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未知各位有沒有想過

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發表於 8-1-2009 22:37:42 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
  現存的aoc劇情琳琳種種,各具特色,但各位有沒有發現,大多數的aoc劇情圴有一個特定的形式,就是什麼什麼兵堡,死守,村逃..ETC,未知各位有沒有想過,嘗試把不同的劇情特點合併於同一劇情內呢?

以上只屬本人淺見,如有不妥之處,請各位會員加以指正
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發表於 8-1-2009 23:32:43 | 顯示全部樓層
這個問題其實很久很久之前已經說過了
兵堡,死守,村逃<--這些已經是綜合了很多構思而集成的
要再綜合就必須有一個共通點...不然只是把正方形放進圓形的洞中....
而且目前的劇情已經很複雜了....再合併就必須簡化......
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發表於 8-1-2009 23:44:52 | 顯示全部樓層
本帖最後由 bearwing 於 8-1-2009 23:46 編輯

將一個遊戲複雜化並不代表一定會變得好玩

1. AOC 本身的標準地圖比劇情更富策略性, 為何玩法極其簡單的兵堡卻贏了標準地圖? (我指在玩的人數上)
2. 目前的線上遊戲與掌機出的輕型作品 (eg: 跑online/勁舞團) 越來越多
大型的作品卻有下降趨勢 (eg: WOW, FF系列等為之大型作品), 原因何在?

先姑且忽略合拼後的游戲是否好玩
是遊戲門檻的提高本身就會嚇走一批玩家

把不同的劇情特點合併不是不行, 也不是一定不好玩
與其合拼, 我建議創新, 創立一些新玩法的遊戲更吸引
AOC歷久不死的原因很大程度是因為不斷有新玩法遊戲的出現
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 樓主| 發表於 9-1-2009 18:10:06 | 顯示全部樓層
這個問題其實很久很久之前已經說過了
兵堡,死守,村逃
神秘二代 發表於 8-1-2009 23:32

沒錯,因此這類形劇情也是AOC劇情中的大熱門,但如果把這幾類形劇情的特點,長處抽出,集結在一個新的劇情上,豈不是比原有的還要好?打個比喻,把村逃與rpg合併,鬼和村同樣可以透過殺敵升級,又或者獲得特殊英雄等..這樣看來,也是一個不錯的「狂想」!?
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發表於 9-1-2009 18:45:34 | 顯示全部樓層
之前有人己經做了一個六合堡, 但最後也一樣是無奈結束。
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 樓主| 發表於 9-1-2009 21:06:35 | 顯示全部樓層
之前有人己經做了一個六合堡, 但最後也一樣是無奈結束。
我要咀咀 發表於 9-1-2009 18:45

劇情有高有低,本人深信如果弄得好的話,玩家方面不會缺少。
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發表於 9-1-2009 21:40:23 | 顯示全部樓層
現在最注要都只是玩兵堡和防守,所以都沒什麼可以玩了,有點人玩都只是因為想回憶。
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發表於 9-1-2009 21:44:02 | 顯示全部樓層
樓上的
我係咩都玩的[without綠亞 ]
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發表於 9-1-2009 21:45:55 | 顯示全部樓層
AOC都開始小人了, 所以每個檔也小人玩。
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發表於 9-1-2009 21:49:46 | 顯示全部樓層
一個劇情的投資與開發都是需要時間的
小本的創作失敗了也就淡然一笑了事
但大型的創作若未能受到別人的賞識
空整了幾千個觸發卻乏人問津對作者而言會是極其失落的事
本身投資在這種綜合遊戲上就未必一定好玩
製作要求又高又煩又複雜
相信沒多少作者願意花費時間在這上邊吧

不過不能否認大多數真正"成功"的作品都是較大型的
(eg: evo, 防塔,死守等等; 兵堡這種製作簡單卻極其賣座的遊戲只是少數)
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