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[計劃] 多勢力戰爭《天下一統大戰》(更新進度~)

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發表於 3-12-2009 19:09:17 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 Viscount 於 6-8-2010 22:13 編輯

名係[天下一統],放心冇睇錯-.-

由2個陣營每陣1-3個玩家的本陣攻防戰升級為4方大戰的新劇情!!
本陣分佈於4個角落,本陣共有3條路,左右路分別擁有1個小營,正中間有1座關口,先見先佔,後見搶佔,每位玩家各支持1方。

--------------------------------------
時代:標準
資源:標準
視野:標準
分隊如下:
1p5p   2p6p   3p7p   4p8p

資源:
木頭:戰功
食物:食物
黃金:黃金
石頭:士氣

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可能是新的系統:

聯盟:玩家勢力可以同時和其他1個玩家勢力聯盟!同時可以解盟,而聯盟時間上限為20分鐘,玩家可以選擇20下聯盟時間。解盟後有5分鐘涷結期,5分鐘內雙方勢力不能對對方提出聯盟提案。
每次聯盟,提議勢力需向對方進貢資源,可選擇進貢食物或黃金:金黃進貢量200金1分鐘,食物進貢量為300食1分鐘。

擾亂敵軍:相信絕對是新的系統吧(笑),可以令敵敵方其中一面進攻路線的軍隊產生混亂,但是擁有失敗率,使用智力高的間諜可令成功率愈高,不過價錢同時會愈貴。如果擾亂失敗,自軍士氣將會下降。

招降/投降:玩家可以在敵方士氣0的時候招降整個勢力,0士氣的玩家方可以選擇投降或不投降,但是以先發招降者為快,拒絕余不能再被其他人招降,以防玩家作弊。
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攻城武器:攻城怎麼樣缺少這武器呢?玩家可以親自使用攻城器!!

戰功:其實和經驗值差唔多,只是包含了聲望等等

士氣:是整個勢力的重心,士氣愈少就會愈少士兵出擊,佔領據點會上升士氣,被佔領就會下降,主角升官亦會上升,死亡則下降。

復活系統:戰死後可以復活,但戰功會下降。

投票踢人:話說好多29亂用踢人系統踢勁人,當然有時有人bug之類太煩都要踢吧~但亂踢5係幾好,所以1P踢人改為投票踢人XD
雖然只有4個人= = 但3個人投票剛剛好不會打和…就不會令29亂踢人吧!(希望不要是3個29玩…然後踢人)

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兵種升級:
/

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最新地圖簡介:森林中間的空地得閒去睇下~
1:選出兵兵種(1p,2p)
2:選兵種
3:lv
4:間諜
5:賺金
6:選聯盟時間
7:選路出兵(1p,2p)
8:選出兵兵種(3p,4p)
9:同意/拒絕聯盟用
10:選聯盟國家
11:選路出兵(3p,4p)
12:發展用空地- -

完成度:
地圖:差不多完成(<<沒計
介紹:40%(<<估計
觸發:30..%(<<計的
0000.jpg

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發表於 3-12-2009 19:44:52 | 顯示全部樓層
這個idea唔錯@@
我之前都諗個一個類似咁既,只是地圖是星形既-.-
不過地圖都未整完就放棄了- -
期待新作喔[[bao_36]]
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發表於 3-12-2009 20:12:57 | 顯示全部樓層
本帖最後由 pk456456 於 3-12-2009 12:14 編輯

有小小似三國志- -
如果中間果個先到先得
不如改做另外一個建
不可del但邊個係格離就拎到佢果個建
跟住拎到就加資
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 樓主| 發表於 3-12-2009 20:16:55 | 顯示全部樓層
咁當係多人版三國志啦XD
做咩連post呀~
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發表於 3-12-2009 22:32:55 | 顯示全部樓層
lag搞到連左post
24
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發表於 4-12-2009 01:43:52 | 顯示全部樓層
不錯的idea,可以借用玩家改變關係而做成間碟....
指派一大堆兵到對家再改權....即死無疑XD
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發表於 4-12-2009 07:26:35 | 顯示全部樓層
7# 神秘二代
有同盟視野就未必會死

不過最報勝利者係一隊定兩隊?
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 樓主| 發表於 4-12-2009 19:23:35 | 顯示全部樓層
諗到個名就統一天下啦~
只有一隊嬴(除非被招降加入其他勢力)
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發表於 4-12-2009 20:42:58 | 顯示全部樓層
8# Viscount
統一天下- -?
一統天下好似好聽d- -

招降- -?
甘一大班fd夾埋廿點- -
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 樓主| 發表於 4-12-2009 21:14:34 | 顯示全部樓層
只可以選入唔入第1個發招降自己既敵勢力,可能已經係最大既防fd夾埋玩~同埋冇0士氣係唔可以招降
招降要長d時間整T_T
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