本帖最後由 基斯耀 於 26-3-2009 19:04 編輯
我白明同理解樓主的意願
不過
其實死地系統係e隻game既好處
試想想,如果好似其他online game 咁隨時升lv,d人實用外掛到時隻game就88
另外死地時間可以比人有公平的升級時間,eg:有d人返工升唔到級,d學生日日掛住升,lv會相差好大
升到6xlv 其實平時係for你整裝打團的,比你升到99lv又點?你咪會更加快唔玩(ps:個個都升到99)
至於天毛問題,更加唔可以易打,唔好講死地出添
又想下,比你地打到n set天毛,d價又跌到無淪,個個係咁升卡,咁隻game d 人仲有差別嗎?
到成個個+1x翼眼都花又冇e隻game既特色了
自由對戰
我唸你地冇玩過[龍族],佢某d地方殺人唔加nk(ps:罪證),個個高lv成日去清低lv場
咁變相咪冇人升新手,少左玩家隻game自然唔掂
加上有左雪地系統根本就冇左e個問題,(只係有時間限制姐)
6轉出現
我同意同支持,但機會會好妙亡----屬性新增,所有怪要調動屬性,1轉技能新增,地圖新增,裝備......
不過都可算是吸引更多人及保留舊玩家的其中一個方法
我更同意合ser增加分流 e個講法,因為3ser既玩家可以交流,增加玩家互動,同時加增對相分流對某家族死地都有好處(ps唔會冇怪清)
online game只係一d 娛樂,不用太沉迷,何況世上不只是夢之最好玩的
當然我也十分喜愛同支持e隻遊戲
希望官方能構思出新既 element 留住玩家的心吧!
(以上只係我的個人意見) |