本帖最後由 nomygf 於 30-10-2009 19:10 編輯
 

****REvolution**** 劇情系統的隨機性帶給大家新鮮感 進化論以角式扮演的方式重新登陸
REvolution , 在字面的解釋是革命, 是一個RPG 系列的革命性劇情(AOC內)。
REvolution , 亦可分柝為兩組字 RPG + Evolution , 解釋亦是雙重的
1. 是RPG 系列的進化, 擁有一個突破性的構想及玩法帶領AOC 的RPG 進入另一種RPG模升
2. 是進化論 Evolution 的RPG, 基本玩法與進化論相約(但絕對不一樣)
擁有大量不同的配搭, 想在遊戲中找出完全相同的起始狀況, 最少需要玩 1萬億 次才有機會遇上 (即是接近冇可能)
(兵堡遇上完全相同起始狀況,只是18x17x16x15x14x13x12x11 即 1764322560 (17億))
註: 這是血戰模式的機率, 而RPG 遊戲 則少得很, 假設玩家能有自選兵1000款, 最多也只能做出1000 x 8 的變化 (但事實上, 沒有白痴會做1000個自選單位)
有待編輯...

玩法/遊戲設定
7位玩家
隨機/自訂文明
未探索地圖
地圖上共有 8 個出生點, 7 位玩家隨機抽出其中一個出生點,
再隨機抽出 開始民兵數目, 最少有 3 隻民兵, 最多有 5 隻民兵,
利用民兵對電腦(P2)的敵兵進行攻擊, 每數分鐘會結算所有玩家的殺敵,
和回復所有玩家單位的血量 (一般情況下,除非擁有特別兵種,否則不設回血地點)
劇情設有 任務 和 支線任務,
任務並非主線任務,即使不進行任何也可以勝利,
但完成任務可以獲取好處, 任務難度有分數級,
容易的任務可以自己一人解決, 難度高的任務需要與其他玩家合作來完成,
而 支線任務, 從字面上就知道, 這是一個比任務更不顯眼的任務,
是一種隱藏任務, 需要在某種情況下才會觸發開啟,
但不論難度 與 獎勵也會比任務豐富。
我們不會長期用民兵戰鬥, 既然是進化論, 民兵當然會進化,
地圖上有 32 個進化點, 其中 25% 是 第一階進化點(即是民兵進化),
而 第二階進化點占 50%, 第三階占 25%。
在 8 個第一階進化點之中, 每個第一階進化點也不一定轉成指定兵種,
第一階進化點也會經過系統隨機選擇, 可能 第一階進化點(1) 是轉成 弓系的,
可能 第一階進化點(2) 是轉成 騎系的, 第二階進化點也一樣,
要玩家自己嘗試才會知道到底那是轉什麼屬性系。
我們玩家總不能一直打民兵吧 ? 所以 玩家進化, 怪亦會進化,
怪也會因壓力而進化, 這是正常的生物進化現像,
當我們進化時, 會被收取黃金, 收取的黃金就傳送到 玩家2(電腦),
玩家2(電腦) 累積了特定黃金, 怪獸就會進化。
兵種等級分 4 階, 殺怪獲得的黃金可用於進化,
民兵 > 狂戰士12金
狂戰士12金 > 精銳狂戰士35金 > 精銳條頓武士100金 (55%)
狂戰士12金 > 精銳狂戰士35金 > 艾息爾弗力夫100金 (45%)
狂戰士12金 > 精銳日本武士35金 > 源氏100金
民兵 > 輕騎兵12金
輕騎兵12金 > 駱駝騎兵35金 > 重裝駱駝騎兵100金 (75%)
輕騎兵12金 > 駱駝騎兵35金 > 精銳奴隸兵100金 (25%)
輕騎兵12金 > 韃靼騎兵35金 > 騎士100金
民兵 > 強弩兵12金
強弩兵12金 > 精銳羽毛射箭手35金 > 羅賓胡德100金
強弩兵12金 > 火槍兵35金 > 伊滿100金
???? > ???? > 重裝馬騎弓兵60金 > 精銳西班牙征服者120金
有待編輯!
有待編輯...

劇情特點
- 完全自由的組隊設定, 無論 FFA, 2v2v3, 3v4 ,1v6,2v5 , 7 v com, 任君選擇
- 有待編輯...
- 有待編輯...
- 有待編輯...
- 有待編輯...
- 有待編輯...
- 有待編輯...
- 有待編輯...
- 有待編輯...
- 有待編輯...
- 有待編輯...

作者
構思 :
觸發事件製作者 :
- [S]書仔會員
- nomygf
- alanli713
- 娜天木柚
地型製作者 :

進度
故事 : 0%
介紹 : 60%
圖片 : 80%
地型 : 100%
觸發事件 : 70%

遊戲影像
REvo 世界的製作過程:
http://h.imagehost.org/0167/Revo.gif
進化點:
http://img267.imageshack.us/img267/1607/rw1tz.png
戰鬥場面
http://img259.imageshack.us/img259/7530/rw2c.png

Q & A
起初的公測版可玩性大嗎 ?
老實說,為了可以更快推出劇情,所以有很多原先構思了的東西沒有加入到公測版本中,
所以公測版也可能只會一些單純的玩家打鬥,以及殺怪進化,目的是預先讓玩家知道"What is REvolution", 因此,可玩性相對於我們構思出來的劇情低。
但相信構思會逐步逐步添加在劇情之上...

劇情還沒有完成啊, 不過估計也不可能在短期內完成, 所以先放一個非正式版本的記錄檔案,
大家可以在記錄檔內如常活動, 但不能好像劇情般修改。
===================================
玩家資料設定 :

玩家每次遊戲也會隨機抽出裝甲步兵數目, 如圖中所示,
表示這次玩家(一)抽出了 4 隻裝甲步兵, 令一位玩家也會抽出裝甲步兵數目,
進化點設定:

裝甲步兵屬於等級零的兵種, 需要進化 ! 在地圖中有不少的木牆, 射箭場, 學院等,
它們前面也放有毛毯, 這些皆是進化點, 進化點分為四類, 分別是 Level 0, Level 1, Level 2, Level 3,
所有類別的等級二兵種進入等級三, 都可以成功進化。
在所有進化點中, Level 1 的進化點占八個, 每一個進化點也會隨機選出 騎兵系/步兵系/弓兵系,
而 Level 2 的進化點, 也會隨機抽出進化路線, 最後, Level 0 的意思是指買入裝甲步兵。
與中立單位戰鬥:

一般情況下, 殺死單位會獲黃金, 然後黃金用來進化,
所有玩家用來進化的黃金都會轉給 Player 2(GAIA),
當 Player 2(GAIA) 累積一定黃金, 它的中立單位會強化,
所謂的強化可能是新增更強的中立單位, 可能是研究科技等等
我們希望能夠保證每次遊戲也有新鮮感 !
以上
(下載檔案後, 將檔案放入 SaveGame 這個資料夾, 然後用遊戲中的載入遊戲開啟) |