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本帖最後由 nomygf 於 17-10-2009 10:06 編輯
09年度樂古劇情比賽於 2009年10月02日 完滿結束 , 在此感謝各玩家的支持及投票。
現在公佈獎項。 (名單在二樓(所有入圍劇情的作者也可獲獎))
得獎者請回帖以作加分處理 , 公開以視公正。
評判評審
評判:nomygf, 我要咀咀, alanli713, [S]會員書仔, 惡神
滿分100
冠軍 第1位
Warriors Defence- vers19-M8(Ezule) 84分
(地型:8 可玩性:8.5 平衡性:9.5 提示/故事:8 創新性:8)
nomygf
評語 :
超強的平衡性 以及 黃金的運用技巧可算是戰士防守的賣點,「經濟」是防守的核心,
玩家要小心地在防守與經濟上面取出平衡,兩者缺一也不行。
此外,不論要搞好防守或是經濟的方式也是變化萬千,而且設有5組難度選擇,可玩性相當高。
另一方面,能夠完全地用盡地圖的每一處,加上劇情使用了清昕易明的音效,
地型上設有單位顯示關數,在提示頁更有仔細說明,提示非常充足,
接近完美的一個劇情。
亞軍 第2名
E-T【討伐之蹤跡】Expedition-Trace Ex2,50 80分
(地型:7 可玩性:8.5 平衡性:8.5 提示/故事:7.5 創新性:8.5)
nomygf
評語 :
非常創新的實力強化方式,玩家需要適當地連用資源,不管是用作強化實力還是防衛,
不同的模式將非常影響後期的路線,可玩性大大提高。E-T 曾經吸引著不少的玩家,
亦曾經帶動多個團隊成立,如果遊戲系統並非那麼複雜的話,
相信劇情可以繼續在對戰系統中流行。
季軍 第3名
@書仔世界RPG@Ver113 79分
(地型:6.5 可玩性:9 平衡性:8 提示/故事:7 創新性:9)
nomygf
評語 :
劇情富有傳統Online Game既特質,不論在任務方面或是在整個進化系統方面都與Online Game非常相似,
打怪可以隨機獲得相關兵種,打王可以隨機獲得不同獎勵,這點可以給予玩家一種非常期待的感覺,
成功合成心目中的兵種後,玩家亦能獲得相當大的成功感,在所有AOC劇情上而言,
很少劇情能做到如此的效果。此外,劇情中有不少特別的效果,令玩家能夠有一種特別的享受。
最令我深刻的不外符一隻名叫「飛鷹」的一個王,它的移動方式非常特別。
劇情經過多次修改後,遊戲所需時間已經大幅度下降,但所需時間依然頗長,
劇情的地型依然有改進的空間,以及後期的路線有點兒「爛尾」,有點叫人失望
第4名
Evolution Slient Fix 3,25 78分
(地型:8 可玩性:9 平衡性:9 提示/故事:7 創新性:6)
惡神
評語 :
此版本封兵加強 基本新手也能迅速升城
加強了升城機率 卻封馬太強 弓兵完全不能反擊用途
第5名
Evolution Missense Fix 2,5 76分
(地型:8 可玩性:9 平衡性:8 提示/故事:6 創新性:7)
惡神
評語 :
相對於 3,25 版本, 較需要多一點技術, 上不到城如同結束遊戲一樣。
第5名
AOC DOTA 1.67 測試版3 76分
(地型:8 可玩性:8 平衡性:8 提示/故事:7 創新性:7)
我要咀咀
評語 :
劇情是不錯的, 但是平衡度剛開始不足,
現在都己經差不多修正好, 有望再有更多好像這類的劇情出現。
第7名
四國紀++古蘭托斯++艾列斯的決戰 75分
(地型:7.5 可玩性:8 平衡性:7 提示/故事:8 創新性:7)
nomygf
評語 :
劇情整體不俗,不論提示或故事也做得相當好,
任務提示能夠清昕說明玩家需要到那處完成任務,劇情亦富有挑戰性,
因為故事連接關係,所有相關劇情應以戰役方式出現,但這對分數沒有影響。
第8名
四國紀++古蘭托斯++難攻不落城.摩西之戰+++伊薩克 74分
(地型:8 可玩性:7.5 平衡性:7 提示/故事:8 創新性:6.5)
nomygf
評語 :
與「艾列斯的決戰」比較,地型較優勝,但除此之外「艾列斯的決戰」較為優秀,
單以挑戰性而言以經稍為有點失勢。
第9名
四國紀 古蘭托斯+++難攻不落城.摩西之戰+艾比杜 73分
(地型:8 可玩性:7 平衡性:7 提示/故事:8 創新性:6.5)
nomygf
評語 :
整體大致上與「伊薩克」相約,無特別的評語。
第10名
AOC經典遊戲大集合 72分
(地型:6 可玩性:8 平衡性:7 提示/故事:7 創新性:8)
我要咀咀
評語 :
這個劇情不得不說, 他的劇情加入了所有各玩家所喜愛的劇情,
所以也取得不小玩家的方心, 但大家在玩的時,
其實有很大資料在運算中的, 所以沒有玩過的, 絕對要玩囉!
