輯 ]

New Trigger Test Scenario.scx

3.71 KB, 下載次數: 39

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發表於 24-12-2008 10:17:47 | 顯示全部樓層

回復 樓主 的帖子

點解樓主唔直接將個檔合埋一齊send
要分開兩part
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 樓主| 發表於 24-12-2008 10:21:25 | 顯示全部樓層

回復 2# 的帖子

這只是視乎測試者自己的需要而下載罷了,
所以沒有合併的需要。
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 樓主| 發表於 24-12-2008 12:46:39 | 顯示全部樓層
Unknown 22 花了兩小時大概已經捉摸到是什麼功能的效果,
所以會員不需費時在 Unknown 22 上, 稍後再有詳細點的研究再發上來吧。
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發表於 24-12-2008 13:07:06 | 顯示全部樓層

回復 4# 的帖子

點解我只係得unknow31
但係冇unknow22
狀況同埋效果都搵唔到
同埋....
樓主你連帖了[[bao_27]]
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發表於 24-12-2008 13:27:45 | 顯示全部樓層
我之後亂做新觸做了一個不知道有什麼的功能,亂做的,
他可以一個觸發,每玩家的兵自己打怪,但我之前洗機了,找不回,也做不回-_-!
(自己打怪是):就算敵人有多,如他在十米,我也會走上攻擊他。
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 樓主| 發表於 24-12-2008 14:05:21 | 顯示全部樓層

回復 5# 的帖子

unknown 19 也不需要研究了,
雖然說資料尚不完整, 但無論如何也發現了它七成的效用了。

unknown 52 也不需要研究了。

回復 4# 的帖子
試試重新下載吧 = =

[ 本帖最後由 nomygf 於 24-12-2008 18:15 編輯 ]
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發表於 25-12-2008 07:50:55 | 顯示全部樓層
其實我有d唔明
就係點解你可以發現到
佢地太廣
有d可能係要某種單位的技能
可能要村民伐木個d
係你估都估唔到
如果要研究一個都唔至兩個鐘啦
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 樓主| 發表於 25-12-2008 14:31:08 | 顯示全部樓層

回復 8# 的帖子

, 思考它們生效的原因, 提出假說, 然後做實驗 重複就會做到。
我測試的暫時都是一些較表示的, 因為我目前是用一個較簡單的方法測試,
在 「New Trigger Test Scenario.scx」中, 設立觸發事件, 檢查那個 屬性 生效,
那就隨著那一直研究下去。
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發表於 25-12-2008 17:13:25 | 顯示全部樓層

回復 9# 的帖子

咁應該點檢測佢個屬性
要用累積屬性(狀況)?
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