前言 2012年,日本動漫業長年累月積起的泡沫效應終於崩壞。堂堂的動漫開山始祖,終究是避免不了這衰退的一刻。 現今,無數以賣萌、賣肉為主題,缺乏新意,忽視內容品質的動漫畫擁有著90%的市場佔有率,剩餘的10%份額,論質量也比以往的動漫遜色不少。 不斷重新包裝的劇情格局,換湯不換藥的人物設定,加上每一季不到二十部的新番產量,已經使大部份動漫迷失去當初的熱情,黯然離開這個陪伴自己成長的二次元世界。 然而,衰退往往伴隨著嶄新時代的來臨。 有明慧的中國商家覷準商機,打著懷舊動漫的旗號,並配合最先進的虛擬實境遊戲技術,開發出名為「ETERNITY」的對戰遊戲。 以橫跨多年歷作,集合過千名動漫明星為賣點的「ETERNITY」,除了帶給數百萬動漫迷的感動外,更能實現許多人夢想中的大混戰。 聖鬥士對七龍珠?神奇寶貝對數碼寶貝?海賊王對火影?一切想得出來的經典組合,遊戲裡面都能一一呈現!
ETERNITY新生手冊(暫定) 遊玩地點可到各大跟官方合作的商鋪、遊樂場等娛樂場所查詢。每間遊戲室最少有2部遊戲艙,最多可達10部機艙,實現5v5的對決。 遊戲卡片以向各大商鋪購買卡片包為主要獲得途經,但不排除有商鋪或玩家自抽自賣的可能。 卡片分為「戰鬥型」、「平衡型」、「輔助型」三類。每個大類各自分支出S、A、B、C、D、E共六個等級。 「戰鬥型」例子:比卡超(C)、平賀才人(B)、烏丸與一(B)、黑崎一護(A)、渦卷鳴人(A)、孫悟空(S)。 「平衡型」例子:綾崎颯(C)、天狐空幻(B)、奈葉(B)、上條當麻(A)、涅吉(A)、長門有希(S) 「輔助型」例子:赫蘿(C)、拉拉・薩塔琳・戴比路克(B)、瀨戶燦(B)、多啦A夢(A)、茵蒂克絲index(S) 但要注意的是,機械人與駕駛員、寵物及主人等組合是獨立分開,並且根據個人實力,等級也是各有不同。 每場對戰以扣分方式限制出場的卡片數目。 普通模式之下,玩家只有20點「基礎召喚點」,每張卡片均有所屬的分數,每召喚一名角色將會花費掉等量的「召喚點」。S、A、B、C、D、E,對應分數為8、6、4、3、2、1。當剩餘的「基礎召喚點」少於該卡片的數值,角色無法召喚。 例如,每場戰鬥可出三張A級及一張D級,或者三張B級、一張A級及一張D級。 一般的遊戲對戰,玩家會分成紅藍雙方,紅方玩家擁有決定權選擇對戰地圖,遊戲具有森林、河川、平原、雪山、荒漠等等近數十種地形面貌,適當的選擇地圖並運用戰術也是遊戲的特點之一。 進入遊戲後,雙方玩家會在相隔遙遠的「出發點」現身。要獲得勝利,一共三種方法: 方法一,想盡辦法抓出對方玩家,經由觸碰身體發出只對玩家有效的「Eternity Break」腕環功能,可以直接將對方剔除遊戲外,情況可以想象為捉迷藏。當對方已無參戰的玩家,遊戲結束。 方法二,直接殺死對方玩家。 方法三,消滅對方所有卡片角色,遊戲結束。 關於段位,這是玩家級別的一種表現方式,也是全國的實力定位。水平由最低至最高,依次是20段、19段、18段……2段、1段。透過跟其他玩家的對戰,勝者可獲得段位經驗值,而敗者卻會倒扣經驗。
還有啊,替人作個廣告,第七屆動漫皇朝最受歡迎角色選舉現正接受提名啊! 快去提名吧! (內文)
使用道具 舉報
由於是做個開端,不敢寫大家都不熟悉,或未聽過的角色出來, 只好搞盡腦汁,挑選出幾名比較近期、熱門,又不會過份「屈機」的角色出來了。 出場人物註: 平賀才人 出處:零之使魔 持有會說話的傳說之劍「德魯弗林加」。 持劍戰鬥時左手會閃現盧恩符文,身體獲得超常速度和力量。 綾崎颯 出處:旋風管家 有著超乎平常的身手,號稱全能管家。做家務速度是常人的十倍。 烏丸與一 出處:明日的與一 以浮羽神風流劍術操縱風來進攻的劍士,共一至八式。 經歷無數修煉,使木刀有如利劍。
查看全部評分
Wing Zero 飛翼零式 [S級] 出處:新機動戰士高達W 無盡的華爾茲 不存在的超強大卡片 沒有登陸在正式卡片內... 這到底是怎麼回事? 希羅 [D級] 出處:新機動戰士高達W 無盡的華爾茲 飛翼零式的駕駛員 與飛翼零式一樣沒有登陸在卡片名單的卡片 為什麼會出現這樣的卡片呢?
嘛, csi的那「半篇」如果夠800字的話,還是可以放出來啦~~
糰子大家族 (D) 出處:CLANNAD 外表非常可愛,毫無傷害力可言,比老鼠更低等的生物。 優點是一卡可召喚出一百個,用來絆腳最適合(?)。
本版積分規則 發表回復 回帖並轉播 回帖後跳轉到最後一頁
小黑屋|Archiver|手機版|Nakuz.com |網站地圖
GMT+8, 3-5-2025 06:17 , Processed in 0.039828 second(s), 22 queries , MemCache On.
Powered by Discuz! X3.5
© 2001-2024 Discuz! Team.