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[TiG] Mouz.gob b 專訪:揭示擊敗 fnatic 之謎

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發表於 2-9-2009 17:19:48 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
mousesports 如今屬於哪種類型的打法風格?
Mouz.gob b: 要我說就是我們如今把注意力和精力都放在了技術水平上。我們嘗試少用復雜的閃光彈,把重點放在如何跑位上,選擇最有效的進攻路線。具體說說什麼叫最有效的進攻路線。
Mouz.gob b: 我們在如何站位迎戰對手才能夠不使用閃光彈的問題上花了大量的研究時間,目前我們在嘗試不使用復雜的閃光彈戰術,而是重點在跑位路線和技術水平上。
能否給我們舉例說明一下?
Mouz.gob b: 在 de_dust2 上我們有一套三人戰術,其中第一人會以特定的速度到一個特定的地點偵查。譬如在 A 大道,先用旋轉跳進行觀察,你能夠看到 A 大有沒有人,但是對方卻打不到你。譬如在超級杯對戰 fnatic 時我們就准備了這種三人配合的戰術,我們事先准備了多種方法來進攻同一地點。這種戰術在使用的過程中第一個衝出去的人不會被白,然後第二個人開槍,第三個人同樣也不會被白。
也就是說你們並不會使用復雜的扔雷戰術,也不會使用太復雜的團隊配合,只使用自己的進攻路線?
Mouz.gob b: 當然最主要的部分就是我們知道對手的打法風格和他們經常使用的戰術配合,如果我方只剩三人,雷區已被對方拿下,但是對方還有四人並且還有閃光彈,此時我們的戰術恐怕就不能奏效了。但是我們發現我上面說的那種戰術要比閃光彈戰術效果好得多,我想這就是我們能夠擊敗 fnatic 的原因。
也就是說你們已經重新注重起讓你們在 2008 年大獲成功的“反戰術”體系?
Mouz.gob b: 並不全是“反戰術”,我們在了解對手如何站位的情況下需要知道己方如何行動,如果我們在第一個長槍局能夠行動順利,那麼對手不可能阻擋住我們,此時也就不需要什麼太復雜的戰術。我通常心理都有打第一個長槍局和後面幾局的戰術計劃。
你剛才提到了 fnatic,他們的打法風格什麼樣?和你們類似嗎?
Mouz.gob b: 他們的打法風格的確和我們類似,我們之前也曾經研究過 fnatic 為什麼能夠屢次登頂。除非他們在雷區已被拿下時處於 3V5 的劣勢,其它情況下他們都非常強大。
我們經常能夠看到 GuX 打突擊,然後 f0rest GeT_RiGhT 再跟上來,cArn 通常單獨行動。fnatic 進攻時通常會三人一組,利用爆頭搶占每局第一個 FRAG,這讓他們總是能夠獲勝。所以我們的“反戰術”就是做 CT 的我們不和他們正面拼槍,而是利用地形和明智的打法一個接一個的吃掉他們。總結起來說就是 fnatic 在利用隊員的技術水平打比賽,他們並沒有多麼復雜的閃光彈戰術,只是選好進攻路線而已。
mooN 在一篇采訪當中曾經說過 fnatic 每位隊員的打法都很聰明,對比賽的解讀都很到位,能夠看出對方想要做什麼,但是在大多數的隊伍當中,能夠做到這一點的恐怕只是隊長而不是全體隊員。你同意 mooN 的說法嗎?
