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[禁止修改] 真三國無雙-虎牢關之戰[公測版已推出]新手教學在p.4

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發表於 23-7-2009 15:40:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 dmk 於 14-6-2010 22:33 編輯

主地型以真三國無雙3的虎牢關之戰為參考,為設合實際會有點不同.

玩法介紹

目標是打敗據守洛陽的董卓軍,在無雙三該關中的事件亦會出現(如衝車攻城)

玩法主要是一開始選擇武將(以袁紹為首的聯合軍),之後選購不同類型的士兵作為玩家的支援

之後是進攻,在地圖各處會有不同的董卓軍團,殺掉不同的武將會研發不同的科技(強化支援部隊)

殺敵所得的黃金亦可以作為召集新部隊的經費

一場預定為現實1小時左右

玩家技能

所有武將的技能都是無雙覺醒(指定時間內血量攻擊力大增)

玩家武將將不會有太多的能力強化,取以代之的是裝備(如青龍膽加長無雙時間)

裝備介紹及咨詢

青龍膽: 加長無雙覺醒時間

白虎牙: 主將攻擊力上升

朱雀翼: 主將血量上升

護衛心得: 副將能力上升

背水護符: 武將以血量換取攻擊力

白虎秘石: 每殺敵100人強化主將攻擊

朱雀秘石: 每殺敵100人強化主將血量

真亂舞書: 強化無雙覺醒的威力

百草丸: 每殺敵100回復主將體力200

玄武甲:部隊防衛力上升

仙丹: 每殺敵10加快回復無雙

活丹: 每殺敵10回復體力

還有其他希望大家建議

===================================


地圖(紅點為玩家起步點,黃點為虎牢關,綠點為董卓軍防守據點)





資料更新:

玩家開始持金

袁紹:200
劉備:100
孫堅:150
曹操:200
袁術:250
孔融:300
韓馥:250
公孫瓚:200

@真三國無雙-虎牢關之戰公測版ver3,1.scx

198.15 KB, 下載次數: 264

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參與人數 1樂點 +10 收起 理由
nomygf + 10 良好的遊戲策劃

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發表於 23-7-2009 19:52:57 | 顯示全部樓層
這個係可以揀武將定係規定武將黎玩@@?
期待你的作品[[bao_36]]
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發表於 23-7-2009 20:09:06 | 顯示全部樓層
= =我認得呂布位置...haha...呂布整勁d...等d玩家唔夠打= =要避開佢唔打佢xDD
但勝利條件為:殺董卓及呂布

若指定時間內不能殺死董卓...玩家便會輸...
如董卓死後指定時間內呂布還未死...玩家也當輸
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發表於 23-7-2009 20:11:01 | 顯示全部樓層
如果想收集意見,樓主可以整一個例子同格式出來給我們,例如:

武將姓名:關羽
武將兵種:席德(英雄)
能力值(血):220(建議不要太高,如果不是就會變低了遊戲的難度)
能力值(攻):15+34(如果輕易砍殺8p的小兵,開頭最好是這樣攻擊力)
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 樓主| 發表於 23-7-2009 20:15:03 | 顯示全部樓層
本帖最後由 dmk 於 23-7-2009 21:46 編輯
這個係可以揀武將定係規定武將黎玩@@?
期待你的作品[]
RAUL07 發表於 23-7-2009 19:52

自選武將
我既構想係3個位置有唔武將(如最北有吳軍武將)

但我諗緊係整主要勢力將軍再加出名既做副將(曹操有夏侯咁樣)

定係整o的出名既比大家選一隻

= =我認得呂布位置...haha...呂布整勁d...等d玩家唔夠打= =要避開佢唔打佢xDD
但勝利條件為:殺董卓及呂布

若指定時間內不能殺死董卓...玩家便會輸...
如董卓死後指定時間內呂布還未死...玩家也當輸 ...
[S]會員書仔 發表於 23-7-2009 20:09


咁細你都見到呂布@@

勝利條件仲諗緊呀

同埋本身董卓就係洛陽城入o的既地方,洛陽城頭2屠係市街場景(觸發後會有炎上效果)

另外我諗住整支線,好似無雙咁.即係好似如果殺曬董卓以外既武將(包括副將)咁董卓會逃亡去下方一個陣地(非原game情節)

如果係中間可以擊敗董卓就勝利,失敗要再打埋最後據點咁樣

同埋比你講中左,我係諗住整一個時限(唔會太少,但要唔比玩家慢慢屈)

有一個比較頭痛既問題係呂布用阿力做,好易比弓系屈打佢~_~

如果想收集意見,樓主可以整一個例子同格式出來給我們,例如:

武將姓名:關羽
武將兵種:席德(英雄)
能力值(血):220(建議不要太高,如果不是就會變低了遊戲的難度)
能力值(攻):15+34(如果輕易砍殺8p的小兵,開頭最好 ...
10293847 發表於 23-7-2009 20:11


係喎,多謝你提醒!

就跟你個格式啦

但由於aoc唔可以好似無雙咁打復數部隊,而呢張map戰鬥場面會幾大下.會唔會小血好易死?
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發表於 24-7-2009 16:14:43 | 顯示全部樓層
關平
重裝長槍兵或更高級(專殺馬)
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發表於 24-7-2009 17:39:39 | 顯示全部樓層
我覺得...角色唔好英雄好D..
因為英雄D攻太高...
試下用D普通兵..如遊俠,拜騎,蒙古特騎等..
可能難度比較高D..對玩家來說也是一種挑戰
重有的事..弓兵應血少, 攻也最少
步兵比騎兵血少..但攻高過騎
騎兵理應最多血..但攻比步少
那樣才平衡..
角色: 黃忠(重裝馬騎弓兵)
HP: 120
AT: 30
角色: 趙雲(戟兵)
HP: 200
AT: 50
角色: 張飛(騎兵)
HP: 300
AT: 35
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 樓主| 發表於 24-7-2009 17:48:11 | 顯示全部樓層
本帖最後由 dmk 於 24-7-2009 17:50 編輯

呀,有個重點未講...就係除左開波本陣有回血點之外...其他要回都係要殺敵抽/開箱時搵包,肉個o的先回到血..

如果主角唔用英雄咪好易死?

而且玩家可以買部隊做跟班,如果都用一般兵做會唔會冇左佢地既價值?

當然,我覺得某o的強力既兵種做主角都冇問題

好似精拜,精蒙,奴隸,馬車呢類咁


仲想問下大家,開箱有物資時一次回曬所有人,定係拎個個人先有?
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發表於 26-7-2009 23:04:15 | 顯示全部樓層
地型老實講句未夠最好囧
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發表於 27-7-2009 08:32:11 | 顯示全部樓層
呀,有個重點未講...就係除左開波本陣有回血點之外...其他要回都係要殺敵抽/開箱時搵包,肉個o的先回到血..

如果主角唔用英雄咪好易死?

而且玩家可以買部隊做跟班,如果都用一般兵做會唔會冇左佢地既價值?

當然,我覺 ...
dmk 發表於 24-7-2009 17:48


我覺得一個一個拎會好D.
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