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L4D生存包最新消息

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發表於 16-3-2009 02:33:57 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
之前有會員開過有關生存模式
而這篇是來自另一個外國遊戲網既翻譯後的文章
原版:http://pc.ign.com/articles/959/959549p1.html
這篇不同之處是有提及到
對抗模式會加入air同toll
而且另一個重點是
valve將公開L4D的SDK
即是說玩家可以透過SDK更簡單地自創新地圖
這可能就是只有一張新地圖增加的原因

詳細文章:
Valve為L4D準備的第一部DLC最快將於本月(最慢將於下月)與玩家見面,先前我們已得知該DLC將補全現有對抗模式欠奉的兩個關卡:死亡機場(Dead Air),和死亡喪鐘(Death Toll );另新增一個與《戰爭機器2》持久戰模式(Horde)有幾分類似的“團隊生存”模式。

IGN的記者驅車前往Valve的辦公室,親身體驗了該DLC的神奇之處。

記者首先嘗試了“死亡機場”機場關的對抗模式,對手是該作的設計人員——這確實有點不公平,但好處是從遊戲設計師那裡得到了某些真傳——比如用Smoker把對手強行拖過安檢入口的金屬探測器,每一個玩過該作的人都知道這會引發怎樣的後果。

就像現有的兩個對抗關卡一樣,“死亡機場”提供了大量可供雙方玩貓抓老鼠遊戲的理想場所,為玩家帶來無窮樂趣。

新增的“團隊生存”模式(Survival mode)玩起來很簡單,你和你的團隊要在每一處場景抗住混編僵屍群的進攻,當然結局不外乎是團滅,但有一個計時器記錄著該團隊的存活時間,玩家的任務就是不斷刷新這個存活時間,然後就可以拿著記錄四處攀比耀武揚威,成績尤佳者將獲頒金、銀、銅牌

計時器由玩家自主啟動,在此之前玩家可跑遍整個地圖收集必要的作戰物資,比如醫療包和液化氣罐等。但有一些補給地點要到戰鬥打響後才會開放,所以玩家在戰鬥中常常被迫轉移陣地,此時團隊異常脆弱,需要隊友互相照應。

等玩家準備完畢按下某個按鈕後,戰鬥才真正開始(計時器同步啟動)。來襲的僵屍大軍中不乏Smoker、Hunter、Boomer,及Tank。麻煩之處在於它們通常發起協同攻勢,記者曾在某一場景中同時遭遇到了Tank、Boomer、Hunter,外加幾隻Smoker(Smoker也是複數);開發人員確認某些情況下會同時出現兩隻Tank……

你覺得在這種條件下最強的四人小隊能存活多久?

在Valve的內部測試中,包括測試人員、開發人員甚至是該關卡的設計人員,都不能逾越十分鐘大關,一支由頂尖選手組成的小隊打到癲狂也只維持了九分鐘——記者自己的記錄是三到四分鐘。

獲得獎牌的條件會根據每一處場景的特點有所調整,但大致範圍是:四分鐘可拿銅牌,六分鐘可拿銀牌,八分鐘可拿金牌。一旦團滅,成績就會記錄在案然後一切從頭開始,玩家可以接著嘗試下一個場景,該模式集成了十二處場景,玩家能在裡面泡一晚上。

其中十一處場景取自現有四個關卡,新增的一處以“Lighthouse”命名,據說也是難度最大的一處場景。地點選在孤懸的海邊,玩家以一座單薄的木屋為掩體,屋外是大片開闊地,此外再無其它藏身之所。木屋本身也很脆弱,僵屍可破墻進入。場景中充斥著大量補給,從molotov燃燒瓶到土製炸藥應有盡有,就像是老套的射擊遊戲,讓你在遭遇最終大Boss前先吃飽喝足。

