本帖最後由 龜龜_浪 於 28-2-2010 13:51 編輯
樓主#5說話比較重吧
如果是我得罪你的話先跟你道歉
btw,你依個板本的確有改善地方:
以下for 1H的
1.樹林與 ...
knight0110 發表於 28-2-2010 13:30 
感謝您的意見,先收下了,再多收集點數據才更新吧,一次的完善的更新比不斷的小更新好(如果沒甚麼大問題的說)
1.樹林與樹林之間差幾位太大,要封可能要幾個player或者封到好細
< 地圖我是由電腦用random(亞拉伯)設定的,想比較保留本身的平衡,所以並未有對此作出修正(有好有不好吧)
2.如上面人兄所講,塔太小血,幾位玩家係城堡出空奴都爆到
< 塔血方面,現在的血量是保守估計的,因為怕血量太高而難度太大,現在的系統是 1秒1假血的(增強版為1秒1真血1假血)
3.如果用1h黎玩既話,轉兵時間真係太密
<選兵方面設定為自選方便不同能力的玩家作不同條整
4.生死多數都係靠弓兵黎維生的,但係出左哥德同投車,的確已經係一個難度的了
<這是希望玩家不要過份注重單一兵力發展
5.樓主有玩過生死攻中塔個個板本的話,都應該知道出象攻到中塔機會得1%,而45分出象真係一個難度o_o
<這就真是見仁見智了
2/3h的話:
1.其實玩2/3 h,攻中塔板的話,多數都係1h以內攻完的了,所以後面應該是for死守而已吧?@@
<時間基礎設定藍本為2小時,1小時為+強版,3小時目的是讓大家有更多時間遊戲吧(部份玩家批評先前100分鐘時間過短)
合埋黎講
我覺得1h既塔可能可以小d血,e.g3萬血
如果2/3 h既話,試下可以 多血d,10萬血(假血)
<血量定案就先擱置吧
同埋我建議山左投車同象佢,如果2H既話,可以將佢轉一轉,變做馬戰車咁樣
因為有象同投車,基本上
真係冇得點玩
<這設置上較複雜,先看看廣大用家意見吧 |