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[歡迎修改] 全新@死或生系列 高度自由選擇版本01b更新〔歡迎申請修改〕

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發表於 28-2-2010 12:42:45 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 龜龜_浪 於 1-3-2010 04:12 編輯

遊戲時間:一小時至三小時(由遊戲者一於地圖最左方設定)

遊戲勝利:生還/摧毀遊戲者2箭塔(由遊戲者一於地圖最左方設定)

地圖版本:@死或生@01(高度自由選擇版本)


MAP009.JPG

(資源須要選擇遊戲難度後才會擁有)

遊戲難度: 易 1000木600肉600金600石 

     標準  800木400肉400金400石

      難  600木200肉200金200石


AOK065.JPG


遊戲者2兵種出現時間(須遊戲者一於地圖最左方設定後)


民兵       (1小時) 0分鐘 (2/3小時)  0分鐘
裝甲步兵     (1小時)15分鐘 (2/3小時) 30分鐘
長劍兵      (1小時)25分鐘 (2/3小時) 45分鐘
雙手劍兵     (1小時)33分鐘 (2/3小時) 60分鐘
劍兵勇士     (1小時)40分鐘 (2/3小時) 75分鐘


精銳鷹勇士    (1小時)30分鐘 (2/3小時) 40分鐘
精銳日本武士   (1小時)45分鐘 (2/3小時) 80分鐘
精銳哥德衛隊   (1小時)45分鐘 (2/3小時) 90分鐘
精銳戰象     (1小時)45分鐘 (2/3小時)100分鐘

矛兵       (1小時)15分鐘 (2/3小時) 40分鐘
戰矛兵      (1小時)30分鐘 (2/3小時) 60分鐘
精銳長弓兵    (1小時)40分鐘 (2/3小時) 80分鐘
精銳土耳其火槍兵 (1小時)45分鐘 (2/3小時) 90分鐘
精銳西班牙征服者 (1小時)48分鐘 (2/3小時)100分鐘

輕型投石車    (1小時)45分鐘 (2/3小時)100分鐘
中型投石車    (1小時)49分鐘 (2/3小時)105分鐘
重型投石車    (1小時)52分鐘 (2/3小時)110分鐘


輕型衝撞車    (1小時)45分鐘 (2/3小時)100分鐘
裝甲衝撞車    (1小時)49分鐘 (2/3小時)105分鐘
重型衝撞車    (1小時)52分鐘 (2/3小時)110分鐘

聲明: 此地圖版本及觸發由龜龜_浪篇寫並保留對任何未經同意修改作出追究權利.
    如修改申請歡迎向:  樂古AOC論壇 
http://www.nakuz.com/
            經MSN    panda48_chun@hotmail.com
            經M群     group127951@xiaoi.com(「香。講》HonG‧GonG」)
  向 龜龜_浪 提出
另歡迎從以上途徑提出BUG,多謝支持正版檔案


@死或生@ 01(高度自由選擇版本).scx (40.13 KB, 下載次數: 86)

更新檔01a
遊戲者1選擇時間新版01a將會改善至1分30秒
而難易度則會維持30秒自動設定不變(因系統問題,位能設置為30秒,時間修正為90秒後自動)
另新增塔之血量增加率按鈕

@死或生@ 01a(高度自由選擇版本).scx (40.31 KB, 下載次數: 81)

更新檔01b
難易度30秒自動設定更新
另修正少量bug.
@死或生@ 01b(高度自由選擇版本).scx (40.32 KB, 下載次數: 125)
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發表於 28-2-2010 14:24:35 | 顯示全部樓層
樓主,我想問問
本來個劇唔係由~>羽羽
佢整先嫁咩-.-
佢比改的?= =
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發表於 28-2-2010 14:30:07 | 顯示全部樓層
回復 2# knight0110
羽羽講過話自己都係亂整
估唔到受歡迎
佢冇所謂
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發表於 28-2-2010 14:47:07 | 顯示全部樓層
其實好希望佢出番黎整一整啦-.-
依家佢d檔比人亂鬼咁改-.-
搞到全部都唔好玩= =

希望佢自己開個post
整番個唔好修改就好了-.-
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 樓主| 發表於 28-2-2010 15:42:12 | 顯示全部樓層
本帖最後由 龜龜_浪 於 28-2-2010 07:44 編輯
其實好希望佢出番黎整一整啦-.-
依家佢d檔比人亂鬼咁改-.-
搞到全部都唔好玩= =

希望佢自己開個post
整番 ...
knight0110 發表於 28-2-2010 06:47


回這位玩家的話,
可能你對生死的遊行歷史認識比較膚淺.
   
生死放置系統的確由"羽羽"所開發
.而"羽羽"亦發佈了五個不同的版本
包括 @死或生1,0@(地圖A).rar
       @死或生1,2@(地圖B).rar
       @死或生1,1@(地圖C).rar
       @死或生2,0@.rar
       @死或生2,1@.rar

"羽羽"亦提及
>之後的檔都是地圖重畫或者是其他人製作。當然,這劇本來就不禁止修改或者模仿,但是我真的不喜歡能建船等的作弊版本(無誤,因為2p沒有海上單位),所以我不會亦不希望那些版本放在這裡。

但由於該類型地圖系統較受歡迎,以及需要營合不同玩家口味,不同的修改版本開始於網上流傳.

包括: @死或生@10_9 攻中塔 森林版.scx
         @死或生@10++之++森林.戰象.羅賓.scx
         @生死3小時版.scx

而小弟也因為當時的 @死或生@6.scx 地圖 已經被各大玩家覺得沒有 新鮮感而 覺得 @死或生@8.scx
難道較易的關係,以@死或生1,0@(地圖A).rar為南本 發佈了@死或生@10(有碼頭版本).scx 及 @死或生@10.scx 較平衡的地圖供各玩家選擇.