Mouz.gob b: 我對 fnatic 的了解應該更深一點。看過 DEMO 後你很難弄清 fnatic 每位隊員的打法風格,當然每位隊員在看出對方想要做什麼後都會告訴隊友,全隊因此會小心對待場上局勢。fnatic 的每位隊員都很聰明絕對無疑,否則他們不可能有這麼出色的表現,也不可能如此漂亮的處理場上局勢。賽前他們對對手的分析也很到位,譬如一旦他們在 de_nuke 大廳有所損失,可能立刻就會在外場重組火力--所以 mooN 說得沒錯。但是是否 fnatic 每位隊員都是最聰明的我卻很難說,這要看比賽裡面的具體情況了。
但是你們之前卻會經常大量使用復雜的雷彈戰術,那麼是不是說這種戰術已經過時了?因為我們發現這種戰術有時效果並不是很理想。
Mouz.gob b: 當我做CT防守某一區域時,我更喜歡對方先扔閃光彈,因為這已經告訴我哪個位置有人了,而我也能夠對此做出調整甚至扔閃光彈。但是如果他們不扔閃光彈,而是依靠純技術進攻,那麼我既無法在他們進攻之前扔出閃光彈也無法作出良好的回應,因為對方的准備要比我充足,就是這樣。如今的 mousesports 和 fnatic 都是這種風格,所以看一下誰會成功將很有趣。
那麼當你們面對 fnatic 這樣的打法會作何反應?
Mouz.gob b: 我們經常和 fnatic 打訓練賽,效果很不錯,因為我完全了解他們的打法風格以及如何阻止他們。而我們比 fnatic 強的地方就是被白的次數少一些,因為我們賽前會一起討論,譬如每個人如何走位等。大家能夠看到很多時候 fantic 都會使用一些臨場戰術,風格雖然一樣,但是都是跟著感覺走,這就像你有時候狗跳有時候大跳一樣。
fnatic 只會討論最開始要怎麼做,譬如在 de_inferno 上他們會用三或四個人組成一個小組,然後 cArn 向中路扔雷,全隊集體占領中路,但是此後要怎麼做他們就不知道了。所以此時我們決定找一人不斷騷擾他們。如果他們想繼續進攻中路,我們在沒被白的情況下能夠占取先手,所以我們能夠借助他們猶豫的機會得分。因此 fnatic 在比賽中會有很多臨場戰術,這就是為什麼我們能夠擊敗他們的原因。
2008 年的 mTw 無比強大,但是卻在今年走了下坡路,為什麼?
Mouz.gob b: mTw 並不容易,在大型賽事上不是碰到 fnatic 就是撞見 WICKED,在我看來如今 mTw 的打法風格所帶來的效果並不理想。雖然他們在 eStars 大賽上的表現很不錯,但是卻依舊敗給了 fnatic。我覺得如果他們堅持訓練,依舊刻苦,他們還是一支非常強大的隊伍,但是 fnatic 卻能拿走一切冠軍。在我看來超級杯上 mTw 的表現並不是很理想,或者說他們的備戰並不是很充分,因為賽前 MJE 正在度假。也許只是他們的動力不足而已,在我看來今年 mTw 不可能會趕超去年的自己。
還有一個原因便是 Sunde 使用 AWP 的命中率下降了,當然這並非因為他自己的 AWP 實力有所下降,而是因為大家都知道他的站位,所以比賽時對手會盡量避開他。向 de_inferno 長廊扔一個高空閃光彈就能夠躲開 Sunde 的 AWP,所以 mTw 不可能總能像原來那樣拿到第一個 FRAG。這便是 mTw 目前面對的問題之一,即 Sunde 的影響力下降了,因為對手不再給他大放光彩的機會。
那麼在你看來 mTw 怎麼做才能夠再次強大起來?
Mouz.gob b: 靠自己,找到不用 AWP 也能制勝的方法。Sunde 無法再一個人守住一個區了,因為這幾乎起不到效果。每支隊伍都能夠聰明的架空 Sunde 在 de_inferno B 區的 AWP,所以 mTw 的另外四人不可能永遠一起防守 A 區,為此他們需要立刻找出幫 Sunde“減壓”的方法,也需要研究 Sunde 不用 AWP 時應該怎麼做。當然這種方法他們已經開始在 eStars 上逐步實踐了,在我看 DEMO 後發現 Sunde 用 M4 和 AK 的次數有所上升。他們需要改變自己的打法風格,以便不再讓 Sunde 單獨防守一個雷區,不再過分依靠 Sunde 帶來的本局第一個 FRAG。
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