如果玩家想爬上Lighthouse的高塔暫避一時,下面會有Smoker等著你,其中一人會被拖下高塔跌入血雨腥風中,其他人只能在高處束手圍觀……

隨該DLC一同上線的還有L4D的SDK開發套件,PC玩家可借此自創關卡,這是各玩家社群翹首期盼許久的樂事,屆時會有許多許多變態僵屍等著你。

(第一支影片反映的是“死亡機場”,其它三部皆為Lighthouse)。


另外來自台灣某論壇的更新資訊

1.對抗模式的兩個戰役 都把可以camp的點拿掉了,同時也增加了幾個感染方可以重生的點。
2.死亡喪鐘裡圍繞著小鎮的樹木變更多,讓它看起來更陰森,增加倖存者死亡的可能。
3.遊戲配對系統(matchmaking)將會在生存模式釋出前更新成2.0版。
4.新的生存模式將不會給XBOX360的玩家有新的成就點數可賺。
原因在微軟官方的政策是有新的成就點數只能包含在付費的DLC上。
(沒有360所以可以請360玩家提供成就點數可用來做什麼?)

往好的一面想,或許PC的玩家有新的成就可以解。
5.新的惡靈勢力包(Critic's Choice edition)會在4/21日上市,包括所有更新以及即將推出的DLC(2對抗模式+生存模式)都在光碟上。所以代表4/21日之前一定能下載得到生存模式。
6.生存模式是16張地圖,15張地圖由原本地圖中的變奏事件(crescendo event)或最終章改成,只有1張新地圖"Lighthouse"燈塔。
7.生存模式中每個人只有一個急救包,但可以找到很多藥丸。每個人都在那等著最後死亡,會留下來的只有生存時間紀錄,有個官方的統計紀錄可以觀看,四個人的紀錄都是一樣的,所以最好還是互相幫忙。
8.取自原本地圖的生存模式也有些變動,一些房間是必須在喪屍打破牆後才能進入,如醫院第四關電梯旁的很多病房。一些玩家喜歡closet camping的點都被改掉。
9.突破某個生存時間可以得到獎牌,每張地圖幾乎都不一樣,但大概都是4分鐘、6分鐘、8分鐘之內的某個時間,可分別得到銅牌、銀牌、金牌。
10.同時間可能有兩隻Smoker。
11.Tank跟一般感染者群是同時出現的。
12.時間越後面還有兩隻Tank同時出現。
13.Smoker可把人拖過機場4的安檢門,因而觸發喪屍群。


我認為大部份可信性都很高
請各位多多期待

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發表於 16-3-2009 20:59:57 | 顯示全部樓層
想加一d官方新闖關場

家陣得 燈塔 呢一個場
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發表於 16-3-2009 21:40:36 | 顯示全部樓層
要加好難呀= =

$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$至上
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發表於 17-3-2009 00:34:25 | 顯示全部樓層
詳細文章:
Valve為L4D準備的第一部DLC最快將於本月(最慢將於下月)與玩家見面,先前我們已得知該DLC將補全現有對抗模式欠奉的兩個關卡:死亡機場(Dead Air),和死亡喪鐘(Death Toll );另新增一個與《戰爭機器2》持久戰模式(Horde)有幾分類似的“團隊生存”模式。

希望這是真的啦...
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 樓主| 發表於 17-3-2009 00:48:07 | 顯示全部樓層
新的惡靈勢力包(Critic's Choice edition)會在4/21日上市,包括所有更新以及即將推出的DLC(2對抗模式+生存模式)都在光碟上。所以代表4/21日之前一定能下載得到生存模式。
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發表於 17-3-2009 13:53:18 | 顯示全部樓層
都仲有成個月...
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 樓主| 發表於 17-3-2009 14:26:37 | 顯示全部樓層
都仲有成個月...
香港凸手 發表於 17-3-2009 13:53

係架啦
甘多野出=3=
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發表於 17-3-2009 16:20:17 | 顯示全部樓層
要加好難呀= =

$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$至上
香港凸手 發表於 16-3-2009 21:40


加一兩個唔過份

加左

多人玩

咪可以搵到錢錢錢錢

最好加武器 彊屍Boss
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發表於 17-3-2009 16:42:01 | 顯示全部樓層
遊戲配對系統(matchmaking)將會在生存模式釋出前更新成2.0版。

係就好
依家呢個好差
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發表於 17-3-2009 16:48:07 | 顯示全部樓層
加一兩個唔過份

加左

多人玩

咪可以搵到錢錢錢錢

最好加武器 彊屍Boss
朱仔成 發表於 17-3-2009 16:20


因為佢個生存包唔洗錢

所以唔會太多野
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