而且亦見最近推出了不同之 @死或生@ 包括 大量之 平衡失當版本
因此把較受歡迎之歸納於一起,推出比較資源平衡之地圖.
以希望原先生死的味道不失真.

而且每一個劇集亦是本人花盡心血所篇寫的.希望請各位了解事件之經過才作出合理之批評.

若玩家喜歡原汁原味的原創@死或生@地圖系列的,歡迎你繼續潀不同途徑支持"羽羽"的原創作品
其他作者的心血,就不要浪費你寶貴的時間了吧

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發表於 28-2-2010 16:11:29 | 顯示全部樓層
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岩岩玩左幾場 希望有幾個改善地方

1.1p係三十秒之內要兼顧 settings同埋自己走 好難做到 希望settings 有一分鐘時間
2.攻中塔的話 希望座塔多d血 如果開始左一個鐘 塔都係得7000血左右 2~3個玩家未升帝都打得贏

thanks!
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 樓主| 發表於 28-2-2010 19:51:18 | 顯示全部樓層
本帖最後由 龜龜_浪 於 28-2-2010 14:00 編輯
回正題


岩岩玩左幾場 希望有幾個改善地方

1.1p係三十秒之內要兼顧 settings同埋自己走 好難做到 希望set ...
gapyin 發表於 28-2-2010 08:11



有關第一點,新版將會改善至1分30秒選擇時間
而難易度講會維持30秒自動設定不變 (因系統問題,位能設置為30秒,時間修正為90秒後自動)
另塔之血量現在為每秒+一血,新版將會新增+強血量增加率按鈕

@死或生@ 01a(高度自由選擇版本).scx (40.31 KB, 下載次數: 59)
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發表於 28-2-2010 21:26:38 | 顯示全部樓層
有關第一點,新版將會改善至1分30秒選擇時間
而難易度講會維持30秒自動設定不變
另塔之血量現在為每秒+一 ...
龜龜_浪 發表於 28-2-2010 19:51

THX!
aoc好耐冇新劇了
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發表於 28-2-2010 21:30:30 | 顯示全部樓層
樓主#5說話比較重吧
如果是我得罪你的話先跟你道歉

btw,你依個板本的確有改善地方:
以下for 1H的
1.樹林與樹林之間差幾位太大,要封可能要幾個player或者封到好細
2.如上面人兄所講,塔太小血,幾位玩家係城堡出空奴都爆到
3.如果用1h黎玩既話,轉兵時間真係太密
4.生死多數都係靠弓兵黎維生的,但係出左哥德同投車,的確已經係一個難度的了
5.樓主有玩過生死攻中塔個個板本的話,都應該知道出象攻到中塔機會得1%,而45分出象真係一個難度o_o
2/3h的話:
1.其實玩2/3 h,攻中塔板的話,多數都係1h以內攻完的了,所以後面應該是for死守而已吧?@@

合埋黎講
我覺得1h既塔可能可以小d血,e.g3萬血
如果2/3 h既話,試下可以 多血d,10萬血(假血)

同埋我建議山左投車同象佢,如果2H既話,可以將佢轉一轉,變做馬戰車咁樣
因為有象同投車,基本上
真係冇得點玩

以上我個人議建同埋開場個時人地講既議見orz

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 樓主| 發表於 28-2-2010 21:33:39 | 顯示全部樓層
本帖最後由 龜龜_浪 於 28-2-2010 13:51 編輯
樓主#5說話比較重吧
如果是我得罪你的話先跟你道歉

btw,你依個板本的確有改善地方:
以下for 1H的
1.樹林與 ...
knight0110 發表於 28-2-2010 13:30



感謝您的意見,先收下了,再多收集點數據才更新吧,一次的完善的更新比不斷的小更新好(如果沒甚麼大問題的說)

1.樹林與樹林之間差幾位太大,要封可能要幾個player或者封到好細
  < 地圖我是由電腦用random(亞拉伯)設定的,想比較保留本身的平衡,所以並未有對此作出修正(有好有不好吧)

2.如上面人兄所講,塔太小血,幾位玩家係城堡出空奴都爆到
  < 塔血方面,現在的血量是保守估計的,因為怕血量太高而難度太大,現在的系統是 1秒1假血的(增強版為1秒1真血1假血)
3.如果用1h黎玩既話,轉兵時間真係太密
 <選兵方面設定為自選方便不同能力的玩家作不同條整
4.生死多數都係靠弓兵黎維生的,但係出左哥德同投車,的確已經係一個難度的了
   <這是希望玩家不要過份注重單一兵力發展
5.樓主有玩過生死攻中塔個個板本的話,都應該知道出象攻到中塔機會得1%,而45分出象真係一個難度o_o
   <這就真是見仁見智了

2/3h的話:
1.其實玩2/3 h,攻中塔板的話,多數都係1h以內攻完的了,所以後面應該是for死守而已吧?@@
   <時間基礎設定藍本為2小時,1小時為+強版,3小時目的是讓大家有更多時間遊戲吧(部份玩家批評先前100分鐘時間過短)

合埋黎講
我覺得1h既塔可能可以小d血,e.g3萬血
如果2/3 h既話,試下可以 多血d,10萬血(假血)
   <血量定案就先擱置吧

同埋我建議山左投車同象佢,如果2H既話,可以將佢轉一轉,變做馬戰車咁樣
因為有象同投車,基本上
真係冇得點玩
   <這設置上較複雜,先看看廣大用家意見吧
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