第10名
- 神話傳說 - (小龍製作版 v2.7) 72分
(地型:6.5 可玩性:8 平衡性:8.5 提示/故事:7 創新性:6)
nomygf
評語 :
劇情玩法簡單,整個遊戲唯一的目的是守衛著永恆結晶,容易上手,這是好的,亦是壞的,
如果視守衛永恆結晶主線任務,其實還可以加入支線任務。
角色技能可見作者放了不少心思,而且劇情的平衡性亦相當高,可以吸引不少玩家,
但劇情沒有它獨有的特色,創新性會偏低。
第10名
魔王再臨x新信長x夢幻三國~RPG{修訂版} 72分
(地型:7.5 可玩性:7.5 平衡性:7 提示/故事:7 創新性:7)
nomygf
評語 :
在頭數個關卡的地型給人的感覺不錯,但從第六到九個關卡開始,
作者好像急著出版,地型有點馬虎,至少一些地圖的修飾單位也沒有了。
某些主將升級時會獲派黃金,玩家可以使用黃金作自由度高的強化或是招聘單位,
這是一個良好的做法。文字上的提示非常充足,
但除了某幾關有出現過小量故事的內容之外,故事就沒有再被提及,
故事在角色扮演遊戲上是不能缺少的,作者不應忽略了故事這重要的元素。
第13名
=======書仔系列=== 夢幻三國蜀傳 ===217 70分
(地型:6 可玩性:8.5 平衡性:7.5 提示/故事:7 創新性:6)
nomygf
評語 :
劇內有多個角色供玩家選擇,每位角色亦有他們獨有的特技,可以令人有「百玩不厭」的感覺,
另一方面,劇情能夠達至有挑戰性,但不因過難而使玩家失去信心這個重點,
唯有某幾種角色的實力在平衡方面做得較差,使平衡性的分數稍微下降,
此外,地圖的設計明顯沒有經過細心的後期美化,因此在地型分數方面會偏低。
第13名
《德意志RPG》完成版ver+8,4++7p拜占+By願意 70分
(地型:7 可玩性:8 平衡性:7 提示/故事:5 創新性:8)
nomygf
評語 :
在地型以及任務上面都做得好,玩法有別於傳統的RPG,
帶給大家新鮮感。劇情設有不同難度選擇,可以顧及不同級別的玩家,
但遊戲中給予玩家的提示始終不足,而且配上一些可有可無的故事,
使提示/故事方面的分數大減。
第13名
真三國無雙6,0c 70分
(地型:6 可玩性:7 平衡性:8 提示/故事:7 創新性:7)
我要咀咀
評語 :
這個劇情其實跟魔獸的差不多, 玩法也是差不多,
但人物多, 最近的更新也令玩家有不錯的意外,
技能也做得不錯, 直得各位劇情人士參考。
第13名
血族的遊戲1,2 70分
(地型:8 可玩性:8 平衡性:8 提示/故事:4 創新性:7)
alanli713
評語 :
不錯玩的對戰劇情, 玩家每場有不同的角色玩,
Random 角色, 令每場都有新鮮感
8P 可以電腦/玩家
地圖設計不錯
地圖在最後來說會太大, 令玩家找對手找得很辛苦
8P 擁有7P視野, 8P是玩家時可以追殺其他玩家
最後要把8P 擊敗才可以得到勝利..如果8P是電腦是會非常煩人
死後不能 說話, 建意加番角色死後仲可以談天, 先天血族同後攻血族,顯示不明顯
第17名
魔塔RPG+繁體中文版 68分
(地型:6 可玩性:7 平衡性:7 提示/故事:8 創新性:6)
alanli713
評語 :
劇情而著名小遊戲魔塔做成的.
