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樓主: nomygf

[教學]  劇情制作詢問區 (更新: 2011-01-20)

   火... [複製鏈接]
發表於 28-12-2010 00:16:58 | 顯示全部樓層
唔知應唔應該起到問...
想問點樣新增mod的單位?
現在我有AGE & MPS,
但係MPS好似正係可以修改, 冇得新增咁- -" (可能我唔識用啦)
樂古的post又好似只係有教點畫建築物, 識郁的沒有教吧?

或者簡單點說, AOF中的 新兵種 如何整出來?
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 樓主| 發表於 28-12-2010 00:22:35 | 顯示全部樓層
本帖最後由 nomygf 於 28-12-2010 00:27 編輯

回復 729# 孤星月淚
識郁 = 多幅靜態圖片形成, 我搵到一個例子:



一幅靜態圖片稱之為幀(frame), 多幅幀結合成識郁的影像稱之為動畫(animation)

針對AOC的系統, 幀的影像格式必須要為256-color BMP, 配上 50500 色盤
這些資料都可以在有關的教學Post找到。



新增單位要用 GenitEd1 / AGE (adv. GeniEd) 修改 empires2.dat (aok) / empires2_x1.dat (tc1.0) / empires2_x1_p1.dat (tc1.0c)
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發表於 28-12-2010 00:59:09 | 顯示全部樓層
我想問問那個隱形方法有沒有些限制嫁?
我整緊個劇,想隱形石牆,箭塔同豹勇士,但係唔知點解只隱形到豹勇士,石牆箭塔都不能
我之前整個個劇又得,會唔會關科技研發問題?
唔知有咩解決方法呢?
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發表於 28-12-2010 01:01:07 | 顯示全部樓層
回復 730# nomygf
其實我唔明aoc係點樣使用幀,佢可以1幀,50幀,65幀,咁aoc係點樣用 = =?
仲有佢又點樣選擇幀入面既動作再將其反轉為向左面的動作?
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 樓主| 發表於 28-12-2010 01:31:55 | 顯示全部樓層
本帖最後由 nomygf 於 28-12-2010 01:42 編輯

回復 732# jsnjsn761
你只需要制作西面/東面(忘了那方..), AOC會自動幫你掉轉方向
東北面, 東南面...亦一樣, 除了北面和南面。

至於設定幾多張幀, 我也不太清楚..



回復 731# RAUL07

你是指那個隱形方法?

輸入幀數那個?
被隱藏的單位在遊戲中不能再移動/改變
P.S: 改變是指單位變成另一個單位, 比如: 投石機(組裝) -> 投石機 ; 單位通過城門時 ; 石牆 經科技變成 垛牆...
而攻擊, 血量, 裝甲的改變則不會影響。
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發表於 28-12-2010 01:38:50 | 顯示全部樓層
回復 731# RAUL07
應該得架bo,有冇試下re open多次個劇
我之前試個隱形石頭xx唔得,之後re open個劇
再改多次幀為99999
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發表於 28-12-2010 11:30:46 | 顯示全部樓層
我想問我播一首歌(可能會重播幾次)
播下播下我想佢停
轉下一首點停,
可唔可以?.?
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發表於 28-12-2010 13:28:05 | 顯示全部樓層
其實MPS開的drs檔係咪直接起aoc的data裡面拿出來?

點解我加左#5656起aoc的graphics裡面,
開MPS見唔到有的?
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發表於 28-12-2010 13:42:08 | 顯示全部樓層
回復 735# qewsx2010


使用「顯示指令」播放音效(注意: 指令內文字不能為無, 可輸入空白鍵),
要停時使用「清除指令」,
壞處是不能再使用「顯示指令」來顯示文字。

http://www.hawkaoc.net/bbs/viewt ... %26amp%3Btypeid%3D3
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 樓主| 發表於 28-12-2010 14:03:56 | 顯示全部樓層
回復 736# 孤星月淚

MPS 係根據 graphics.drs 的資源, 而非 empires2(_x1)(_p1).dat 的 graphics
但係如果你在 graphics.drs 新增左資源, 那麼 empires2(_x1)(_p1).dat 也要同樣新增返影像的資料,
咁先可以用到張圖
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