其實遊戲難度算係中上,我玩容易都要S&L N次先可以同BOSS打
不過最後我的勇者都係 客死在異鄉(哭...),
不過玩了第2次, 可以知道什麼地方係必須去先,所以很快就同魔王再戰200點合..
可以善用 用觸發開任務提示
太多木牆. 感覺怪怪的
第17名
※搶旗火槍※●18搶旗寶座●1234v5678 誡改 68分
(地型:3 可玩性:8 平衡性:9 提示/故事:5 創新性:9)
alanli713
評語 :
地型公平, 可惜太難看了, 加少少花花草草會比較好
火槍的劇情已經很小, 因為發展不大, 而作者可以加入很多FPS都有的Capture the flag 的玩法,
對火槍劇情都算係一種突破。
第17名
Civilization 2 68分
(地型:7 可玩性:8 平衡性:7 提示/故事:6 創新性:6)
nomygf
評語 :
不同文明,不同的進化路線,玩家不需要為兵種而煩惱,反正就是固定了進化路線,
玩家只需要去考慮一下購買怎樣的兵種來配合自己的主線兵種,
比大部分的對戰堡劇情較簡單直接,但卻沒有失去策略的要求,這使新手非常容易上手,
在某層面而言,這比其他的對戰堡劇情都做得好。
此外,劇情所要求玩家與玩家之間的合作性也不俗於進化論這個廣受歡迎的劇情,
但就整體而言,劇情也不算非常創新的類型,所以相關分數會偏低。
第20名
Battle Defence Beta Fix 1,9 66分
(地型:6 可玩性:7 平衡性:6 提示/故事:6 創新性:8)
[S]會員書仔
評語 :
對於防守劇來說,地型不是著重的地方,所以也比較簡單及格式化。
而這個版本並非最新,bugs仍然存在,其次一開始便改變視野令少數玩家因彈機而不能玩,
另外出敵兵的兵種還可增加。此外發現極少玩家會用( surpport units ),平衡性有待改善。
而遊戲中可善用【顯示指令、發出交談信息】提示玩家。
不過,每場玩家的組合也可以不同,令遊戲變化更大。
加上只要玩家的實力旗鼓相當,反敗為勝的情況也時常出現,趣味性也大大提高。
這對戰防守的創意極高,本人很欣賞( income )、玩家擁有多變化的組合。
由當時到現在,類近的劇也比較少。
第21名
兩極.貳 64分
(地型:7 可玩性:6 平衡性:6 提示/故事:5 創新性:8)
nomygf
評語 :
劇情中有兩個出兵口,供玩家雙出之用,方便玩家配合兵種,
作者確實在這裡花了點心思,此外,「技能」亦是劇情的特色,
但在一般的血戰劇情或是對戰堡劇情而言,玩家不應過份依賴技能去獲取勝利,
這使劇情的可玩性下降。每個技能的用途沒有清楚地標明,這會使新上手的玩家相當困惑。
第22名
《狼狗、泰坦、魔衣廚》城堡兵死守Ver5,7 63分
(地型:6 可玩性:7 平衡性:6 提示/故事:7 創新性:5.5)
nomygf
評語 :
很多時候,敵兵會大量聚集,阻礙遊戲的進行,但劇情似乎沒有相對應的系統改善,
相對於大部分相同類型的劇情,本劇情非常沒有特別之處,而且玩法略為簡單,有待改進!
第23名
- 書仔系列 - 夢幻三國魏傳 - 109 62分
(地型:5 可玩性:7 平衡性:6 提示/故事:6 創新性:7)
nomygf
評語 :
在劇情中,有某幾個關卡的新鮮感頗高,特別伏兵可以使劇情的挑戰性提高,
但除此以外便沒有什麼特別之處,地型略為簡單。
第24名
Travian1,4a 54分
(地型:4 可玩性:6 平衡性:6 提示/故事:4 創新性:7)
nomygf
評語 :
劇情的出發點不錯,玩家可以去偷襲敵人,但亦要保護自己的村民,
特別在標準視野下,能夠給予玩家一種刺激的感覺,可惜地型似乎過於簡單,
玩法亦可繼續發展,有待改善。
入選劇情分數分佈:
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